一、為什麼要進行socket程式設計
Linux作業系統下,網絡是一個非常重要的方面,它繼承了Unix家族的網絡優勢。在Linux下進行網絡程式設計,一般都使用socket。是以,掌握linux網絡程式設計的前提就是學好socket。
Socket接口是TCP/IP網絡的API,Socket接口定義了許多函數或例程,程式員可以用它們來開發TCP/IP網絡上的應用程式。
Socket接口設計者起初把接口放在Unix作業系統中。網絡的Socket資料傳輸是一種特殊的I/O,Socket也是一種檔案描述符。Socket也具有一個類似于打開檔案的函數調用Socket(),該函數傳回一個整型的Socket描述符,随後的連接配接建立、資料傳輸等操作都是通過該Socket實作的。常用的Socket類型有兩種:流式Socket(SOCK_STREAM)和資料報式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一種面向連接配接的Socket,針對于面向連接配接的TCP服務應用;資料報式Socket是一種無連接配接的Socket,對應于無連接配接的UDP服務應用。
因而,如果想開發區域網路的程式,使用UDP就可以了,比如區域網路網絡遊戲,但是如果程式需要通過Internet的話,為了安全起見,則使用TCP更為合适。
二、linux下的socket程式設計的思想

上圖就是Linux系統下,伺服器端和用戶端的socket流程圖。
其實很好了解,就像打電話,需要兩個人:要打電話的我和要接聽電話的我的上司。首先,手機必須開機,并且有信号,保證能夠正常接聽。這就是建立socket套接字。
其次,我開始撥号,對應着用戶端的connect(),上司手機響了,對應着listen(),不過當然是listen到我的來電,否則他就一直放着電話,等着我報告。他按下接聽鍵,就是accpet()。
接着,我開始向上司彙報工作,就是send(),他聽到了我的彙報,就是recv(),然後,他說,“劉凱老師,你的說明很有力度,就這麼辦了”,這就是他的send(),然後我聽到了上司的肯定,就是我recv()了。
最後,我們把電話一挂。大家都close()。
整個套接字的socket大緻流程就是這個樣子。
三、socket常用函數的詳細說明
計算機資料存儲有兩種位元組優先順序:高位位元組優先和低位位元組優先。Internet上資料以高位位元組優先順序在網絡上傳輸,是以對于在内部是以低位位元組優先方式存儲資料的機器,在Internet上傳輸資料時就需要進行轉換。我們要讨論的第一個結構類型是:struct sockaddr,該類型是用來儲存socket資訊的:
struct sockaddr {
unsigned short sa_family; /* 位址族, AF_xxx */
char sa_data[14]; /* 14 位元組的協定位址 */
};
sa_family一般為AF_INET;sa_data則包含該socket的IP位址和端口号。
另外還有一種結構類型:
struct sockaddr_in {
short int sin_family; /* 位址族 */
unsigned short int sin_port; /* 端口号 */
struct in_addr sin_addr; /* IP位址 */
unsigned char sin_zero[8]; /* 填充0 以保持與struct sockaddr同樣大小 */
};
這個結構使用更為友善。sin_zero(它用來将sockaddr_in結構填充到與struct sockaddr同樣的長度)應該用bzero()或memset()函數将其置為零。指向sockaddr_in 的指針和指向sockaddr的指針可以互相轉換,這意味着如果一個函數所需參數類型是sockaddr時,你可以在函數調用的時候将一個指向 sockaddr_in的指針轉換為指向sockaddr的指針;或者相反。sin_family通常被賦AF_INET;sin_port和 sin_addr應該轉換成為網絡位元組優先順序;而sin_addr則不需要轉換。
我們下面讨論幾個位元組順序轉換函數:
htons()--"Host to Network Short" ; htonl()--"Host to Network Long"
ntohs()--"Network to Host Short" ; ntohl()--"Network to Host Long"
在這裡, h表示"host" ,n表示"network",s 表示"short",l表示 "long"。
打開socket 描述符、建立綁定并建立連接配接
socket函數原型為:
int socket(int domain, int type, int protocol);
