天天看點

DAVINCI DM3730開發攻略——DVSDK4_03和雙核CODEC機制介紹

在上篇介紹了DM3730的開發環境,我們現在可以進入設計階段了。再次聲明:本人寫這些文章隻是給那些愛好DAVINCI的朋友提供一些技術上的支援,縮短大家的學習的時間,讓大家有更多剩餘的時間做其他有益的事,本人确實沒時間做到單個人技術支援,請了解,這年頭大家都不容易。

本來想寫x-laod這方面的移植,但是發覺整個開發包比較複雜,東西很多,是以還是先把DVSDK4_03的開發包介紹一下。畢竟DM3730比DM6446\DM642\DM6437等強大,1G 的COTEX-A8更比DM6467T-500MHz的ARM926EJS強大多了,跑一些網絡視訊伺服器應用軟體非常适合!

1.1DVSDK4_03軟體包及元素介紹

注意:DVSDK每個軟體包裡邊都有對應的docs檔案夾或者說明,要深入了解每個包的特性必須好好研究這些文檔,包括文檔裡邊提示到的網站連結,等等。

1.1.1 docs檔案夾

我們要具體了解整個DVSDK4_03,就必須認真讀讀TMS320DM3730_Software_Developers_Guide.pdf,裡邊非常詳細介紹整個DVSDK的結構。而dvsdk_4_03_00_06_dm3730_Release_Notes.pdf隻是介紹這個DVSDK4_03的特點。

1.1.2總的 Makefile和Rules.make

在/home/davinci/dm3730/dvsdk4_03這個目錄裡,這個Makefile檔案告訴你如何編譯整個開發包各個元素,而Rules.make裡邊腳本定義很重要的各個元素所處的路徑、名字。使用在/home/davinci/dm3730/dvsdk4_03目錄下直接gedit Makefile和gedit Rules.make看看就明白一切,這裡特别指出,那些make xxxx_install指令會把對應編譯出來的*.ko、cs.x64P和應用程式 COPY到EXEC_DIR=/home/davinci/dm3730/dvsdk4_03/filesystem/dm3730rootfs/opt/dvsdk的路徑下,而對應的*.ko(特别是cmemk.ko,dsplinkk.ko,lpm_omap3530.ko,sdmak.ko)會直接COPY到/home/davinci/dm3730/dvsdk4_03/filesystem/dm3730rootfs/opt/dvsdk/dsp的目錄下,自動的,我們已經在總的Makefile改好路徑了。你在開發X-LAODER,U-BOOT,LINUX-2.6.32,DVSDK等等會發覺這個omap3530、omap3、OMAP34XX、或者omap3630類似名字,是因為DM3730的架構和它們類似,同一個家族的,TI DM3730的軟體開發都是在他們前身不斷開發出來的,這一點搞得很亂。

1.1.3 build_dvsdk.sh

make cmem_clean

make cmem

make cmem_install

echo "......build sdma......"

read $CMDNAME

make sdma_clean

make sdma

make sdma_install

echo "......build dsplink......"

make dsplink_clean

make dsplink

make dsplink_install

echo "......build lpm......"

make lpm_clean

make lpm

make lpm_install

echo "......build c6run......"

make c6run_clean

make c6run

make c6run_examples

#make c6run_install

echo "......build c6ccel......"

make c6accel_clean

make c6accel

#make c6accel_install

echo "......build ceexamples......"

make ceexamples_clean

make ceexamples

echo "......build codecs......"

make codecs_clean

make codecs

make codecs_install

echo "......build dmai......"

