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聚焦Game2.0 關于全球移動遊戲大會的十大關鍵詞

移動遊戲行業從爆發至今,雖說隻有短短幾年的時間,但卻成績斐然,僅在去年,中國移動遊戲市場實際銷售收入就達514.6億元人民币,同比增長87.2%,行業收益的快速增長不僅得益于業界廠商的不斷精進,也與泛娛樂生态鍊的相容并收有着莫大的關系。如今國内泛娛樂産業,以BAT為代表的網際網路巨頭紛紛布局泛娛樂産業鍊,内容和平台的融合已成為當下行業的一大趨勢。

在經曆了過去幾年一輪瘋狂的野蠻增長後,移動遊戲産業步入相對理性與規範的發展期,全球移動遊戲聯盟GMGC将其定名為“Game2.0時代”,創新、融合、變革成為Game2.0時代的最大特征。由全球移動遊戲聯盟主辦的GMGC2016于3月7-9日在北京國家會議中心開幕,全面探讨Game2.0時代全球移動遊戲的熱點議題。

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GMGC2016以“Game 2.0:創新不止·忠于玩家”為主題,下設G50全球移動遊戲閉門峰會、VIP歡迎晚宴、遊戲領袖峰會、泛娛樂主題峰會、VR全球峰會、數字娛樂高校論壇、開發者訓練營、開發者日、獨立客戶專場、獨立遊戲開發者大賽、VR電競大賽、IP對接會、互動展區、IP交易展、VR體驗區、2016全球移動遊戲行業白皮書、2016全球移動遊戲生命周期報告、官方Party等多個闆塊。

CNET作為此次大會的官方合作媒體在現場進行全程直播報道。

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Game2.0時代,資本對遊戲的追逐趨于理性,使用者對遊戲的精品化要求更甚,新技術、新平台、新裝置、新理念成為行業共識。無論是遊戲的制作、研發,還是發行、營銷,都迎來前所未有的發展機遇和變革挑戰。與此同時,遊戲産業加速産學研用一體化發展程序。

另一方面,遊戲加速與泛娛樂産業融合,并在文化創意産業加速布局的大格局、大背景下加速颠覆式創新與融合發展。泛娛樂IP加速與遊戲的交融,遊戲本身也加速試探IP創作與獨立經營。除了影視、動漫、文學、音樂等領域積極布局遊戲,遊戲在手遊電競、主播、主題公園等領域也展露鋒芒。

GMGC梳理2015泛娛樂産業十大主題詞:

IP經營/超級IP/定制IP

現階段,文創行業對優質IP的吞吐量早已高出了市面上的優質IP數量,優質IP實在難求,一個超級IP的誕生是件可遇不可求的事情。但即便是擁有了優質的IP資源,如何從IP的内在屬性出發進行恰到其位的拓展延伸,發揮其最大的延伸價值,是IP持有方應該考慮的問題。

正是在優質IP量少的行業現狀下,定制IP這種新型模式誕生了,有些廠商已經開始着力去做,他們會按照需求企業的要求進行IP制作、包裝和宣傳等的一條龍服務,這樣的模式無疑可以為需要IP的企業提供了機會。

全民泛娛樂/UGC普及化

UGC是使用者生成内容的英文簡稱。網際網路内容的厚度每天都在以數億位元組的資料在增加,群體智慧在網際網路上得到了最大的釋放。在資訊管道飛速增長的現在,使用者智慧開始通過資訊管道大量發散,輿論變得更加的清澈透析,使用者既是網絡内容的浏覽者,也是網絡内容的創造者。

二次元崛起/ACG升溫

ACG是英文Animation、Comic、Game的縮寫,是動畫、漫畫、遊戲的總稱。ACG文化發源于日本,以網絡及其他方式傳播。在過去,看動畫漫畫什麼的會被人說是幼稚和不成熟。但現在不同了,曾經的小衆文化已經逐漸被大衆所接納,現在大多數成年人會在電腦上,在電影院裡看動漫,手機裡也有着适合自己的遊戲,在泛娛樂的大環境下,二次元文化已經發展到了最佳時期。

影遊關聯

2015年,可以說影遊關聯大放異彩,全年由知名IP改編而成的電影電視劇不下數十款,強烈的刺激了各方資本勢力。為了更好的共享内容和創意,二者之間的合作機會會越來越多。但細數影遊關聯的成功案例,卻屈指可數,而且普遍存在後續乏力的問題。影遊關聯想要真正有所作為,還需要探索。

體遊互動

說到體遊互動,現在已經有廠商開始進行體育、電競、娛樂等領域的布局。通過體育和遊戲之間的互動,讓越來越多的年輕人參加到運動當中來。不僅如此,體遊互動還涉及到體育遊戲化,目前已有體遊互動形式和内容産出,如微信運動等。

AR/VR/MR

首先,初步的普及一下,VR英文全稱Virtual Reality,即虛拟現實; AR的英文全稱是Augmented Reality,即增強現實;MR英文全稱Mix reality,即混合現實。通過VR裝置所看到的場景和人物都是假的,它把你的意識帶入到虛拟的場景之中,AR則是是把虛拟的資訊帶入到現實世界中。MR與AR更為接近,都是一半現實一半虛拟影像,但傳統AR技術運用棱鏡光學原理折射現實影像,視角不如VR視角大,清晰度也會受到影響。去年VR開始進入中國市場,可以說是新一代的硬體平台,其前景不可估量。

周邊/衍生品

泛娛樂的衍生品不僅僅是布偶手辦那麼簡單,一個IP最多能衍生出的産品能達到20萬種,包括圖書、筆等各種形式。衍生品目前的市場前景非常好,制作方或發行方應在前期就有意識的規劃該市場,經過多重的設計布局來推動衍生品的發展。

