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職業,國際,入亞:《王者榮耀》電競發展的三大注腳

在本就不長的電競曆史上,“移動電競”也算得上是個新概念。而在國内移動電競的發展曆程中,《王者榮耀》一直扮演着舉足輕重的角色。如今,王者榮耀的電競影響力不僅僅是輻射國内,其賽事也向海外拓展,開始被越來越多的海外玩家所關注。回顧其發展曆史,不難發現《王者榮耀》在耕耘電競的道路上經曆了三個重要節點,并且在每個節點上都或多或少推動了國内移動電競的發展。

第一個重要節點,就是KPL的建立。要發展好一款遊戲的電競生态,賽事體系的打造無疑是關鍵的一步。王者榮耀于2015年上線,經過一年時間的玩家積累,在2016年正式創辦職業聯賽KPL。自職業賽事體系建立以來,王者榮耀每一年都在不斷完善聯賽制度,提升賽事品質。例如地域化的嘗試、榮譽體系的建立以及選手轉會選秀等制度的執行。

同時王者也在深化賽事IP的打造,持續擴大賽事影響力,在2017年KPL聯賽的全年賽事觀看量突破一百億,而到了2020年該數字增長了3倍。經過數年的發展,王者榮耀賽事不僅打造出了一個成功的職業聯賽體制,也發掘出了移動電競産業的藍海。

職業,國際,入亞:《王者榮耀》電競發展的三大注腳

當KPL漸漸成長為國内最為頂尖的移動電競賽事時,進軍海外也是水到渠成的結果。這也讓王者賽事進入下一個節點——國際化。走向國際的第一步便是建立海外賽區,在國際上設立相應的職業賽事體系。第二步,則是将王者榮耀冠軍杯更新為國際邀請賽,并更名為王者榮耀世界冠軍杯(AIC),由各賽區的代表戰隊參賽。這讓王者榮耀賽事确立了賽區聯賽與國際杯賽的雙格局賽事體系,成功建設了“次級聯賽-職業聯賽-明星賽-世界賽”的電競生态鍊。

根據官方公布的資料,2018年春季賽的日均獨立觀賽人數為3400萬,而在世冠杯期間,日均獨立觀賽人數達到4400萬,賽事國際化的積極作用也可見一斑。官方也今年宣布,王者世冠杯将在明年吸納更多北美、南美、歐洲、中東等地區的本土戰隊和選手。這不僅讓王者榮耀全球賽事迎來全面更新,也描繪出了移動電競的國際藍圖。

職業,國際,入亞:《王者榮耀》電競發展的三大注腳

國際化不僅僅能帶來規模、影響力的增加,同時也有來自國際的認可。在2018年,王者榮耀國際版入選第18屆雅加達亞運會的電子體育表演項目,這也是電子競技賽事首次在國際大型綜合體育賽事中亮相。

随着王者榮耀賽事的持續發展,杭州亞組委在2021年也正式宣布,《王者榮耀》将成為第19屆杭州亞運會的正式電競項目之一,與衆多傳統電競項目相并列。王者入亞,一方面是自身職業賽事經曆數年耕耘下的碩果,另一方面則讓移動電競真正能夠開始承載着國家榮耀。可以說“王者入亞”是王者賽事邁向下一階段的又一節點。

職業,國際,入亞:《王者榮耀》電競發展的三大注腳

職業聯賽的舉辦,世界賽體系的建立以及入選亞運,是《王者榮耀》電競發展史上的三大注腳,每一步都象征着王者榮耀電競賽事邁向了一個新的節點。相信以《王者榮耀》為首的移動賽事在未來的體育競技領域會大放光彩,電競和體育的融合也會更加深入。

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