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關于編譯錯誤 fatal error C1083: Cannot open precompiled header file

    今天編譯一個比較大的工程時,總是遇到這樣的編譯錯誤,想必凡是用過VC6.0做過比較大的程式或者做過MFC開發的朋友都遇到過。錯誤提示如下,fatal error C1083:Cannot open precompiled header file: 'rcmq.pch': Permission denied .其中rcmq是我的工程的名字。

    我到網上查了資料,順便學習了這方面的知識,這主要與預編譯頭檔案有關。

    根據我的項目開發經驗,我總結了避免這個編譯錯誤的一些方法:

    (1)在菜單欄裡的工程 -> 設定 -> C/C++ 中,預編譯的的頭檔案頁籤,選擇“不使用預補償頁眉”單選項就可以了。不過這種方法的缺點是以後每次編譯都會比較慢。

    (2)由于在大的工程裡,有一些頭檔案經常使用,往往就會導緻這樣的編譯錯誤。解決辦法是把這些經常使用的頭檔案寫入一個檔案(比如precompile.h)裡,就如MFC程式裡的stdAfx.h一樣,然後在檔案precompile.cpp檔案裡加入#include <precompile.h>即可。對于precompile.cpp在項目設定裡選擇“設定補償頁眉檔案”,對于其他.cpp檔案設定“使用補償頁眉檔案”。

    下面是在網上看到的有關預編譯頭檔案的機制,還是很有必要研究一下的。

    預編譯頭的概念:

    所謂的預編譯頭就是把一個工程中的那一部分代碼,預先編譯好放在一個檔案裡(通常是以.pch為擴充名的),這個檔案就稱為預編譯頭檔案這些預先編譯好的代碼可以是任何的C/C++代碼--------甚至是inline的函數,但是必須是穩定的,在工程開發的過程中不會被經常改變。如果這些代碼被修改,則需要重新編譯生成預編譯頭檔案。注意生成預編譯頭檔案是很耗時間的。同時你得注意預編譯頭檔案通常很大,通常有6-7M大。注意及時清理那些沒有用的預編譯頭檔案。

    也許你會問:現在的編譯器都有Time stamp的功能,編譯器在編譯整個工程的時候,它隻會編譯那些經過修改的檔案,而不會去編譯那些從上次編譯過,到現在沒有被修改過的檔案。那麼為什麼還要預編譯頭檔案呢?答案在這裡,我們知道編譯器是以檔案為機關編譯的,一個檔案經過修改後,會重新編譯整個檔案,當然在這個檔案裡包含的所有頭檔案中的東西(.eg Macro, Preprocesser )都要重新處理一遍。VC的預編譯頭檔案儲存的正是這部分資訊。以避免每次都要重新處理這些頭檔案。

    預編譯頭的作用:

    根據上文介紹,預編譯頭檔案的作用當然就是提高便宜速度了,有了它你沒有必要每次都編譯那些不需要經常改變的代碼。編譯性能當然就提高了。

    預編譯頭的使用:

    要使用預編譯頭,我們必須指定一個頭檔案,這個頭檔案包含我們不會經常改變的代碼和其他的頭檔案,然後我們用這個頭檔案來生成一個預編譯頭檔案(.pch檔案)想必大家都知道 StdAfx.h這個檔案。很多人都認為這是VC提供的一個“系統級别”的,編譯器帶的一個頭檔案。其實不是的,這個檔案可以是任何名字的。我們來考察一個典型的由AppWizard生成的MFC Dialog Based 程式的預編譯頭檔案。(因為AppWizard會為我們指定好如何使用預編譯頭檔案,預設的是StdAfx.h,這是VC起的名字)。我們會發現這個頭檔案裡包含了以下的頭檔案:

    #include <afxwin.h> // MFC core and standard components

    #include <afxext.h> // MFC extensions

    #include <afxdisp.h> // MFC Automation classes

    #include <afxdtctl.h> // MFC support for Internet Explorer 4

Common Controls

    #include <afxcmn.h>

    這些正是使用MFC的必須包含的頭檔案,當然我們不太可能在我們的工程中修改這些頭檔案的,是以說他們是穩定的。

    那麼我們如何指定它來生成預編譯頭檔案。我們知道一個頭檔案是不能編譯的。是以我們還需要一個cpp檔案來生成.pch 檔案。這個檔案預設的就是StdAfx.cpp。在這個檔案裡隻有一句代碼就是:#include “Stdafx.h”。原因是理所當然的,我們僅僅是要它能夠編譯而已?D?D?D也就是說,要的隻是它的.cpp的擴充名。我們可以用/Yc編譯開關來指定StdAfx.cpp來生成一個.pch檔案,通過/Fp編譯開關來指定生成的pch檔案的名字。打開project->Setting->C/C++ 對話框。把Category指向Precompiled Header。在左邊的樹形視圖裡選擇整個工程 Project Options(右下角的那個白的地方)可以看到 /Fp “debug/PCH.pch”,這就是指定生成的.pch檔案的名字,預設的通常是 <工程名>.pch(我的示例工程名就是PCH)。

    然後,在左邊的樹形視圖裡選擇StdAfx.cpp.//這時隻能選一個cpp檔案!這時原來的Project Option變成了 Source File Option(原來是工程,現在是一個檔案,當然變了)。在這裡我們可以看到 /Yc開關,/Yc的作用就是指定這個檔案來建立一個Pch檔案。/Yc後面的檔案名是那個包含了穩定代碼的頭檔案,一個工程裡隻能有一個檔案的可以有YC開關。VC就根據這個選項把 StdAfx.cpp編譯成一個Obj檔案和一個PCH檔案。

    然後我們再選擇一個其它的檔案來看看,//其他cpp檔案在這裡,Precomplier 選擇了 Use ⋯⋯⋯一項,頭檔案是我們指定建立PCH 檔案的stdafx.h檔案。事實上,這裡是使用工程裡的設定,(如圖1)/Yu”stdafx.h”。

    這樣,我們就設定好了預編譯頭檔案。也就是說,我們可以使用預編譯頭功能了。以下是注意事項:

1):如果使用了/Yu,就是說使用了預編譯,我們在每個.cpp檔案的最開頭,我強調一遍是最開頭,包含 你指定産生pch檔案的.h檔案(預設是stdafx.h)不然就會有問題。如果你沒有包含這個檔案,就告訴你Unexpected file end. 如果你不是在最開頭包含的,你自己試以下就知道了,絕對有很驚人的效果⋯..

fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiled

header directive

Generating Code...

2)如果你把pch檔案不小心丢了,編譯的時候就會産生很多的不正常的行為。根據以上的分析,你隻要讓編譯器生成一個pch檔案。也就是說把 stdafx.cpp(即指定/Yc的那個cpp檔案)從新編譯一遍。當然你可以傻傻的 Rebuild All。簡單一點就是選擇那個cpp檔案,按一下Ctrl + F7就可以了。不然可是很浪費時間的哦。

     本文轉自panpan3210 51CTO部落格,原文連結:http://blog.51cto.com/panpan/104397,如需轉載請自行聯系原作者

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