domain參數指定socket的類型:SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM;protocol通常指派"0"。Socket()調用傳回一個整型socket描述符,你可以在後面的調用使用它。
一旦通過socket調用傳回一個socket描述符,你應該将該socket與你本機上的一個端口相關聯(往往當你在設計伺服器端程式時需要調用該函數。随後你就可以在該端口監聽服務請求;而用戶端一般無須調用該函數)。
Bind函數原型為:
int bind(int sockfd,struct sockaddr *my_addr, int addrlen);
Sockfd是一個socket描述符,my_addr是一個指向包含有本機IP位址及端口号等資訊的sockaddr類型的指針;addrlen常被設定為sizeof(struct sockaddr)。
最後,對于bind 函數要說明的一點是,你可以用下面的指派實作自動獲得本機IP位址和随機擷取一個沒有被占用的端口号:
my_addr.sin_port = 0; /* 系統随機選擇一個未被使用的端口号 */
my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* 填入本機IP位址 */
通過将my_addr.sin_port置為0,函數會自動為你選擇一個未占用的端口來使用。同樣,通過将my_addr.sin_addr.s_addr置為INADDR_ANY,系統會自動填入本機IP位址。Bind()函數在成功被調用時傳回0;遇到錯誤時傳回"-1"并将errno置為相應的錯誤号。另外要注意的是,當調用函數時,一般不要将端口号置為小于1024的值,因為1~1024是保留端口号,你可以使用大于1024中任何一個沒有被占用的端口号。
Listen()——監聽是否有服務請求
在伺服器端程式中,當socket與某一端口捆綁以後,就需要監聽該端口,以便對到達的服務請求加以處理。
int listen(int sockfd, int backlog);
Sockfd是Socket系統調用傳回的socket 描述符;backlog指定在請求隊列中允許的最大請求數,進入的連接配接請求将在隊列中等待accept()它們。Backlog對隊列中等待服務的請求的數目進行了限制,大多數系統預設值為20。當listen遇到錯誤時傳回-1,errno被置為相應的錯誤碼。
accept()——連接配接端口的服務請求。
當某個用戶端試圖與伺服器監聽的端口連接配接時,該連接配接請求将排隊等待伺服器accept()它。通過調用accept()函數為其建立一個連接配接, accept()函數将傳回一個新的socket描述符,來供這個新連接配接來使用。而伺服器可以繼續在以前的那個 socket上監聽,同時可以在新的socket描述符上進行資料send()(發送)和recv()(接收)操作:
int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen);
sockfd是被監聽的socket描述符,addr通常是一個指向sockaddr_in變量的指針,該變量用來存放提出連接配接請求服務的主機的資訊(某台主機從某個端口發出該請求);addrten通常為一個指向值為sizeof(struct sockaddr_in)的整型指針變量。錯誤發生時傳回一個-1并且設定相應的errno值。
故伺服器端程式通常按下列順序進行函數調用:
socket(); bind(); listen(); /* accept() goes here */
Connect()函數用來與遠端伺服器建立一個TCP連接配接。
其函數原型為:
int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, int addrlen);
Sockfd是目的伺服器的sockt描述符;serv_addr是包含目的機IP位址和端口号的指針。遇到錯誤時傳回-1,并且errno中包含相應的錯誤碼。進行用戶端程式設計無須調用bind(),因為這種情況下隻需知道目的機器的IP位址,而客戶通過哪個端口與伺服器建立連接配接并不需要關心,核心會自動選擇一個未被占用的端口供用戶端來使用。
Send()和recv()——資料傳輸
這兩個函數是用于面向連接配接的socket上進行資料傳輸。
Send()函數原型為:
int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags);
Sockfd是你想用來傳輸資料的socket描述符,msg是一個指向要發送資料的指針。
Len是以位元組為機關的資料的長度。flags一般情況下置為0(關于該參數的用法可參照man手冊)。
char *msg = "Beej was here!"; int len, bytes_sent; ... ...
len = strlen(msg); bytes_sent = send(sockfd, msg,len,0); ... ...
