出處:http://www.cnblogs.com/shawn-xie/archive/2012/12/10/2811206.html
來源:騰訊 ISUX
移動裝置的使用者越來越多,每天android手機的激活量都已經超過130萬台,是以我們面向移動終端的WebAPP也開始跟進了。本文主要介紹webapp的開發與調試的相關知識和經驗,以及給出幾種可選的解決方案。
一、基本概念
(1) CSS pixels與device pixels
CSS pixels: 浏覽器使用的抽象機關, 主要用來在網頁上繪制内容。
device pixels: 顯示螢幕的的最小實體機關,每個dp包含自己的顔色、亮度。
等值的 CSS pixels在手機螢幕上占多大的位置,這不是固定的,這取決于很多屬性。經過分析和總結,我們可以得出這麼一條公式: 1 CSS pixels = (devicePixelRatio)^2 device pixels (^2是平方的意思,至于 devicePixelRatio是什麼東西,後面會講解) 。
(2) PPI/DPI
PPI,有時也叫DPI,所表示的是每英寸所擁有的像素(pixel)數目,數值越高,即代表顯示屏能夠以越高的密度顯示圖像。(注:這裡的像素, 指的是device pixels。)搞清楚了PPI是什麼意思,我們就能很容易了解PPI的計算方式了,我們需要首先算出手機螢幕的對角線等效像素,然後處以對角線(我們平 常所說的手機螢幕尺寸就是說的手機螢幕對角線的長度),就可以得到PPI了。準确的計算公示大家可以參照下圖。比較有意思的是,根據公式計算出來的 iPhone 4的PPI為330,要比蘋果官方公布的326要高一點點。
同理,以HTC G7為例,480*800的分辨率,3.7英寸,算出來就是252的PPI。
(3) 密度決定比例
我們計算PPI就是為了知道一部手機裝置是屬于哪個密度區間的,因為不同的密度區間,對應着不同的預設縮放比例,這是一個很重要的概念。
由上圖可知,PPI在120-160之間的手機被歸為低密度手機,160-240被歸為中密度,240-320被歸為高密度,320以上被歸為超高密度(Apple給了它一個上流的名字——retina)。
這些密度對應着一個特定的縮放比例值,拿我們最熟悉的iphone4或4s來說,它們的PPI是326,屬于超高密度的手機。當我們書寫一個寬度為 320px的頁面放到iphone中顯示,你會發現,它竟然是滿寬的。這是因為,頁面被預設放大了兩倍,也就是640px,而iphone4或4s的寬, 正是640px。
圖中把高密度的一類圈起來,是因為這是android手機的統計資料,在國内安卓手機市場中,高密度的裝置占了絕大多數的市場佔有率,這是很重要的一點,也是我們做安卓端webapp要注意的關鍵點。
(4) viewport的使用
viewport總共有5個屬性,分别如下:
在這些屬性裡面,我們重點關注target-densitydpi,這個屬性可以改變裝置的預設縮放。 medium-dpi是target-densitydpi的預設值,如果我們顯式定義target-densitydpi=device-dpi,那麼 裝置就會按照真實的dpi來渲染頁面。打個比方說,一張320*480的圖檔,放在iphone4裡面,預設是占滿螢幕的,但如果定義了target- densitydpi=device-dpi,那麼圖檔隻占螢幕的四分之一(二分之一的平方),因為iphone4的分辨率是640*960。
二、解決方案
(1) 簡單粗暴
如果我們按照320px寬的設計稿去制作頁面,并且不做任何的設定,頁面會預設自動縮放到跟手機螢幕相等的寬度(這是由于 medium-dpi是target-densitydpi的預設值,和不同密度對應不同縮放比例所決定的,這一切都是移動裝置自動完成的 )。是以這種解決方案,簡單,粗暴,有效。但有一個緻命的缺點,對于高密度和超高密度的手機裝置,頁面(特别是圖檔)會失真,而且密度越多,失真越厲害。
(2) 極緻完美
在這種方案中,我們采用 target-densitydpi=device-dpi,這樣一來,手機裝置就會按照真實的像素數目來渲染,用專業的話來說,就是1 CSS pixels = 1 device pixels。比如對于 640*960的 iphone,我們就可以做出 640*960的頁面,在iphone上顯示也不會有滾動條。當然,對于其他裝置,也需制作不同尺寸的頁面,是以這種方案往往是使用媒體查詢來做成響應式 的頁面。這種方案可以在特定的分辨率下完美呈現,但是随着要相容的不同分辨率越多,成本就越高,因為需要為每一種分辨率書寫單獨的代碼。下面舉個簡單的例 子:
