典型情況下的生命周期。是指在使用者參與的情況下,Activity所經過的生命周期的改變。
異常情況下的生命周期。是指Activity被系統回收或者由于目前裝置的Configuration發生改變進而導緻Activity被銷毀重建,異常情況下的生命周期的關注點和典型情況略有不同。
onCreate:表示Activity正在被建立。
onRestart:表示Activity正在重新啟動。
onStart:表示Activity正在被啟動,即将開始,這時Activity已經可見,但是還沒出現在前台。
onResume:表示Activity已經可見,并且出現在前台并開始活動。
onPause:表示Activity正在停止,正常情況下,緊接着onStop就會被調用。
onStop:表示Activity即将停止,可以做一些稍微重量級的回收工作,同樣不能太耗時。
onDestroy:表示Activity即将被銷毀,這是Activity生命周期中的最後一個回調,可以做一些回收工作和最終的資源釋放。

注意點:
1,當使用者打開新的Activity或者切換到桌面的時候,回調如下:onPause -> onStop,這裡有一種特殊情況,如果新的Activity采用了透明的主題,那麼目前Activity不會回調onStop。
2,onStart和onResume、onPause和onStop,有什麼實質不同呢。
從Activity是否可見的角度看,onStart和onStop配對,從Activity是否位于前台這個角度,onResume和onPause配對。
3,假設目前Activity為A,如果這時使用者打卡一個新的Activity B,那麼B的onResume和A的onPause哪個先執行。
先會執行A的onPause後,新的Activity才能啟動。官方文檔中有這麼一句,不能在onPause中做重量級的操作,因為必須onPause執行完成以後,新的Activity才能Resume。
1,資源相關的系統配置發生改變導緻Activity被殺死并重新建立。
比如目前Activity處于豎屏狀态,突然橫屏了,那麼此時系統配置發生了改變,在預設情況下,Activity就會被銷毀并且重新建立,拿的資源圖檔就會不一樣,當系統配置發生變化之後,Activity會被銷毀,其中onPause、onStop、onDestroy均會被調用,由于Activity是在異常情況下終止的,系統就會調用onSaveInstanceState來儲存目前的Activity狀态,這個方法是在onStop之前,它和onPause沒有既定的時序關系,可能在onPause之前,也可能在onPause之後調用,需要強調下, 這個方法隻會在Activity背異常終止的情況下調用,正常情況下系統不會回調這個方法。當Activity重新建立後,系統會調用onRestoreInstanceSate,并且把之前儲存的資料恢複回來。
關于儲存和恢複View層次結構,系統的工作流程是這樣的:首先Activity被意外終止時,Activity會調用onSaveInstanceState去儲存資料,然後Activity會委托Window去儲存資料,接着Window再委托它上面的頂級容器去儲存資料,頂級容器是一個ViewGroup,一般來說它很可能是DecorView。最後頂層容器再去一一通知它的子元素來儲存。這是一種典型的委托思想,上層委托下層,父容器委托子元素去處理一件事,這種思想在Android中很常見,比如View的繪制過程,事件分發等等。
總之,系統隻有在Activity異常終止的情況下才會調用onSaveInstanceState和onRestoreInstanceSate來存儲和恢複資料,其他情況下不會觸發這個過程。
2,資源記憶體不足導緻優先級低的Activity被殺死
Activity按照優先級從高到低,可以分為三種。
前台Activity—正在和使用者互動的Activity,優先級最高
可見但非前台Activity—比如Activity中彈出了一個對話框,導緻Activity可見但是位于背景無法和使用者直接互動
背景Activity—已經被暫停的Activity,比如執行了onStop,優先級最低
當系統記憶體不足時,系統就會按照上述優先級去殺死目标Activity所在的程序,并後續通過onSaveInstanceState和onRestoreInstanceSate來存儲和恢複資料,如果一個程序中沒有四大元件在執行,那麼這個程序将很快被系統殺死,是以,比較好的方法是将背景工作放入Service中進而保證程序有一定的優先級,這樣就不會輕易地被系統殺死。
Activity的LaunchMode
standard:标準模式,系統預設模式。每次啟動一個Activity都會重新建立一個新的執行個體,不管這個執行個體是否已經存在。在這個模式下,誰啟動了Activity,那麼這個Activity就運作在啟動它的那個Activity所在棧中。
singleTop:棧頂複用模式。在這種模式下,如果新的Activity已經位于任務棧頂,那麼此Activity不會被重新建立,同時它的onNewIntent方法會被回調,通過此方法的參數我們可以取出目前的請求資訊
singleTask:棧内複用模式。這是一種單例模式,在這種模式下,隻要Activity在一個棧中存在,那麼多次啟動此Activity都不會建立執行個體,和singleTop是一樣,系統也會調用onNewIntent。還有一點,就是singleTask有clearTop的效果,會導緻棧内已有的Activity全部出棧。
singleInstance:單執行個體模式。這是一種加強的singleTask模式,它除了具有singleTask的所有特性以外,還加強了一點,那就是具有此模式的Activity隻能單獨位于一個任務棧中,比如Activity A是singleInstance模式,當A啟動後,系統會為它建立一個新的任務棧,然後A獨自在這個新的任務棧中,由于棧内複用的特性,後續均不會建立新的Activity,除非這個獨特的任務棧被系統銷毀。
如何給Activity指定啟動模式,有兩種方法,第一種是通過AndroidMenifest.xml
另外一種情況是通過Intent中設定标志位來為Activity指定啟動模式。
這兩者是有差別的,首先,在優先級上,第一種方式優先級要高于第一種,當兩種同時存在的時候,以第二種方式為準,第一種方式無法直接為Activity設為FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP辨別,而第二種方式無法為Activity指定singleInstance模式。
Activity的Flags
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK:這個标記位的作用是為Activity指定“singleTask”啟動模式,其效果和在XML中指定該模式相同。
FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP:這個标記位的作用是為Activity指定“singleTop”啟動模式,其效果和在XML中指定該模式相同。
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP:具有次标記位的Activity,當它啟動時,在同一個任務棧中所有位于它上面的Activity都要出棧,這個标記位一般會和singleTask啟動模式一起出現。如果被啟動的Activity的執行個體已經存在,那麼系統就會調用它的onNewIntent
源于對掌握的Android開發基礎點進行整理,羅列下已經總結的文章,從中可以看到技術積累的過程。
1,Android系統簡介
2,ProGuard代碼混淆
3,講講Handler+Looper+MessageQueue關系
4,Android圖檔加載庫了解
5,談談Android運作時權限了解
6,EventBus初了解
7,Android 常見工具類
8,對于Fragment的一些了解
9,Android 四大元件之 " Activity "
10,Android 四大元件之" Service "
11,Android 四大元件之“ BroadcastReceiver "
12,Android 四大元件之" ContentProvider "
13,講講 Android 事件攔截機制
14,Android 動畫的了解
15,Android 生命周期和啟動模式
16,Android IPC 機制
17,View 的事件體系
18,View 的工作原理
19,了解 Window 和 WindowManager
20,Activity 啟動過程分析
21,Service 啟動過程分析
22,Android 性能優化
23,Android 消息機制
24,Android Bitmap相關
25,Android 線程和線程池
26,Android 中的 Drawable 和動畫
27,RecylerView 中的裝飾者模式
28,Android 觸摸事件機制
29,Android 事件機制應用
30,Cordova 架構的一些了解
31,有關 Android 插件化思考
32,開發人員必備技能——單元測試