make dmai_clean

make dmai

#make dmai_install

make demos_clean

make demos

#make demos_install

這個檔案是我們自己寫的腳本,我們使用read $CMDNAME指令停頓一下,便于分析編譯的正确性,回車往下繼續編譯。運作這個./build_dvsdk.sh之前,一定要先編譯核心linux-2.6.32!就是說,如果你的linux-2.6.32使用make distclean或make clean等指令,或剛剛拿到我們的CD光牒安裝,一定要先編譯linux-2.6.32,核心編譯正常後,會在對應的目錄生産很多臨時檔案,編譯CMEM等元素就會去讀這些核心臨時檔案,才能往下編譯。隻要這個核心有這些臨時檔案,就可以編譯CMEM了,不需要每次都編譯一次核心。編譯核心方法後面再介紹。在總的Makefile裡邊提到:

Linux àcmem àsdma àdsplink àlpm àc6run àc6accel àcodecs àdmaiàdemos

上面的編譯順序是不能颠倒的。當然有些元素隻需要編譯一次,因為我們大部分開發是codecs,dmai, demos,當然,你對這些元素使用clean的指令或者全部使用clean_dvsdk.sh,那就得按上面的順序編譯。這裡為什麼強調,是因為在做DM6446的時候,很多人一直沒有正常編譯dmai啊demos啊,是因為他們根本沒看手冊,根本不了解這些元素的編譯順序。

build_codec.sh和build_dmai.sh是我們單獨開發這兩個元素的直覺快捷編譯腳本,執行這兩個操作前提是你已經做了LINUX,CMEM,SDMA,DSPLINK,LPM,C6RUN,C6ACCEL的編譯了,打開看看就明白了。你可以像我們這樣生成一些其他編譯腳本,./xxxx.sh,友善編譯和操作。最笨的辦法就是使用總Makefile提示的make xxxxx_clean make xxxxx make xxxxx_install。

下面介紹DVSDK元素包:

見TMS320DM3730_Software_Developers_Guide.pd裡第11頁,讀懂這個框圖就讀懂整個DVSDK的開發包的内在關系:

注意藍色标的元素是TI 自己開發的Software。整個圖從上到下逐層調用,有些直接調用DSP,有些是需要中間件等等。

1.1.4 bin檔案夾

這個是安裝DVSDK4_03的時候,用到的安裝腳本,可以打開看看這些腳本了解,和編譯無關。

1.1.5 biosutils_1_02_02檔案夾

這個進去看看doc檔案夾裡邊的pdf檔案和release_notes.html就可以了解,biao相關LIB,不需要我們單獨編譯和開發。

1.1.6 cgt6x_6_1_14

這個也不需要我們編譯,但是是很重要的LIB和編譯工具;

1.1.7 dspbios_5_41_03_17

這個也不需要我們編譯,dspbios的重要性就不要詳細說了,TI DSP必備LIB;

1.1.8 edma3lld_01_11_02_05

這個也不需要我們編譯,NX的人可以去修改對應的驅動;

1.1.9 framework-components_2_26_00_01

1.1.10 xdais_6_26_01_03

這個就是被中國一些DSP工程師稱為萬惡的XDAIS算法接口,把中國很多隻會使用CCS調試程式的工程師搞得半死,很多人一直停留在DM642這種單核的狀态。其實多使用和研究透這個XDAIS,就發覺TI的良苦用心。本人改了xdais_6_26_01_03\packages\ti\xdais\dm裡邊ividenc.h進行ARM傳參數給DSP和DSP給ARM傳參數,還改了dmai_2_20_00_15\packages\ti\sdo\dmai\ce裡邊的Venc.c和Venc.h,然後在dvsdk-demos_4_02_00_01\omap3530\encode例子capture.c裡舉例如何在ARM端調用DSP的算法Venc_process()。

1.1.11 xdctools_3_16_03_36

這個是整個DVSDK的編譯工具。

1.1.12psp

本公司使用u-boot-2010.06和linux-2.6.32核心,;

x-load-1.51是支援NAND BOOT的;

x-load-1.51-mmc是我們自己改出來的版本,是支援SD卡BOOT的,适合生産和産品維修,使用這個編譯的檔案進行SD卡BOOT;

user_app是本公司開發的應用程式,有rs232,rs485,gpio,軟體watchdog,硬體hw_reboot和VIDEO的loopback的例子;

