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C#學習小結:接口的作用

假設現在有好四個人A,B,C,D,他們都要寫毛筆字,有的寫行書,有的寫楷書,有的寫詩,有的寫詞,雖然寫的内容不同,寫法也不一樣,但是都要在寫毛筆字前都要蘸水。那麼我們可以建立四個類Class WriterA,Class WriterB,Class WriterC,Class WriterD,讓他們都繼承同一個接口IDipWater

C#學習小結:接口的作用

IDipWater

interface IDipWater 

{

    void DipWater();

}

WriterA的設計

C#學習小結:接口的作用

WriterA

class WriterA 

    public WriterA()

    { }

    void DipWater()

    {

        Dip();

    }

采用接口的好處:

1,将蘸水的方法DipWater抽取出來寫到接口的好處是所有繼承接口IDipWater的書法家們都會去實作接口中的蘸水方法,而不會忘記蘸水。

2,如果除了蘸水之外書法家們寫字前還有其他必做事情要做,仍然可以定義成接口,讓書法家們繼承接口。

3,對象(類)需要多态,并且往往需要多重繼承以便于放入不同父類的多态流程中。但是c#不支援多重繼承,接口是個好幫手。 

MSDN對接口的闡述為:

接口是使用 interface 關鍵字定義的。例:

C#學習小結:接口的作用

IComparable

interface IComparable

    int CompareTo(object obj);

 MSDN對接口的概述:

接口類似于抽象基類:繼承接口的任何非抽象類型都必須實作接口的所有成員。

不能直接執行個體化接口。

接口可以包含事件、索引器、方法和屬性。

接口不包含方法的實作。

類和結構可從多個接口繼承。

接口自身可從多個接口繼承。

    本文轉自wengyuli 51CTO部落格,原文連結:http://blog.51cto.com/wengyuli/588641,如需轉載請自行聯系原作者