Send()函數傳回實際上發送出的位元組數,可能會少于你希望發送的資料。是以需要對send()的傳回值進行測量。當send()傳回值與len不比對時,應該對這種情況進行處理。
recv()函數原型為:
int recv(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags);
Sockfd是接受資料的socket描述符;buf 是存放接收資料的緩沖區;len是緩沖的長度。Flags也被置為0。Recv()返
回實際上接收的位元組數,或當出現錯誤時,傳回-1并置相應的errno值。
Sendto()和recvfrom()——利用資料報方式進行資料傳輸
在無連接配接的資料報socket方式下,由于本地socket并沒有與遠端機器建立連接配接,是以在發送資料時應指明目的位址,sendto()函數原型為:
int sendto(int sockfd, const void *msg,int len,unsigned int flags,const struct sockaddr *to, int tolen);
該函數比send()函數多了兩個參數,to表示目地機的IP位址和端口号資訊,而tolen常常被指派為sizeof (struct sockaddr)。Sendto 函數也傳回實際發送的資料位元組長度或在出現發送錯誤時傳回-1。
Recvfrom()函數原型為:
int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr *from,int *fromlen);
from是一個struct sockaddr類型的變量,該變量儲存源機的IP位址及端口号。fromlen常置為sizeof (struct sockaddr)。當recvfrom()傳回時,fromlen包含實際存入from中的資料位元組數。Recvfrom()函數傳回接收到的位元組數或
當出現錯誤時傳回-1,并置相應的errno。
應注意的一點是,當你對于資料報socket調用了connect()函數時,你也可以利用 send()和recv()進行資料傳輸,
但該socket仍然是資料報socket,并且利用傳輸層的UDP服務。但在發送或接收資料報時,核心會自動為之加上目地和源位址資訊。
Close()和shutdown()——結束資料傳輸
當所有的資料操作結束以後,你可以調用close()函數來釋放該socket,進而停止在該socket上的任何資料操作:
close(sockfd);
你也可以調用shutdown()函數來關閉該socket。該函數允許你隻停止在某個方向上的資料傳輸,而一個方向上的資料傳輸繼續進行。如你可以關閉某socket的寫操作而允許繼續在該socket上接受資料,直至讀入所有資料。
int shutdown(int sockfd,int how);
Sockfd的含義是顯而易見的,而參數 how可以設為下列值:
·0-------不允許繼續接收資料
·1-------不允許繼續發送資料
·2-------不允許繼續發送和接收資料,均為允許則調用close ()
shutdown在操作成功時傳回0,在出現錯誤時傳回-1(并置相應errno)。
DNS——域名服務相關函數
由于IP位址難以記憶和讀寫,是以為了讀寫記憶友善,人們常常用域名來表示主機,這就需要進行域名和IP位址的轉換。函數gethostbyname()就是完成這種轉換的,函數原型為:
struct hostent *gethostbyname(const char *name);
函數傳回一種名為hosten的結構類型,它的定義如下:
struct hostent {
char *h_name; /* 主機的官方域名 */
char **h_aliases; /* 一個以NULL結尾的主機名稱數組 */
int h_addrtype; /* 傳回的位址類型,在Internet環境下為AF-INET */
int h_length; /*位址的位元組長度 */
char **h_addr_list; /* 一個以0結尾的數組,包含該主機的所有位址*/
#define h_addr h_addr_list[0] /*在h-addr-list中的第一個位址*/
四、例子(源于網上,已将錯誤改正)
1、server.c:
#include
#define SERVPORT 3333 /*伺服器監聽端口号 */
#define BACKLOG 10 /* 最大同時連接配接請求數 */
main()
{
int sockfd,client_fd,sin_size; /*sock_fd:監聽socket;client_fd:資料傳輸socket */
struct sockaddr_in my_addr; /* 本機位址資訊 */
struct sockaddr_in remote_addr; /* 用戶端位址資訊 */
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
perror("socket建立出錯!"); exit(1);
}
my_addr.sin_family=AF_INET;
my_addr.sin_port=htons(SERVPORT);
my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
bzero(&(my_addr.sin_zero),8);
if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1) {
perror("bind出錯!");
exit(1);
if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1) {
perror("listen出錯!");
while(1) {
sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
if ((client_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&remote_addr, &sin_size)) == -1) {
perror("accept出錯");
continue;
}
printf("received a connection from %s\n", inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));
if (!fork()) { /* 子程序代碼段 */
if (send(client_fd, "呵呵,成功了!\n", 26, 0) == -1)
perror("send出錯!");
close(client_fd);
exit(0);
close(client_fd);
}
接着,gcc -o server server.c生成server,在終端下運作,./server
2、guest.c
#define SERVPORT 3333
#define MAXDATASIZE 100 /*每次最大資料傳輸量 */
main(int argc, char *argv[]){
int sockfd, recvbytes;
char buf[MAXDATASIZE];
struct hostent *host;
struct sockaddr_in serv_addr;
if (argc fprintf(stderr,"Please enter the server's hostname!\n");
exit(1);
}
if((host=gethostbyname(argv[1]))==NULL) {
herror("gethostbyname出錯!");
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1){
perror("socket建立出錯!");
serv_addr.sin_family=AF_INET;
serv_addr.sin_port=htons(SERVPORT);
serv_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr);
bzero(&(serv_addr.sin_zero),8);
if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, \
sizeof(struct sockaddr)) == -1) {
perror("connect出錯!");
if ((recvbytes=recv(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0)) ==-1) {
perror("recv出錯!");
buf[recvbytes] = '\0';
printf("Received: %s",buf);
close(sockfd);
執行gcc -o guest guest.c生成guest,運作./guest,可以看到用戶端出現:呵呵,成功了!