主題公園建設

目前泛娛樂各個領域資源在持續的整合和深入,不少企業都抛出了自己的泛娛樂戰略,例如華誼兄弟正在布局相關行業,自2011年開始布局品牌授權與實景娛樂業務,截至2015年年底,華誼兄弟共簽約13個主題公園等實景娛樂項目。而最現實的例子,北京通州環球影城已經在去年開建,這也是國家對于泛娛樂領域支援的展現。

泛娛/數娛/互娛全景布局

“泛娛樂”産業是集遊戲、動漫、影視等産業為一體的全生态産業鍊,是以僅靠各産業的獨戰是幾乎不可能打造“泛娛樂”帝國的,各垂直行業之間的合作尤為重要。垂直行業之間的互相融合會産生“乘法效應”,讓IP的産值成倍提升,目前已經有很多企業在做泛娛樂方面的布局,這将會是今後很長一段時間文化創意産業的大勢所趨。

IP版權保護

在泛娛樂行業大行其道的同時,版權保護成為行業從業者必須要重視的問題。版權保護的加強,不僅能夠規範行業秩序,還能夠提升原創者的創新能力,當創作者擁有一個舒适的生活空間之後,才能夠産出優秀的内容,為泛娛樂行業提供IP資源。

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G50全球移動遊戲閉門峰會作為GMGC2016中最高端的閉門會議,将齊聚全球20多個國家的百餘位CEO碰撞交鋒。

VIP歡迎晚宴将在GMGC2016開幕的前夜舉行,開啟預熱。

GMGC2016主會場将彙聚全球遊戲及相關行業的行業領袖和專家學者,分享前沿觀點與經驗理念;

開發者訓練營為廣大遊戲開發者創造一個零距離溝通交流、合作發展的最佳技術及商務平台;

獨立遊戲開發者大賽為全球移動遊戲的制作人、制作團隊、制作商提供了一個展示自我、交流協作的舞台,參賽者作品将得到主流媒體、業界頂級公司高管及專業人士的關注和點評;

獨立客戶專場為客戶提供一個獨立空間,進行産品釋出、客戶互動、技術分享、商務洽談、新聞釋出會等活動;

開發者日是GMGC2016實戰價值含金量最高的闆塊,來自全球著名企業将在獨立舉辦的開發者日分享獨家觀察和新品咨詢,進行互動與商業合作;

互動展區企業進行多媒體互動展示,通過科技手段将遊戲場景、道具或人物高度還原,聚焦VR/AR、電競遊戲、電視遊戲、H5遊戲等新技術新領域,友善參觀者及玩家全方位、立體化地了解遊戲特色及前沿技術;

官方Party将為兩天緊密而充實的業界盛會帶來一場歡快的聚會和勁爆的狂歡。

1、泛娛樂峰會

GMGC2016的将設立雙主會場,除了關注遊戲,也将有一場主會場專門關注泛娛樂。繼2015年11月主辦的中國(成都)數字娛樂節DEF2015之後,主辦方順應遊戲向泛娛樂行業融合的發展潮流,再次将應客戶和行業所需,将泛娛樂作為GMGC2016的重頭闆塊,并邀請影視、音樂、動漫、遊戲、文學等行業精英一同分享泛娛樂的現狀與發展趨勢。

2、IP對接會

2015年遊戲及泛娛樂行業最火的一個詞就是IP,影音漫遊等行業圍繞着IP展開了激烈的協作與交鋒,在DEF2015期間IP對接會曾火爆一時。對于泛娛樂IP而言,遊戲成為泛娛樂行業變現的最佳方式;而對遊戲而言,泛娛樂IP則可以迅速為其聚集大量的使用者關注和使用者沉澱。GMGC2016期間,主辦方再次舉辦IP對接會,集合文學、影視、動漫、遊戲等行業的明星企業。IP持有方将現場進行IP展示及路演,并與現場需求方進行近距離、一對一的交流與互動,促成雙方協作共赢。

3、創業世界杯

“創業世界杯”大賽是主辦方GMGC聯合國内外衆多頂尖遊戲企業及行業協會、知名高校舉辦的一個遍及全球範圍的創業大賽,堪稱全球創業領域的“奧斯卡”!為了推動移動遊戲行業中小企業與資本界之間的廣泛交流、學習與合作,GMGC與光合資本将在GMGC2016期間,聯合舉辦創業世界杯大賽。大賽不僅歡迎移動遊戲項目參與其中,同樣歡迎與遊戲相關的各類泛娛樂産業參與其中,為行業提供最優質的血液,實作共赢。

4、主播現場秀+We Want You真人秀

主播現場秀是GMGC2016期間最大的創新闆塊和亮點之一,來自全國各地各主播平台的主播明星将齊聚GMGC,現場與參會者進行精彩的主播和互動。期間,主辦方GMGC還将與各主播公司一道,成立中國首個主播行業的生态聯盟。同時,GMGC旗下的巴巴獵旗艦招聘平台,将同台推出“We Want You·主播真人秀”,并發起“尋找百萬年薪主播”的競聘真人秀節目。

5、數字娛樂校長論壇

“數字娛樂校長論壇”是GMGC2016期間,主辦方全球移動遊戲聯盟GMGC與遊戲及泛娛樂領域的頂尖高等院校聯合打造的一個全新闆塊,目的是為企業、産業與高校之間搭建橋梁,實作産學研聯合并進的目的。通過數字娛樂校長論壇,企業與高校獲得精準對接,讓各大企業精英與高校師生一起分享和探索數字娛樂前沿潮流與未來趨勢。

原文出處:科技行者

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