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一二三四五六七 跟着節奏治愈自己的心

如果說90年代的《仙劍奇俠傳》那一派,表現的還是文學化的傳統武俠故事,那麼現在的這些小獨立遊戲就是把視角放在當下,帶着普遍的生活氣息。《節奏醫生》把名字一份為二,前面兩個字——節奏,顧名思義,講述的是遊戲的玩法,音樂節奏,後面兩個字醫生,交代的就是我們遊戲的主要場景——醫院。

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今日我們就來品鑒一下,這款另類的節奏遊戲究竟有何不同之處。

一、看起來容易卻不簡單的玩法

遊戲的玩法很簡單,一句話便足以進行概括:在每第七個音調響起時按下按鍵。雖然在第二幕中還有二拍子的音調,但玩法上大抵都是一樣的。

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玩家将扮演一位來醫院實習的員工,利用最新的節奏療法,通過一個簡單的按鈕,将患者們躁動的心髒重新安定下來。

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在本作的商店頁面對有這樣一個定義——節奏遊戲,毫無疑問這就是對本作最完美的诠釋。

雖然遊戲内的操作用一根手指就能完成,但是設計師很顯然不準備讓你随随便便就按下這個按鍵。在音符從左側挪到右側的判定區的這個過程中,會出現各式各樣“特效”對玩家進行阻礙,包括但不限于花屏、爆音、音符消失。

最誇張的時候,你的遊戲視窗甚至會擅自縮小,然後鬼畜地在你的螢幕上到處亂跑,字面意義上的亂跑。而這個特效可以說是本作最大的特色之一,因為它不僅僅隻是在“阻礙”,很多的特效都與目前關卡的主題以及劇情很好地結合在了一起,可以說突然但并不突兀,這一點實在是難能可貴。

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在五花八門的阻撓之下,我們在日常生活中最依賴的視覺,此時則成了最不可信的東西。是以不妨在遊玩時閉上眼睛,用心去感受,畢竟單靠手速和眼力是真的不好使。

二、不是很友好的難度曲線

與極簡的操作相反,本作的難度實際上偏硬核,玩家最快在第三關便會卡關了。

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上文提到過,在演奏(或者說是治療)的過程中,會出現各式各樣意想不到的要素來阻撓玩家,必要時我們隻得依靠自己的“感覺”行事。但如果玩家的“感覺”也不太行,在重複的失敗之下,便會演變為單純且枯燥的背闆。如果是和本作玩法對不太上電波的玩家,很容易在這個階段被勸退。

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此外關卡間的難度遞進也不太合理,這一點在1-2到1-3、2-2到2-3之間表現得尤為明顯。上一關還是初見即可達到A評價的教學關,下一關便馬上來一個連通關都費勁的BOSS戰。更糟糕的是個别關卡中的幹擾要素過多,如果不關閉部分特效的話玩家甚至都不知道自己錯在了哪裡,隻得在同一個節拍上迷茫地反複出錯。

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針對這些問題,遊戲内也提供了放寬判定時機的低難度模式,不過一定程度的卡關仍在所難免。而且讓人疑惑的是,遊戲本身并沒有主動告知玩家這些減負系統的存在,也算是一個不太人性的地方。

三、是醫生也是病人

遊戲賦予了節奏玩法“意義與劇情”,這是一件令人驚喜的事情。要知道在融合其他玩法與元素上,音遊一直做得不好,并且不容易做到。《節奏醫生》大開腦洞設定了“節奏治療”心髒疾病,賦予玩家正确打擊“治病”的意義。并且順理成章地為遊戲加入了醫患主題的劇情。

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玩家可以沉入遊戲感受病人的痛苦,以及醫護工作者之辛勞。遊戲會有戲劇沖突,3X那段佩奇醫生的獨白,玩家能夠真切地感受到其來自患者、上司、親朋好友,甚至是社會與政治方面的壓力。如果真的像遊戲裡那樣的遠端治療手段能夠實作,降低醫護人員的工作壓力,多好。

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除了醫患主題,遊戲為每個人物都刻畫了個性的動作與設定。人物之間的互動也會讓人眼眶一熱,特别是2X關于“愛情”的動畫演出,充分利用螢幕運動機制,對角色的運動進行了生動地刻畫。玩家能感受到男音樂人奔向女咖啡師時的激動情愫。

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總的來說因為是EA版的緣故,是以節奏醫生内容還稍顯不足,但無法掩蓋它的優秀,如果你是一個熱愛音樂的玩家那麼就無腦入手吧。

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