一、Android編碼規範
1.java代碼中不出現中文,最多注釋中可以出現中文
2.局部變量命名、靜态成員變量命名
隻能包含字母,單詞首字母出第一個外,都為大寫,其他字母都為小寫
3.常量命名
隻能包含字母和_,字母全部大寫,單詞之間用_隔開
4.layout中的id命名
命名模式為:view縮寫_子產品名稱_view的邏輯名稱
view的縮寫詳情如下
LayoutView:lv
RelativeView:rv
TextView:tv
ImageView:iv
ImageButton:im
Button:btn
5.activity中的view變量命名
命名模式為:邏輯名稱+view縮寫
建議:如果layout檔案很複雜,建議将layout分成多個子產品,每個子產品定義一個moduleViewHolder,其成員變量包含所屬view
6.strings.xml中的id命名
命名模式:activity名稱_功能子產品名稱_邏輯名稱/activity名稱_邏輯名稱/common_邏輯名稱
strings.xml中,使用activity名稱注釋,将檔案内容區分開來
7.drawable中的圖檔命名
命名模式:activity名稱_邏輯名稱/common_邏輯名稱
7.styles.xml:将layout中不斷重制的style提煉出通用的style通用元件,放到styles.xml中;
8.使用layer-list和selector
9.圖檔盡量分拆成多個可重用的圖檔
10.服務端可以實作的,就不要放在用戶端
11.引用第三方庫要慎重,避免應用大容量的第三方庫,導緻用戶端包非常大
12.處理應用全局異常和錯誤,将錯誤以郵件的形式發送給服務端
13.圖檔的.9處理
14.使用靜态變量方式實作界面間共享要慎重
15.Log(系統名稱 子產品名稱 接口名稱,較長的描述)
16.單元測試(邏輯測試、界面測試)
17.不要重用父類的handler,對應一個類的handler也不應該讓其子類用到,否則會導緻message.what沖突
18.activity中在一個View.OnClickListener中處理所有的邏輯
19.strings.xml中使用%1$s實作字元串的通配
20.如果多個Activity中包含共同的UI處理,那麼可以提煉一個CommonActivity,把通用部分叫由它來處理,其他activity隻要繼承它即可
21.使用button+activitgroup實作tab效果時,使用Button.setSelected(true),確定按鈕處于選擇狀态,并使activitygroup的目前activity與該button對應
22.如果所開發的為通用元件,為避免沖突,将drawable/layout/menu/values目錄下的檔案名增加字首
23.資料一定要效驗,例如
字元型轉數字型,如果轉換失敗一定要有預設值;
服務端響應資料是否有效判斷