//反射利用無參構造建立對象
//無參
//------------------------------------------------------------------------------
//1 Assembly的CreateInstance方法。
/*
3個重載
(1)CreateInstance(String)
(2)CreateInstance(String, Boolean)
(3)CreateInstance(String, Boolean, BindingFlags, Binder, array<Object>[]()[], CultureInfo, array<Object>[]()[])
從此程式集中查找指定的類型,并使用系統激活器建立它的執行個體,包括可選的區分大小寫搜尋并具有指定的區域性、參數和綁定及激活屬性。
*/
Assembly asm = Assembly.GetExecutingAssembly();
Object obj = asm.CreateInstance("SpringSample.Customer", true);
(obj as Customer).ShowMessage();
//2 Activator的CreateInstance方法
CreateInstance(String, String) 使用命名的程式集和預設構造函數,建立名稱已指定的類型的執行個體。
CreateInstance(Type, Boolean) 使用指定類型的預設構造函數來建立該類型的執行個體。
CreateInstance(Type, array<Object>[]()[]) 使用與指定參數比對程度最高的構造函數建立指定類型的執行個體。
CreateInstance(AppDomain, String, String) 使用命名的程式集和預設構造函數,來建立其名稱在指定的遠端域中指定的類型的執行個體。
CreateInstance(String, String, array<Object>[]()[]) 使用命名的程式集和預設構造函數,建立名稱已指定的類型的執行個體。
CreateInstance(Type, array<Object>[]()[], array<Object>[]()[]) 使用與指定參數比對程度最高的構造函數建立指定類型的執行個體。
CreateInstance(Type, BindingFlags, Binder, array<Object>[]()[], CultureInfo) 使用與指定參數比對程度最高的構造函數建立指定類型的執行個體。
CreateInstance(Type, BindingFlags, Binder, array<Object>[]()[], CultureInfo, array<Object>[]()[]) 使用與指定參數比對程度最高的構造函數建立指定類型的執行個體。
CreateInstance(String, String, Boolean, BindingFlags, Binder, array<Object>[]()[], CultureInfo, array<Object>[]()[], Evidence) 使用指定的程式集和與指定參數比對程度最高的構造函數來建立指定名稱的類型的執行個體。
//如果 assemblyName 為 nullNothingnullptrnull 引用(在 Visual Basic 中為 Nothing),則搜尋正在執行的程式集
ObjectHandle handler = Activator.CreateInstance(null, "SpringSample.Customer");
Object obj = handler.Unwrap();
//有參
Object[] parameters = new Object[3]; // 定義構造函數需要的參數
parameters[0] = 1;
parameters[1] = "江";
parameters[2] = "宋";
Object obj = asm.CreateInstance("SpringSample.Customer", true, BindingFlags.Default, null, parameters, null, null);
Customer cc = obj as Customer;
Assert.AreEqual(cc.LastName, "宋");
/* 引
我們看一下CreateInstance需要提供的參數:
BindingFlags在前面我們也用到過,它用于限定對類型成員的搜尋。在這裡指定Default,意思是不使用BingdingFlags的政策(你可以把它了解成null,但是BindingFlags是值類型,是以不可能為null,必須有一個預設值,而這個Default就是它的預設值);
接下來的參數是Binder,它封裝了CreateInstance綁定對象(Calculator)的規則,我們幾乎永遠都會傳遞null進去,實際上使用的是預定義的DefaultBinder;
接下來是一個Object[]數組類型,它包含我們傳遞進去的參數,有參數的構造函數将會使用這些參數;
接下來的參數是一個CultureInfo類型,它包含了關于語言和文化的資訊(簡單點了解就是什麼時候ToString("c")應該顯示“¥”,什麼時候應該顯示“$”)。
*/
//方法調用
調用方法的方式一般有兩種:
(1)在類型的Type對象上調用InvokeMember()方法,傳遞想要在其上調用方法的對象(也就是剛才動态建立的Calculator類型執行個體),并指定BindingFlags為InvokeMethod。根據方法簽名,可能還需要傳遞參數。
(2)先通過Type對象的GetMethond()方法,擷取想要調用的方法對象,也就是MethodInfo對象,然後在該對象上調用Invoke方法。根據方法簽名,可能還需要傳遞參數
* 使用InvokeMember不限于調用對象的方法,也可以用于擷取對象的字段、屬性,方式都是類似的
Type t = obj.GetType();
t.InvokeMember("ShowMessage", BindingFlags.InvokeMethod, null, obj, null);
//MethodInfo.Invoke
Type t =obj.GetType();
MethodInfo mi = t.GetMethod("ShowMessage", BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public);
mi.Invoke(obj, null);
Customer類
public class Customer
{
public int Unid { get; set; }
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
public Customer() { }
public Customer(int iUnid, string strFristName, string strLastName)
{
Unid = iUnid;
FirstName = strFristName;
LastName = strLastName;
}
public void ShowMessage()
Console.WriteLine("successful!");
}
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