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Flash互動網站設計學習-Flash基礎知識

 <b>坐标系</b>

經典坐标系系統以(0,0)為原點,向右為X軸的正方向,向上為Y軸的正方向。

Flash坐标系系統以(0,0)為原點,向右為X軸的正方向,向下為Y軸的正方向。

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<b>元件</b><b></b>

<b></b>

Flash元件分為影片剪輯、按鈕和圖形。元件是Flash動畫中最基本的元素,元件可以自始至終在影片或者其他影片中使用。

影片剪輯可以有自己的時間軸,相當于一小段的動畫,它可以用在其他影片剪輯的動畫中。許多的Flash是由很多的影片剪輯組成的。

按鈕元件是一個隻有4幀的元件。

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分别有4個狀态,彈起指的是按鈕的正常狀态,指針……指的是按鈕經過的狀态,相當于HTML中A标簽的a:hover狀态。按下指的是按鈕按下去時觸發的狀态,點選指的是按下後的狀态。打個比方,一個按鈕本來的顔色是紅色,這裡就是彈起的狀态;當滑鼠經過這個按鈕的時候,按鈕變成了黃色,這裡就是指針……的狀态;當我點選這個按鈕的時候,它變成了紫色,這裡就是按下的狀态;點選過後,這個按鈕就變成了綠色,這裡指的就是點選的狀态。

圖形元件就是指可以重複使用的靜态圖像。它有自己的時間軸并與主場景的時間軸同步運作。比如,在Flash舞台中加入一個圖形元件,在這個圖形元件的上個圖層再加入一個補間動畫,當這個補間動畫運動時,而這個圖形元件會一直保持原來的狀态。想要動這個圖形元件,就必須動主場景的時間軸。

<b>Flash</b><b>開發</b><b></b>

打開Adobe Flash CS5,在時間軸上點選一幀右鍵--動作,或者點選一幀按F9,彈出動作面闆。

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helloworld();調用這個函數輸出。

Ctrl+Enter後就可以看到輸出結果了。

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代碼以前正常運作現在缺報錯了的代碼可以這樣設定:

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文檔類

打開Flashcs5,單擊檔案-》建立-》ActionScript檔案,建立一個空白的項目文檔。

調用的時候隻需要單擊舞台,出現了屬性面闆如下所示:

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隻需要将函數名填寫進上圖的類裡面就可以了,但是必須保證.fla檔案和.as檔案在同一個根目錄下。

本文轉自shyy8712872 51CTO部落格,原文連結:http://blog.51cto.com/shuyangyang/982206,如需轉載請自行聯系原作者

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