2016年,網際網路上有兩樣很火,一是VR、二是直播,随着“直播+”模式的普及,“VR+直播”VR直播也開始興起。VR技術多用于遊戲、電影、甚至色情産業(國外),全球頂級科技企業如谷歌、HTC、三星都有在VR領域發力,國内樂視、360、微鲸也開直播領域進行布局,“VR直播”帶給人身臨其境的感覺,但也存有弊端,VR視訊直播系統技術有哪些難點?VR直播又為何難以普及呢?

一、VR視訊直播系統技術難點
1、畫面拼接
VR直播與普通直播不同,VR直播需要把采集到的影像拼接成全景的圖像,将多鏡頭拍攝的畫面進行亮度色彩調整、對齊、畸變矯正。如何做到品質無損的拼接?直播如何才能保證拼接的實時性等等,都需要不斷的技術優化,是以VR直播畫面的拼接是一大技術難點。
2、編碼推流:
VR直播需要用H264(視訊)+AAC(音頻)格式對拼接好的影像進行編碼壓縮,再以RTMP實時直播流協定将影像推送到源站伺服器。如何在壓縮率與清晰度之間做好平衡?如何保證上傳網絡的穩定不丢包?這些問題也是需要技術方面考慮和解決的。
3、終端播放:
這個環節主要針對的是使用者體驗,無畸變、無色散、角度夠大、延遲低是使用者的需求,而專門的VR播放器負責将拿到的VR直播流還原成全角度的影像。怎麼還原才比較穩定,才不會讓人感到眩暈、不抖動?怎樣才能用眼球控制播放器按鈕,怎樣才能支援更多的協定和視訊格式?這些都是讓技術員們感到頭疼的問題。
二、VR直播為何難以普及?
1、裝置要求高
VR直播需要全景拍攝,對拍攝裝置要求高,不僅要有多顆廣角鏡頭,還要傳感器同步、色彩及白平衡參數一緻,對前端信号采集人員的要求也較高,一般的主播很難有這樣的裝置。
2、使用者體驗效果差
直播講究的就是互動性,但使用VR眼鏡觀看直播存有以下幾點問題,嚴重影響主播與觀衆的互動。
(1)VR眼鏡不舒适
VR眼鏡或者頭盔大多沉重,帶久之後就會感覺十分悶熱,眼睛不舒服,并且觀看一直需要帶着,十分影響觀看效果。
(2)送禮、點贊困難
目前市面上大多的VR眼鏡或頭盔都需要遙控器操作,進行視角的轉變,加之帶有眼鏡無法進行實時評論和送禮這些互動。
3、費用高
VR視訊對帶寬的要求較高,曾有文章中寫到“10分鐘的内容直播成本1萬元”對比普通直播視訊傳輸成本,VR視訊面臨的這部分成本開銷更大,是以不少直播平台難以承受,導緻VR直播難以普及。
奧運會已結束快一個月,今年奧運最值得注意的便是VR直播,根據高盛最新研究報告預測,到2025年,VR的市場規模有望達到800億美元,樂觀情況下可以達到1820億美元。目前國内VR直播平台僅有花椒、樂視、騰訊、微鲸等幾家,并且尚未完善,相對來說市場潛力大,但就目前的情況來看,國内VR直播更多的是在遊戲、旅遊、活動這幾個方面發展。