注意:u-boot-2010.06-psp04.02.00.07.sdk、linux-driver-examples-psp04.02.00.07和linux-2.6.37-psp04.02.00.07.sdk是TI DVSDK4_03安裝的原始軟體包,我們沒有修改。

1.1.13linuxutils_2_26_02_05

編譯這個cmem和sdma元素之前,必須先編譯核心linux-2.6.32;

1.1.14dsplink_1_65_01_05_eng

得到dsplink.ko檔案,非常重要;

1.1.15local-power-manager_1_24_03_10_eng

這個元素是OMAP系列電源管理驅動,低功耗晶片特有的驅動。

1.1.16c6run_0_98_03_03檔案夾

這個是一個重要的元素,你開發demos的時候用到,見TMS320DM3730_Software_Developers_Guide.pd裡第16頁。

1.1.17c6accel_1_01_00_07檔案夾

這個是一個重要的元素,你開發demos的時候用到,見TMS320DM3730_Software_Developers_Guide.pd裡第18頁。c6accel_1_01_00_07\dsp\libs裡邊有很多優化的LIB,适合圖像處理和分析。這個東西非常有用,包括DM8168和DM8148這些平台的軟體都有這個東西。c6accel_1_01_00_07\dsp\libs裡邊的C64P_LIBPLUS.lib、fastrts64x.lib、IQmath_c64x+.lib、IQmath_RAM_c64x+.lib、vlib.l64p等等,凡是深入做過DSP算法的工程師對這些TI 優化的LIB肯定不陌生,以前開發DM6446是沒有這些好東西的。c6accel_1_01_00_07\dsp\alg提供算法的例子,按照CCS工程的模式管理,TI是照顧一下那些在CCS上開發算法的工程師的感受。

1.1.18codec-engine_2_26_02_11 

  Codecengine是TI DAVINCI雙核的核心思想,codec-engine_2_26_02_11\packages\ti\sdo\ce裡邊有很多算法接口,比DM6446多了一個vidanalytics,設計到圖像分析LIB;

1.1.19codecs-omap3530_4_02_00_00 

這個codecs-omap3530_4_02_00_00是屬于codec-engine的一個特例,裡邊有很多好東西,比如packages\ti\sdo\codecs 裡邊的h264enc,h264dec ,jpegenc,g711enc。ty_video_copy是本公司的一個算法例子,是客戶學習如何添加自己的算法的好例子。packages\ti\sdo\server\cs就是DSP SERVER的配置,我們對MEM等做了修改,注意裡邊的相關腳本檔案。

至于CODECS機制的原理,以前在DM6446開發攻略已經介紹到,裡邊提到幾個pdf文檔(sprued5.pdf、sprued6.pdf、spruec8.pdf、sprue67.pdf、spraae7.pdf),TMS320 DSPAlgorithm Standard算法标準提到的:SPRU352.pdf、SPRU360.pdf、SPRU361.pdf、spru424.pdf估計也沒有人去下載下傳看,這個spraae7.pdf文檔還提到一個CODEC機制的例子spraae7b.zip。要想成為骨灰級雙核算法工程師入門,這些都需要好好看看。當然,我們給客戶做的闆子一般都提供一個ty_video_copy例子,包括記憶體申請。很多人問在這個CODECS機制裡DSP算法能不能使用malloc申請記憶體,我們說這是可以,它指向dvsdk4_03\codecs-omap3530_4_02_00_00\packages\ti\sdo\server\cs\server.tcf裡的定義的bios.DDR2.heapSize   = 0x500000(TI預設很小才128K,是以你malloc大于128K就崩潰了),而DDR2的段在memmap.tci定義。不過大的空間申請TI不建議這樣使用。