(3) 合理折中
針對安卓裝置絕大多數是高密度,部分是中密度的特點,我們可以采用一個折中的方案:我們對480px寬的設計稿進行還原,但是頁面制卻做成 320px寬(使用background-size來對圖檔進行縮小),然後,讓頁面自動按照比例縮放。這樣一來,低密度的手機有滾動條(這種手機基本上 已經沒有人在用了),中密度的手機會浪費一點點流量,高密度的手機完美呈現,超高密度的手機輕微失真(超高密度的安卓手機很少)。這種方案的優點非常明 顯:隻需要一套設計稿,一套代碼(這裡隻是讨論安卓手機的情況)。
三、開發調試
(1) weinre遠端實時調試
Web開發者經常使用Firefox的firebug或者Chrome的開發人員工具進行Web調試,包括針對JavaScript,DOM元素和CSS樣式的調試。但是,當我們期望為移動Web站點或應用進行調試時,這些工具就很難派上用場。
weinre就是一個幫助我們在桌面來遠端調試運作在移動裝置浏覽器内的Web頁面或應用的調試工具。weinre是WEb INspector REmote的簡寫,現在是Apache的一個開源項目,托管在github。
下面将介紹如此在日常工作使用它。
首先,我們要下載下傳weinre的jar包——項目官方已經找不到該jar檔案,網上能夠找到,這裡建議搭建個獨立的web伺服器,jar運作後是一個本地的伺服器,和web伺服器差不多~~
然後通過運作dos指令來啟動它(請注意在你的電腦上已經安裝有JDK)。運作指令如下,需要把路徑改成你的實際檔案位置:
java -jar d:\tools\weinre-jar\weinre.jar –httpPort 8081 –boundHost -all- (httpPort是指定服務端口,boundHost參數說明可以使用IP通路,all參數代表支援所有的host)。
通路localhost:8081,如果看到如下的頁面,說明weinre已經啟動成功:
輸入debug client user interface位址(調試用戶端UI位址)。本例中即:http://localhost:8081/client/#anonymous,其 中#anonymous是預設的調試id(debug id)。如果這個weinre調試伺服器隻是由你一個人使用,那麼你可以使用預設的debug id:anonymous。 啟動的weinre調試用戶端ui如下圖:
在需要調試的頁面加入中以下腳本:<script type=”text/javascript” src=”http://localhost:8081/target/target-script-min.js#anonymous”>& lt;/script>,注意把localhost換成手機能夠通路的真實IP位址。當手機通路這個頁面時,weinre用戶端就會檢測到目标設 備,然後就可以對它進行調試了。
因為手機上不友善截圖,我這裡就用兩個浏覽器視窗來展示效果,其實手機上的效果跟右邊是一樣的。
(2) AVD模拟器調試
靜态頁面并不能滿足我們的需求,很多實際效果比如touch事件,滾動事件,鍵盤輸入事件等,都需要在真實的環境下測試,這時就需要用到模拟器。就 像我們測試ie6一樣,AVD模拟器可以類比于PC上的虛拟機,當我們需要測試某一特定的機型時,我們可以建立一個AVD,進行一系列的測試。不過使用 AVD的前提是已經部署好android的開發環境,這個需要JDK + android SDK + Eclipse + ADT,還是稍微有點繁瑣。
(3)手機抓包與配host
在PC上,我們可以很友善地配host,但是手機上如何配host,這是一個問題。
這裡主要使用fiddler和遠端代理,實作手機配host的操作,具體操作如下:
1.首先,保證PC和移動裝置在同一個區域網路下;
2.PC上開啟fiddler,并在設定中勾選“allow remote computers to connect”
3.手機上設定代理,代理IP為PC的IP位址,端口為8888(這是fiddler的預設端口)。通常手機上可以直接設定代理,如果沒有,可以去下載下傳一個叫ProxyDroid的APP來實作代理的設定。
4此時你會發現,用手機上網,走的其實是PC上的fiddler,所有的請求包都會在fiddler中列出來,配合willow使用,即可實作配host,甚至是反向代理的操作。
總結
以上就是我們在實際開發中積累的一些經驗和技巧,希望能夠給大家一些幫助,如果你有好的方法或者工具,也請在留言中分享~~
分類: html5/css3