static 的用法
static關鍵字是C, C++中都存在的關鍵字, 它主要有三種使用方式, 其中前兩種隻指在C語言中使用, 第三種在C++中使用(C,C++中具體細微操作不盡相同, 本文以C++為準).
(1)局部靜态變量
(2)外部靜态變量/函數
(3)靜态資料成員/成員函數
下面就這三種使用方式及注意事項分别說明
(1)局部靜态變量
定義在代碼塊中,隻做用于代碼塊内
#include<iostream>
using namespace std;
int global = 3;
static int s_external = 4;
void func(){
static int sta = 1; //這裡就是局部靜态變量 隻初始一次,
sta++;
cout << sta << endl;
}
int main(){
func();//這裡會輸出2
func();//這裡會輸出3
system("pause");
return 0;
如此就可以看出靜态局部變量的作用了。
<b></b>
這裡的靜态變量和函數,就不是用于區分存儲的可持續了,而是區分是否是内部連結的(通俗說就是外部不可用)
用例子說明:
在test1.cpp
int global = 3; //靜态外部變量 能在外部檔案中使用
static int s_global = 4;//靜态内部變量隻能在本檔案中使用
extern void external_global(){ //靜态外部函數
cout << "func_external_global" << endl;
static void external_static(){ //靜态内部函數
cout << "func_internal_static" <<endl;
在test2.cpp
extern int global ;//引用檔案外的外部連結的變量。
cout << global << endl;
//extern int s_global;
//cout << s_global << endl; 這些都是不允許的因為s_global 隻能在test1.cpp中使用
extern void external_global();
extern void external_static(); //引用這些外部的函數。這裡雖未報錯,但無法使用
external_global();
//external_static(); //因為是靜态的函數無法使用。
下面順便添加個與此無關的。
2.Menu.h内容如下:
#ifndef MENU_H
#define MENU_H
//int global=13
<b> </b>static global =13<b></b>
int add(int a,int b);
int minus(int a, int b);
#endif
3.add.cpp内容如下:
#include "Menu.h"
int add(int a, int b)
{
return a+b;
4.minus.cpp内容如下:
int minus(int a,int b)
return a-b;
4.main.cpp内容如下:
#include <iostream.h>
int main()
int a,b;
a=1;
b=2;
printf("%d",add(1,2));
printf("%d",minus(1,2));
return 0;
這種情況下代碼沒有問題。
但是一旦你紅色代碼部分,不注釋就不可以用了。你必須将add.cpp 和 minus.cpp的#include"Menu.h" 去掉,這樣才可以防止重複被定義。因為這些.cpp檔案會多次重新定義int global .會有多次include"Menu.h"
<b>當然你也可以把他定義為static </b>
<b>本文轉自 神迹難覓 51CTO部落格,原文連結:http://blog.51cto.com/ji123/1965840,如需轉載請自行聯系原作者</b>