基于OpenCasCade二次開發了一個程式,想采用簡單的copy的釋出(部署)方式。
但在釋出時遇到了很多問題。總結一下。
首先将所有所需的dll拷貝到了執行目錄下,然後将程式copy到一台未安裝OpenCasCade的機器上運作出錯,資訊如下:
即出錯資訊為:Runtime error! This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual wya.
上網查了好久,所有的處理方法都不對路,極度郁悶的思索中。首先報的不是dll未找到,說明不是dll未添加,那是什麼錯呢?抱着嘗試的态度,删除了OpenCasCade添加的所有環境變量,驚喜的發現,本機上運作也出現上述錯誤。
初步認為是調用了某個未知的dll,一條一條的添加環境變量,結果大出所料,當添加環境變量set CASROOT=E:\OpenCASCADE6.1.0\ros時,無錯誤發生。反複測試後确定,就是這個環境變量在作祟。并且,此環境變量的值對我的程式并不重要,隻要存在就可以正常運作。
基于這些,判斷肯定是OpenCasCade的類庫中直接綁定了該環境變量,并在沒有發現該變量的時候莫名的抛出了這樣一個異常。
通過debug,将罪魁禍首定格在Visualization這個工程。仔細查找發現了如下代碼:
Aspect_Driver::Aspect_Driver () {
OSD_Environment CSF_MDTVFontDirectory ;
char *fontdir , *casroot ;
fontdir = getenv("CSF_MDTVFontDirectory" );
if ( !fontdir) {
casroot = getenv("CASROOT");
if ( casroot ) {
TCollection_AsciiString CasRootString (casroot);
CasRootString += "/src/FontMFT" ;
CSF_MDTVFontDirectory = OSD_Environment(CasRootString.ToCString());
} else {
cout << " CASROOT or CSF_MDTVFontDirectory are mandatory to use this fonctionnality " << endl;
Standard_Failure::Raise ( "CSF_MDTVTexturesDirectory and CASROOT not setted " );
}
} else {
CSF_MDTVFontDirectory = OSD_Environment("CSF_MDTVFontDirectory");
}
TCollection_AsciiString dir(CSF_MDTVFontDirectory.Value());
dirMFTisDefined = (dir.Length() > 0);
myUseMFT = Standard_True;
myColorMapIsDefined = Standard_False;
myWidthMapIsDefined = Standard_False;
myTypeMapIsDefined = Standard_False;
myFontMapIsDefined = Standard_False;
}
該代碼通路了該環境變量,并且并沒做什麼實事,把casroot變量寫死,重新編譯通過。程式可以正常執行。
整個過程是個痛苦的經曆,提醒大家注意這個問題,類似的代碼不止出現在一個工程中,對我而言修改此處就可以正常工作了(雖然這樣修改不是什麼好習慣)。如果下次大家碰到類似問題,可以參考一下。
本文轉自 duguguiyu 51CTO部落格,原文連結:http://blog.51cto.com/duguguiyu/363283,如需轉載請自行聯系原作者