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連連看編輯器

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翻箱倒櫃時發現的積壓代碼發出來曬曬,2004年時候寫給項目組做編輯器,使用自己的2D遊戲引擎制作,共用一周時間,後來2005年12月重寫了一遍,加入了很多功能,還是用了一周。從這個版本加入了ini檔案讀寫、資料加密、包讀取、安全機制等代碼。

說起來很有趣,這個編輯器的起源一句話,那時程式看不起策劃,對于編輯器的要求,說不要表現的什麼都懂,言下之意我什麼都不懂,于是我花了一個星期的業餘時間寫了這個編輯工具,不單完整的儲存地圖還可以測試,甚至隻要修改一下就可以做單機了,那是年輕氣盛的一段趣事,也許一直以來程式作品産出不高的原因就是沒有刺激了吧。

本文轉自nowpaper 51CTO部落格,原文連結:http://blog.51cto.com/nowpaper/712611

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