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1Python廖--面向對象程式設計

面向對象程式設計——Object Oriented Programming,簡稱OOP,是一種程式設計思想。OOP把對象作為程式的基本單元,一個對象包含了資料和操作資料的函數。

面向過程的程式設計把計算機程式視為一系列的指令集合,即一組函數的順序執行。為了簡化程式設計,面向過程把函數繼續切分為子函數,即把大塊函數通過切割成小塊函數來降低系統的複雜度。

而面向對象的程式設計把計算機程式視為一組對象的集合,而每個對象都可以接收其他對象發過來的消息,并處理這些消息,計算機程式的執行就是一系列消息在各個對象之間傳遞。

在Python中,所有資料類型都可以視為對象,當然也可以自定義對象。自定義的對象資料類型就是面向對象中的類(Class)的概念。

我們以一個例子來說明面向過程和面向對象在程式流程上的不同之處。

假設我們要處理學生的成績表,為了表示一個學生的成績,面向過程的程式可以用一個dict表示:

<code>std1 </code><code>=</code> <code>{ </code><code>'name'</code><code>: </code><code>'Michael'</code><code>, </code><code>'score'</code><code>: </code><code>98</code> <code>}</code>

<code>std2 </code><code>=</code> <code>{ </code><code>'name'</code><code>: </code><code>'Bob'</code><code>, </code><code>'score'</code><code>: </code><code>81</code> <code>}</code>

而處理學生成績可以通過函數實作,比如列印學生的成績:

<code>def</code> <code>print_score(std):</code>

<code>    </code><code>print</code> <code>'%s: %s'</code> <code>%</code> <code>(std[</code><code>'name'</code><code>], std[</code><code>'score'</code><code>])</code>

如果采用面向對象的程式設計思想,我們首選思考的不是程式的執行流程,而是<code>Student</code>這種資料類型應該被視為一個對象,這個對象擁有<code>name</code>和<code>score</code>這兩個屬性(Property)。如果要列印一個學生的成績,首先必須建立出這個學生對應的對象,然後,給對象發一個<code>print_score</code>消息,讓對象自己把自己的資料列印出來。

<code>class</code> <code>Student(</code><code>object</code><code>):</code>

<code>    </code><code>def</code> <code>__init__(</code><code>self</code><code>, name, score):</code>

<code>        </code><code>self</code><code>.name </code><code>=</code> <code>name</code>

<code>        </code><code>self</code><code>.score </code><code>=</code> <code>score    </code><code>def</code> <code>print_score(</code><code>self</code><code>):</code>

<code>        </code><code>print</code> <code>'%s: %s'</code> <code>%</code> <code>(</code><code>self</code><code>.name, </code><code>self</code><code>.score)</code>

給對象發消息實際上就是調用對象對應的關聯函數,我們稱之為對象的方法(Method)。面向對象的程式寫出來就像這樣:

<code>bart </code><code>=</code> <code>Student(</code><code>'Bart Simpson'</code><code>, </code><code>59</code><code>)</code>

<code>lisa </code><code>=</code> <code>Student(</code><code>'Lisa Simpson'</code><code>, </code><code>87</code><code>)</code>

<code>bart.print_score()</code>

<code>lisa.print_score()</code>

面向對象的設計思想是從自然界中來的,因為在自然界中,類(Class)和執行個體(Instance)的概念是很自然的。Class是一種抽象概念,比如我們定義的Class——Student,是指學生這個概念,而執行個體(Instance)則是一個個具體的Student,比如,Bart Simpson和Lisa Simpson是兩個具體的Student:

是以,面向對象的設計思想是抽象出Class,根據Class建立Instance。

面向對象的抽象程度又比函數要高,因為一個Class既包含資料,又包含操作資料的方法。

資料封裝、繼承和多态是面向對象的三大特點,我們後面會詳細講解。

本文轉自 Edenwy  51CTO部落格,原文連結:http://blog.51cto.com/edeny/1926654,如需轉載請自行聯系原作者