自JDK5之後,Java推出了一個并發包,java.util.concurrent,在Java開發中,我們接觸到了好多池的技術,String類的對象池、Integer的共享池、連接配接資料庫的連接配接池、Struts1.3的對象池等等,池的最終目的都是節約資源,以更小的開銷做更多的事情,進而提高性能。
我們的web項目都是部署在伺服器上,浏覽器端的每一個request就是一個線程,那麼伺服器需要并發的處理多個請求,就需要線程池技術,下面來看一下Java并發包下如何建立線程池。
1. 建立一個可重用固定線程集合的線程池,以共享的無界隊列方式來運作這些線程。
<code>[java]</code><code>view plaincopyprint?</code>
<code>ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);// 建立可以容納3個線程的線程池</code>
2. 建立一個可根據需要建立新線程的線程池,但是在以前構造的線程可用時将重用它們。
<code>ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool();// 線程池的大小會根據執行的任務數動态配置設定</code>
3. 建立一個使用單個 worker 線程的 Executor,以無界隊列方式來運作該線程。
<code>ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();// 建立單個線程的線程池,如果目前線程在執行任務時突然中斷,則會建立一個新的線程替代它繼續執行任務</code>
4. 建立一個可安排在給定延遲後運作指令或者定期地執行的線程池。
<code>[java]</code><code>view plaincopyprint? ScheduledExecutorService threadPool = Executors.newScheduledThreadPool(3);// 效果類似于Timer定時器</code>
每種線程池都有不同的使用場景,下面看一下這四種線程池使用起來有什麼不同。
1. FixedThreadPool
<code>import</code><code> java.util.concurrent.ExecutorService; </code>
<code>import</code><code> java.util.concurrent.Executors; </code>
<code>public</code><code></code><code>class</code><code> ThreadPoolTest { </code>
<code>public static void main(String[] args) { </code>
<code> ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(3); </code>
<code>for(int i = 1; i < 5; i++) { </code>
<code>final int taskID = i; </code>
<code> threadPool.execute(new Runnable() { </code>
<code>public void run() { </code>
<code>try { </code>
<code> Thread.sleep(20);// 為了測試出效果,讓每次任務執行都需要一定時間</code>
<code> } catch (InterruptedException e) { </code>
<code> e.printStackTrace(); </code>
<code> } </code>
<code> System.out.println("第" + taskID + "次任務的第" + i + "次執行"); </code>
<code> } </code>
<code> } </code>
<code> }); </code>
<code> } </code>
<code> threadPool.shutdown();// 任務執行完畢,關閉線程池</code>
<code> } </code>
<code>} </code>
輸出結果:
<code>第1次任務的第1次執行 </code>
<code>第2次任務的第1次執行 </code>
<code>第3次任務的第1次執行 </code>
<code>第2次任務的第2次執行 </code>
<code>第3次任務的第2次執行 </code>
<code>第1次任務的第2次執行 </code>
<code>第3次任務的第3次執行 </code>
<code>第1次任務的第3次執行 </code>
<code>第2次任務的第3次執行 </code>
<code>第3次任務的第4次執行 </code>
<code>第2次任務的第4次執行 </code>
<code>第1次任務的第4次執行 </code>
<code>第4次任務的第1次執行 </code>
<code>第4次任務的第2次執行 </code>
<code>第4次任務的第3次執行 </code>
<code>第4次任務的第4次執行 </code>
上段代碼中,建立了一個固定大小的線程池,容量為3,然後循環執行了4個任務,由輸出結果可以看到,前3個任務首先執行完,然後空閑下來的線程去執行第4個任務,在FixedThreadPool中,有一個固定大小的池,如果目前需要執行的任務超過了池大小,那麼多于的任務等待狀态,直到有空閑下來的線程執行任務,而當執行的任務小于池大小,空閑的線程也不會去銷毀。
2. CachedThreadPool
上段代碼其它地方不變,将newFixedThreadPool方法換成newCachedThreadPool方法。
可見,4個任務是交替執行的,CachedThreadPool會建立一個緩存區,将初始化的線程緩存起來,如果線程有可用的,就使用之前建立好的線程,如果沒有可用的,就新建立線程,終止并且從緩存中移除已有60秒未被使用的線程。
3. SingleThreadExecutor
上段代碼其它地方不變,将newFixedThreadPool方法換成newSingleThreadExecutor方法。
輸出結果:
4個任務是順序執行的,SingleThreadExecutor得到的是一個單個的線程,這個線程會保證你的任務執行完成,如果目前線程意外終止,會建立一個新線程繼續執行任務,這和我們直接建立線程不同,也和newFixedThreadPool(1)不同。
4.ScheduledThreadPool
<code>import</code><code> java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; </code>
<code>import</code><code> java.util.concurrent.TimeUnit; </code>
<code> ScheduledExecutorService schedulePool = Executors.newScheduledThreadPool(1); </code>
<code>// 5秒後執行任務</code>
<code> schedulePool.schedule(new Runnable() { </code>
<code> System.out.println("爆炸"); </code>
<code> } </code>
<code> }, 5, TimeUnit.SECONDS); </code>
<code>// 5秒後執行任務,以後每2秒執行一次</code>
<code> schedulePool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() { </code>
<code>@Override</code>
<code> }, 5, 2, TimeUnit.SECONDS); </code>
ScheduledThreadPool可以定時的或延時的執行任務。
Java的并發包很強大,上面所說隻是入門,随着學習深入,會有更多記錄在部落格裡。