C語言并不支援類這樣的概念,但是C仍舊可以使用面向對象的概念。
C++中的類,關鍵在于它的虛函數表。是以,我們要模拟一個能夠支援虛函數表的類。
使用C的struct結構,可以模拟類和虛函數。
比如,我們來模拟一個shape類
//模拟虛函數表
typedef struct _Shape Shape;
struct ShapeClass {
void (*construct)(Shape* self);
void (*destroy)(Shape *self);
void (*draw)(Shape *self);
};
struct _Shape {
ShapeClass *klass; //定義class的指針
int x, y, width, height;
ShapeClass 定義了Shape類的虛函數表,其中construct和destroy分别模拟構造和析構函數,draw則是一個虛函數。Shape模拟資料成員。Shape中的ShapeClass将關聯到具體的實作上。
Shape對象要能夠使用,還必須做到以下幾點
實作一個ShapeClass類
初始化Shape為正确的類
首先,我們要實作ShapeClass定義的各個成員函數指針
void Shape_construct(Shape* self) {
self->x = 0;
self->y = 0;
self->width = 100;
self->height = 100;
}
void Shape_destroy(Shape* self)
{
//TODO delete datas
void Shape_draw(Shape* self)
//TODO draw ....
ShapeClass _shape_class = {
Shape_construct,
Shape_destroy,
Shape_draw,
Shape *newShape()
Shape *shape = (Shape*)malloc(sizeof(Shape);
shape->klass = &_shape_class;
shape->klass->construct(shape);
return shape;
void deleteShape(Shape* shape)
shape->klass->destroy(shape);
free(shape);
當我們調用shape的draw函數時,應該
Shape *shape = newShape();
....
shape->klass->draw(shape);
deleteShape(shape);
上面的原理容易了解,但是,編寫起代碼來,着實繁瑣且易錯, 而且,construct, destory這類方法都是對象最基本的方法,是以,我們抽象出一個Object類來
#define ClassType(className) className##Class
#define Class(className) g_st##className##Cls
typedef struct _mObjectClass mObjectClass;
typedef struct _mObject mObject;
typedef mObjectClass* (*PClassConstructor)(mObjectClass *);
#define mObjectClassHeader(clss, superCls) \
PClassConstructor classConstructor; \
ClassType(superCls) * super; \
const char* typeName; /* */ \
unsigned int objSize; \
/* class virtual function */ \
void (*construct)(clss *self, DWORD addData); \
void (*destroy)(clss *self); \
DWORD (*hash)(clss *self); \
const char* (*toString)(clss *self, char* str, int max);
struct _mObjectClass {
mObjectClassHeader(mObject, mObject)
extern mObjectClass g_stmObjectCls; //Class(mObject);
#define mObjectHeader(clss) \
ClassType(clss) * _class;
struct _mObject {
mObjectHeader(mObject)
mObject和mObjectClass是所有類的基礎類。
這裡,我們使用了一個技巧,及通過定義mObjectClassHeader和mObjectHeader兩個宏,讓Object的繼承類能夠“繼承”Object的定義。這一點在後文講述。
mObject的定義很簡單的,就定義了一個mObjectClass *_class類(mObjectHeader宏的展開)。
mObjectClass的定義,稍微複雜一些,每個成員描述如下:
classConstructor : 這是類本身的初始化。他的作用是,将類的虛函數表填充完整。之是以用一個函數來填充虛函數表,是為了能夠讓派生類和基類的類類型都能夠得到正确的初始化。
super : 這是超類,是為繼承做準備的
typeName: 存儲類的名稱
objSize: 定義了類本身的大小,這樣在malloc的時候,不需要知道具體的類類型,就可以配置設定足夠的空間
construct, destory: 構造和析構
hash: hash函數,用在hash表中
toString:調試時生成描述資訊
我們通過extern聲明了g_stmObjectCls變量。這個變量是mObjectClass的變量,包含的都是類的虛函數表和最基本的資訊。當我們建立類的時候,就需要這個函數了。
下面看看new和delete函數的實作
mObject * newObject(mObjectClass *_class)
mObject * obj;
if(_class == NULL)
return NULL;
obj = (mObject*)calloc(1, _class->objSize);
if(!obj)
obj->_class = _class;
return obj;
void deleteObject(mObject *obj)
if(obj == NULL || obj->_class)
return;
_c(obj)->destroy(obj);
free(obj);
......
