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java面向對象之多态

多态有編譯時多态 和運作時多态。

第一個是通過方法重載實作;第二個是通過方法覆寫實作(子類覆寫父類方法)。

第一種就是我們調用方法是不用區分參數類型,程式會自動執行相應方法,如: 加法運算,可以使int相加,可以是double相加,都是同一個方法名。

第二種就是動态綁定,使用父類引用指向子類對象,再調用某一父類中的方法時,不同子類會表現出不同結果。 這樣的作用就是擴充性極好,玩過網遊的話應該知道 遊戲中有不同的角色,它們都有一個父類,它們做相同動作時表現出來的效果就會不一樣,比如跑,魔法師的跑跟戰士的跑就不會一樣,這就是倆者都覆寫了父類中的跑方法,各自有自己的現實,表現出來多态。 如果有一天你想再加個角色,隻用再寫一個類繼承該父類,覆寫其中的跑方法就行了,其他代碼不用怎麼改,是以可維護性也很好。

這一個小的程式 或許你體會不到多态的強度作用。其實說到多态就是 面向接口程式設計,它不和具體類盡心挂鈎了

比如 你沒用多态的話 ,

你沒執行個體化一個對象 就要new一下,那假如你那天改變了需求了呢?那是不是又要改裡面的?這樣不好,是以 你可以通過多态,把需要相似的給提出來,然後繼承它 這樣 以後需要擴充你僅僅隻是繼承而已。這樣就很簡單。

什麼是多态

面向對象的三大特性:封裝、繼承、多态。從一定角度來看,封裝和繼承幾乎都是為多态而準備

的。這是我們最後一個概念,也是最重要的知識點。

多态的定義:指允許不同類的對象對同一消息做出響應。即同一消息可以根據發送對象的不同而采用多種不同的行為方式。(發送消息就是函數調用)

實作多态的技術稱為:動态綁定(dynamic binding),是指在執行期間判斷所引用對象的實

際類型,根據其實際的類型調用其相應的方法。

多态的作用:消除類型之間的耦合關系。

現實中,關于多态的例子不勝枚舉。比方說按下 F1 鍵這個動作,如果目前在 Flash 界面下彈

出的就是 AS 3 的幫助文檔;如果目前在 Word 下彈出的就是 Word 幫助;在 Windows 下彈

出的就是 Windows 幫助和支援。同一個事件發生在不同的對象上會産生不同的結果。

下面是多态存在的三個必要條件,要求大家做夢時都能背出來!

多态存在的三個必要條件

一、要有繼承;

二、要有重寫;

三、父類引用指向子類對象。

 多态的好處:

1.可替換性(substitutability)。多态對已存在代碼具有可替換性。例如,多态對圓Circle類工作,對其他

任何圓形幾何體,如圓環,也同樣工作。

2.可擴充性(extensibility)。多态對代碼具有可擴充性。增加新的子類不影響已存在類的多态性、繼承

性,以及其他特性的運作和操作。實際上新加子類更容易獲得多态功能。例如,在實作了圓錐、半圓

錐以及半球體的多态基礎上,很容易增添球體類的多态性。

3.接口性(interface-ability)。多态是超類通過方法簽名,向子類提供了一個共同接口,由子類來完善或

者覆寫它而實作的。如圖8.3 所示。圖中超類Shape規定了兩個實作多态的接口方法,

computeArea()以及computeVolume()。子類,如Circle和Sphere為了實作多态,完善或者覆寫

這兩個接口方法。

4.靈活性(flexibility)。它在應用中展現了靈活多樣的操作,提高了使用效率。

5.簡化性(simplicity)。多态簡化對應用軟體的代碼編寫和修改過程,尤其在處理大量對象的運算和操作

時,這個特點尤為突出和重要。

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