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Net設計模式執行個體之享元模式( Flyweight Pattern)(1)

享元模式(Flyweight Pattern),運用共享技術有效支援大量細粒度的對象。

Use sharing to support large numbers of fine-grained objects efficiently.

享元模式可以避免大量非常相似類的開銷。在程式設計中有時需要生成大量細粒度的類執行個體來表示資料。如果發現這些執行個體除了幾個參數外基本傷都是相同的,有時就能夠受大幅度第減少需要執行個體化的類的數量。如果能把這些參數移到類執行個體外面,在方法調用時将他們傳遞進來,就可以通過共享大幅度地減少單個執行個體的數目。

享元對象的内部狀态與外部狀态:

内部狀态,在享元對象的内部并且不會随環境改變而改變的共享部分。

外部狀态,随環境改變而改變的,不可以共享的狀态。

       如果一個應用程式使用了大量的對象,而大量的這些對象造成了很大的存儲開銷,這時可以考慮使用享元模式。

       當對象的大多數狀态是外部狀态,如果删除對象的外部狀态,那麼可以用相對較少的共享對象取代很多組對象,這時也可以考慮使用享元模式。

FlyweightFactory類:享元工廠,用來建立和管理Flyweight對象。如果請求的Flyweight對象存在,怎傳回已經存在的對象。否則新建立一個新的對象傳回。

Flyweight類:享元抽象類,通過這個接口,Flyweight可以接受并作用與外部狀态。

UnsharedConcreteFlyweight類:不需要共享的Flyweight子類。Flyweight接口并不強制共享。

ConcreteFlyweight類:實作享元抽象類,為内部狀态添加存儲空間。

1、享元工廠類FlyweightFactory

public class FlyweightFactory

{

    public Hashtable flyweights = new Hashtable();

    public FlyweightFactory()

    {

        flyweights.Add("A", new ConcreteFlyweight());

        flyweights.Add("B", new ConcreteFlyweight());

        flyweights.Add("C", new ConcreteFlyweight());

    }

    public Flyweight GetFlyweight(string key)

        return flyweights[key] as Flyweight;

}

2、享元抽象類Flyweight 及其具體實作類UnsharedConcreteFlyweight

和ConcreteFlyweight

public abstract class Flyweight

    public abstract void Operation(int extrinsicstate);

public class UnsharedConcreteFlyweight:Flyweight

    public override void Operation(int extrinsicstate)

        Console.WriteLine("{0}:{1}",this.GetType().Name,extrinsicstate);

public class ConcreteFlyweight:Flyweight

        Console.WriteLine("{0}:{1}", this.GetType().Name, extrinsicstate);

3、用戶端代碼

static void Main(string[] args)

    // Arbitrary extrinsic state

    int extrinsicstate = 20;

    FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();

    // Work with different flyweight instances

    Flyweight fx = factory.GetFlyweight("A");

    fx.Operation(--extrinsicstate);

    Flyweight fy = factory.GetFlyweight("B");

    fy.Operation(--extrinsicstate);

    Flyweight fz = factory.GetFlyweight("C");

    fz.Operation(--extrinsicstate);

    UnsharedConcreteFlyweight fu = new UnsharedConcreteFlyweight();

    fu.Operation(--extrinsicstate);

    Console.ReadKey();

本文轉自 靈動生活 51CTO部落格,原文連結:http://blog.51cto.com/smartlife/269008,如需轉載請自行聯系原作者

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