static inline mObject * ncsNewObject(mObjectClass *_class,DWORD add_data){
mObject * obj = newObject(_class);
<span style="white-space:pre"> </span>return NULL;
_class->construct(obj, add_data);
newObject負責對對象做最基本的初始化: 調用calloc配置設定空間,然後将_class賦給對象。而ncsNewObject函數,則調用了construct函數,完成對象的初始化。
那麼,g_stmObjectCls是如何聲明和初始化的?請看代碼
static void mObject_construct(mObject* self, DWORD addData)
//do nothing
//to avoid NULL pointer
static void mObject_destroy(mObject* self)
static DWORD mObject_hash(mObject *self)
return (DWORD)self;
static const char* mObject_toString(mObject *self, char* str, int max)
if(!str)
snprintf(str, max, "NCS %s[@%p]", TYPENAME(self),self);
return str;
static mObjectClass* mObjectClassConstructor(mObjectClass* _class)
_class->super = NULL;
_class->typeName = "mObject";
_class->objSize = sizeof(mObject);
CLASS_METHOD_MAP(mObject, construct)
CLASS_METHOD_MAP(mObject, destroy)
CLASS_METHOD_MAP(mObject, hash)
CLASS_METHOD_MAP(mObject, toString)
return _class;
mObjectClass Class(mObject) = {
(PClassConstructor)mObjectClassConstructor
CLASS_METHOD_MAP宏的定義是
#define CLASS_METHOD_MAP(clss, name) \
_class->name = (typeof(_class->name))(clss##_##name);
這裡為了友善,要求統一的命名規範。
注意到mObjectClassConstructor,他就是mObjectClass中的classConstructor的實作。看所做的工作:
給出類的名字
給出對象的大小
将虛函數表填充完整
mObject類本身沒有任何用處,他隻是作為根類存在。我們必須定義其他類,才能起到作用。 那麼,如果要實作繼承,應該怎麼辦呢?
還以Shape為例,基本上應該是這樣
typedef struct _mShape mShape;
typedef struct _mShapeClass mShapeClass;
struct _mShape {
mObject base;
int x, y, width, height;
struct _mShapeClass {
mObjectClass base;
void (*draw)(mShape* self);
mShape和mShapeClass都将mObject和mObjectClass放在最上面,這樣,C編譯器就會保證mShape和mObject的記憶體結構,在前半部分都是一緻的。是以,當我使用 mObject *obj = (mObject*)shape這樣的代碼時,不會發生任何意外。通過這個方法,就能實作C++的多态。
但,這裡有兩個問題:
如果我們想通路父類的方法,就必須通過 shape->base.XXX來通路,如果通路方法,就必須shape->base._class->construct
必須進行強制轉換:
如果我們通路父類的虛函數,則必須把子類轉換為父類,如 shape->base._class->toString((mObject*)shape);
如果我們要通路自己的虛函數,則必須把父類的虛函數表,轉換為自己的,如 ((mShapeClass*)(shape->base._class))->draw(shape);
這不僅僅是寫法上繁瑣這麼簡單。當繼承層次很多時,既要寫一長串的base調用,還必須記住繼承的順序和層次,這基本上是不可能的。
這是,我們需要通過宏,來實作聲明的"繼承"
#define mShapeHeader(Cls) \
mObjectHeader(Cls) \
int x, y, width, height;
struct _mShape {
mShapeHeader(mShape)
#define mShapeClassHeader(Cls, Super) \
mObjectClassHeader(Cls, Super) \
void (*draw)(Cls* self)
struct mShapeClass {
mShapeClassHeader(mShape, mObject)
