所謂的“托盤”,在Windows系統界面中,指的就是下面任務條右側,有系統時間等等的标志的那一部分。在程式最小化或挂起時,但有不希望占據工作列的時候,就可以把程式放到托盤區。
一、托盤程式設計相關函數
把程式放到托盤上的本質就是先在托盤區繪制一個圖示,然後把程式隐藏不見,再對托盤的圖示進行消息處理,就可以了。
繪制圖示以及确定圖示所傳送消息的函數隻有一個:
WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon(DWORD dwMessage, PNOTIFYICONDATA pnid);
這個函數負責向系統傳遞消息,以添加、修改或删除托盤區的圖示。傳回值是個布爾類型的。就是說,如果傳回0,那就是成仁啦,非0才成功。參數 dwMessage 是表示這個函數的應用功能是哪一方面,是添加、删除,還是修改圖示。如果是添加,則它的值為NIM_ADD;删除則是NIM_DELETE;而修改是 NIM_MODIFY。參數pnid就是具體的和程式在托盤區的圖示有關系的結構了。它的定義如下:
typedef struct _NOTIFYICONDATA {
DWORD cbSize;
HWND hWnd;
UINT uID;
UINT uFlags;
UINT uCallbackMessage;
HICON hIcon;
char szTip[64];
} NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;
下面就對該結構各個參數進行刨析:
cbSize : 結構的長度,用“位”來做機關。一般在程式中,我們用(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA) 給它指派。
HWnd : 一個句柄,如果對托盤中的圖示進行操作,相應的消息就傳給這個句柄所代表的視窗。自然了,大多數情況下是this->m_hWnd喽。
uID : 在工程中定義的圖示ID
uFlags : 這個成員标志着其他哪些成員的資料是有效的,分别為NIF_ICON, NIF_MESSAGE, NIF_TIP,分别代表着資料有效的成員是hIcon, uCallbackMessage, szTip。當然,三個值可以用“|”聯系到一起。下面分别對涉及到的成員進行闡述
hIcon : 要增加,删除或修改的圖示句柄。如果隻知道個uID, 一般可能會用函數LoadIcon來得到句柄。例如LoadIcon ( AfxGetInstanceHandle() ,MAKEINTRESOURCE (IDR_MAINFRAME) )。
uCallbackMessage : 這在對托盤區的操作中,是比較重要的資料成員。這是個消息标志,當用滑鼠對托盤區相應圖示進行操作的時候,就會傳遞消息給Hwnd所代表的視窗。是以 說,在uFlags中,一般都得标志它有效。這裡一般都是自定義的消息。
szTip : 滑鼠移動到托盤圖示上時的提示文字。
二、原理
1、最小化的原理:首先要将視窗隐藏,然後 在右下角繪制圖示。
2、恢複的原理:将視窗顯示,再将托盤中的圖檔删除。
三、程式實作
1、自定義消息WM_SHOWTASK: #define WM_SHOWTASK (WM_USER +1)
2、在MFC的::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)函數體中增加一個指令響應
if(nID==SC_MINIMIZE) ToTray(); //最小化到托盤的函數
3、在消息映射中添加 ON_MESSAGE(WM_SHOWTASK,OnShowTask),其中WM_SHOWTASK是消息名,
OnShowTask是自己定義的消息響應函數,後面有說明。
四、具體函數内容
1、最小化到托盤函數
void CMyDlg::ToTray(){
NOTIFYICONDATA nid;
nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA);
nid.hWnd=this->m_hWnd;
nid.uID=IDR_MAINFRAME;
nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP ;
nid.uCallbackMessage=WM_SHOWTASK;//自定義的消息名稱
nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));
wcscpy(nid.szTip,L"程式名稱"); //資訊提示條
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&nid); //在托盤區添加圖示
ShowWindow(SW_HIDE); //隐藏主視窗
}
2、恢複界面函數
在頭檔案中定義消息響應函數afx_msg LRESULT OnShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam) ;//wParam接收的是圖示的ID,而lParam接收的是滑鼠的行為
LRESULT CMyDlg::OnShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
if(wParam!=IDR_MAINFRAME)
return 1;
switch(lParam)
{
case WM_RBUTTONUP://右鍵起來時彈出快捷菜單,這裡隻有一個“關閉”
LPPOINT lpoint=new tagPOINT;
::GetCursorPos(lpoint);//得到滑鼠位置
CMenu menu;
menu.CreatePopupMenu();//聲明一個彈出式菜單
//增加菜單項“關閉”,點選則發送消息WM_DESTROY給主視窗(已隐藏),将程式結束。
menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY,L"關閉");
//确定彈出式菜單的位置
menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,lpoint->x,lpoint->y,this);
HMENU hmenu=menu.Detach();//資源回收
menu.DestroyMenu();
delete lpoint;
break;
case WM_LBUTTONDBLCLK://輕按兩下左鍵的處理
this->ShowWindow(SW_SHOW);//簡單的顯示主視窗完事兒
DeleteTray();
break;
default:
break;
}
return 0;
}
3、删除托盤圖示函數
void CMyDlg::DeleteTray()
{
nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA);
nid.hWnd=this->m_hWnd;
nid.uID=IDR_MAINFRAME;
nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP ;
nid.uCallbackMessage=WM_SHOWTASK;//自定義的消息名稱
nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));
wcscpy(nid.szTip,L"程式名稱"); //資訊提示條
Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE,&nid); //在托盤區删除圖示
附一個SDK開發的方法:
NOTIFYICONDATA nid ;
nid.cbSize = sizeof ( NOTIFYICONDATA ) ;
nid.hWnd = hWnd ;
nid.hIcon = LoadIcon(NULL,MAKEINTRESOURCE(IDI_INFORMATION));/*圖示句柄*/;
// nid.uFlags = NIF_INFO | NIIF_USER ;
nid.uFlags =NIF_INFO|NIF_ICON|NIF_TIP;
nid.dwState =
nid.uCallbackMessage = NULL ;
nid.uTimeout = 5000/*逾時毫秒數*/;
ni