1.1.20dmai_2_20_00_15

這個是一個重要的元素,你開發demos的時候用到,見TMS320DM3730_Software_Developers_Guide.pd裡第20頁。裡邊packages\ti\sdo\dmai\apps有很多如何直接在ARM調用DSP的例子,我們個dmai是使用TI DVSDK4_02的,和我們核心linux-2.6.32配合,注意如果你要編譯dmai\apps\video_encode_io的例子,就必須使用dmai\ce目錄下的Venc_org.c_bk和Venc_org.h_bk(記得改回名字Venc.c和Venc.h),而目前Venc.c和Venc.h被我們修改過滿足從ARM端傳輸參數給DSP了,和encode例子配合的,更完美。

1.1.21dvsdk-demos_4_02_00_01

encode是進行H264 encode 的D1例子,可以D1 encode和音頻輸入G711 encode,帶顯示輸出;

decode可以進行H264 DECODE和G711 DECODE;

edge_detection是一個如何使用c6accel的例子,如何使用VLIB;

1.1.23filesystem

DM3730的檔案系統,包括NFS檔案系統和對應生成ubifs的工具;

1.1.24 dvtb_4_20_18

這個也是一個CODEC應用的特例。

1.1.25 example-applications

有關matrix-gui-e-1.3的開發包;

1.1.26 graphics-sdk_4.03.00.02

有關圖像顯示的開發包,沒認真研究,可以看看readme.txt;

1.1.27 gstreamer-ti_svnr919

一個很有用的東西,這裡沒時間研究,請看看TMS320DM3730_Software_Developers_Guide.pd裡第23頁。網上也有網友寫過這東西,GOOGLE和度娘一下。

總的來說,dvsdk-demos_4_02_00_01裡邊的例子就是LINUX的上層應用軟體,而DMAI是中間件,也是LINUX深一層的應用程式,是上層應用軟體通過DMAI調用codec-engine、dsplink、framework的等元素。其實雙核就是ARM是HOST,而DSP隻是一個屏蔽的外圍裝置,ARM端通過初始化和調用一個函數就可以通路DSP了,DSP處理的結果就放到共享記憶體裡供ARM使用。

總結:

   TI的DSP是個強大的好東西,特别非常适合自己開發算法的中國工程師(當然絕大部分算法都是COPY移植過來的),因為程式設計靈活,支援C語言,開發成本非常低(相對FPGA)。在嵌入式領域,處理數字信号算法等等,目前COTEX-A15 1.4G都跑不赢800MHz的C64+。當然支援浮點的C674X和C66X  系列DSP就更恐怖了。跟我們桐烨科技合作的一些博導,對這方面感觸非常深。其實,應用TI DSP,他們還沒有完全達到骨灰級的水準,因為很多片上資源和優化LIB都沒用上。在DAVINCI開發領域,前合衆達深圳總經理老劉是這樣認為:中國的高手相當少,基本都是二流水準(本人連二流都不算,呵呵,是以在這裡獻醜了)。

(聲明:

   桐烨科技DM3730/DM6446的闆子和其他公司的開發闆不一樣,特别是DM3730的闆子,目前國内好多家公司都隻提供ARM端(CORTEX-A8)的應用例子,很少介紹如何添加客戶自己的算法到DSP端的例子,有些需要做DSP算法的人貪便宜,結果買這些便宜的闆子回去花大量時間來學習,遲遲搞不清楚整個架構,浪費的這些時間難道不是資金嗎?我們桐烨科技的闆子都幫你采集好YUV格式的視訊圖像,并教會你如何把這個原始的圖像資料放到DSP端進行處理,然後再教會你如何傳處理過的圖像資料和參數到ARM端。同時提醒客戶還要注意一些冒牌的公司,特别是杭州有家沒道德的公司直接拿我們桐烨科技的DM3730開發闆圖檔放到他們公司網站上,欺騙其他人,我們桐烨科技從來沒有想到讓其他公司做代理。

本文轉自 zjb_integrated 51CTO部落格,原文連結:http://blog.51cto.com/zjbintsystem/1199430,如需轉載請自行聯系原作者

繼續閱讀