<ClassName>Header和<ClassName>ClassHeader宏很好的解決了這個問題。mObject的所有聲明都将在mShape和mShapeClass中在聲明一遍,而且,Class的名字,也從mObject替換為了mShape了。這樣一來,當我們使用mShape類型的變量時,所有的虛函數都可以被直接調用,不需要任何的轉換。
mShape和mObject之間,仍舊保持了那種記憶體上的一緻性。
當mShape作為基類時,他的派生類可以使用mShapeHeader和mShapeClassHeader來生成新的類。
下面,我們讨論下,mShapeClass的初始化問題。
虛函數表雖然定義了結構,卻沒有定義變量,需要定義:
extern mShapeClass g_stmShapeCls;
然後,在再shape.c中,聲明和填充g_stmShapeCls。
g_stmShapeCls的實作和g_stmShapeCls是一樣的,也需要定義一個classConstructor函數,然後在這個函數中初始化類的名字、mShape的大小以及draw函數指針的初始化。但是,這樣寫非常繁瑣,是以,我們通過一個宏來定義
#define BEGIN_MINI_CLASS(clss, superCls) \
1 static ClassType(clss) * clss##ClassConstructor(ClassType(clss)* _class); \
2 ClassType(clss) Class(clss) = { (PClassConstructor)clss##ClassConstructor }; \
3 static const char* clss##_type_name = #clss; \
4 static ClassType(clss) * clss##ClassConstructor(ClassType(clss)* _class) { \
5 _class = (ClassType(clss)*)((PClassConstructor)(Class(superCls).classConstructor))((mObjectClass*)_class); \
6 _class->super = &Class(superCls); \
7 _class->typeName = clss##_type_name; \
8 _class->objSize = sizeof(clss);
#define END_MINI_CLASS return _class; }
#define CLASS_METHOD_MAP(clss, name) \
我們把ClassConstructor函數的聲明拆成了3部分:初始化定義、結束定義和方法填充。重點解釋的是初始化定義:
BEGIN_MINI_CLASS :
行1: 前置聲明ClassConstructor函數,使用類名以區分不同類的classConstructor函數
行2: 聲明了g_stmShapeCls變量,并将ClassConstructor指派給它。這是非常重要的,如果沒有這一步驟,那麼,虛函數表就無法被初始化;
行3:聲明一個類的名字的字元串數組
行4:定義了ClassConstructor函數的實作部分
行5:首先調用超類的ClassConstructor,讓超類先初始化一遍,這樣如果子類不覆寫超類的函數,那麼,我們将繼續使用超類的函數,這是多态的“繼承”特性
行6:設定超類指針
行7:設定類名
行8:得到成員變量的大小
使用的時候,非常簡單
BEGIN_MINI_CLASS(mShape, mObject)
CLASS_METHOD_MAP(mShape, draw)
END_MINI_CLASS
這樣做不僅避免了大量字元輸入,更重要的是:1)避免錯誤;2)避免開發者學習和記住這些通用性很強的内容。
當然,這種情況下,類還是不能直接使用的,要使用,必須調用一次g_stmShapeCls.classConstructor類,真正完成類的初始化。為了簡便,提供一個宏來簡化這個過程:
#define MGNCS_WIDGET_REGISTER(className) \
Class(className).classConstructor((mObjectClass*)(void*)(&(Class(className))))
在初始化時
void init()
...
MGNCS_WIDGET_REGISTER(mShape);
用C模拟類,還能夠得到C++的RTTI的一些效果,例如,模拟java的instanceof關鍵字
BOOL ncsInstanceOf(mObject *object, mObjectClass* clss)
mObjectClass* objClss;
if(object == NULL || clss == NULL)
return FALSE;
objClss = _c(object);
while(objClss && clss != objClss){
objClss = objClss->super;
}
return objClss != NULL;
#define INSTANCEOF(obj, clss) ncsInstanceOf((mObject*)(obj), (mObjectClass*)(void*)(&Class(clss)))
我們可以直接去判斷,如 INSTANCEOF(rectange, mShape)。這個消耗是很少的,因為,繼承層次超過5層的已經非常少了,基本上,繼承層次在5層以内就能做出足夠的抽象。
QQ:519841366
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