遊戲中有各種各樣的拖拽需求,大到視窗,小到圖示,在遊戲界面操作中,點選和拖拽占據了使用者操作的大部分行為,如何做好一個拖拽控件至關重要,做一個可重用的拖拽控件更加重要,我的這些實作方法可能比較另類,但隻要有效就行,在這個基礎上,你可以擴充很多的做法。
可能有朋友已經寫了這方面的文章,但是本篇介紹的方法是一個可以一勞永逸的重用控件,隻需要一個基類代碼就可以完成所有的需求——圖示、窗體、自定義的目标,是以,本片沒有放在小技巧裡而是遊戲開發分類裡。
最先,需要了解一下拖拽原理,即當滑鼠按下做一個辨別,在滑鼠移動時實時修改目标坐标資訊,滑鼠擡起的時候,釋放掉滑鼠操作,當然了,為了更好的操作坐标,我們一般将父容器改成Canvas。
<a target="_blank" href="http://blog.51cto.com/attachment/201111/204027708.jpg"></a>
将圍繞這個做後面的工作,請了解之前有關基類和容器的概念,這樣後面看起來就容易很多,考慮它的重用性,建立一個基本控件讓後面的控件繼承,将一些通用邏輯寫在這個基類裡,讓其他的類去繼承重用,這也就是遊戲引擎的基本做法之一。
那麼,在Blend或者Visual Studio裡建立一個名為MovableObject的控件,然後将控件xaml修改成下面的樣子:
<UserControl
02 xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
03 xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
04 xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
05 xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
06 mc:Ignorable="d"
07 x:Class="DragObject.MovableObject"
08 d:DesignWidth="640" d:DesignHeight="480" Width="Auto" Height="Auto">
09 <Grid x:Name="LayoutRoot">
10 <Rectangle Stroke="Black" RadiusX="5" RadiusY="5">
11 <Rectangle.Fill>
12 <LinearGradientBrush EndPoint="0.5,1" StartPoint="0.5,0">
13 <GradientStop Color="Transparent"/>
14 <GradientStop Color="Black" Offset="1"/>
15 </LinearGradientBrush>
16 </Rectangle.Fill>
17 </Rectangle>
18 <Image x:Name="ShowImage" Stretch="Fill"/>
19 <Rectangle x:Name="Sel_Rectangle" Stroke="White" StrokeThickness="2" Visibility="Collapsed" RadiusX="5" RadiusY="5"/>
20 </Grid>
21 </UserControl>
即便使用代碼實作并不難,但是為了友善了解,就直接使用XAML較為簡便,浏覽它的結構圖就可以看到。
<a target="_blank" href="http://blog.51cto.com/attachment/201111/204134655.jpg"></a>
上面的表示方法分别是帶了一個底,和一個要顯示圖像的Image,以及一個當滑鼠移入時候需要表示選擇辨別。
那麼下面就是Coding階段,打開MovableObject類,代碼設計如下:
public partial class MovableObject : UserControl
02 {
03 //滑鼠點的儲存,同時還承擔是否點選的判定
04 Point ? mousePoint = null;
05 public MovableObject()
06 {
07 InitializeComponent();
08 //選擇框隐蔽掉
09 Sel_Rectangle.Visibility = System.Windows.Visibility.Collapsed;
10 }
11 //滑鼠移動的方法重載
12 protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e)
13 {
14 //判定是否按下滑鼠左鍵
15 if (mousePoint!=null)
16 {
17 //計算新的位置
18 double newTop = e.GetPosition(null).Y - mousePoint.Value.Y + Canvas.GetTop(this);
19 double newLeft = e.GetPosition(null).X - mousePoint.Value.X + Canvas.GetLeft(this);
20 Canvas.SetTop(this, newTop);
21 Canvas.SetLeft(this, newLeft);
22 mousePoint = e.GetPosition(null);
23 }
24 base.OnMouseMove(e);
25 }
26 //滑鼠擡起的方法重載
27 protected override void OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs e)
28 {
29 mousePoint = null;
30 //釋放滑鼠裝置
31 this.ReleaseMouseCapture();
32 base.OnMouseLeftButtonDown(e);
33 }
34 //滑鼠按下的方法重載
35 protected override void OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs e)
36 {
37 mousePoint = e.GetPosition(null);
38 //捕獲滑鼠裝置
39 this.CaptureMouse();
40 //下面三行是用來保證目前控件為最頂層的做法
41 var parent = this.Parent as Panel;
42 parent.Children.Remove(this);
43 parent.Children.Add(this);
44 base.OnMouseLeftButtonUp(e);
45 }
46 //滑鼠進入的方法重載
47 protected override void OnMouseEnter(MouseEventArgs e)
48 {
49 Sel_Rectangle.Visibility = System.Windows.Visibility.Visible;
50 base.OnMouseEnter(e);
51 }
52 //滑鼠移出的方法重載
53 protected override void OnMouseLeave(MouseEventArgs e)
54 {
55 Sel_Rectangle.Visibility = System.Windows.Visibility.Collapsed;
56 base.OnMouseLeave(e);
57 }
58 }
我做了一些注釋,可以很明确的得知這個基類的作用,現在可以建立類繼承于這個類,來實作擴充的目的。
為此,我準備三種不同的目标效果——圖示(MyIcon)、大圖檔(MyFace)、自定義控件(MyCard)
圖示和圖檔隻需要用上原有控件的Image即可,而自定義控件則是通過Blend或其他方式設計制作出來的獨立控件,那麼如何實作這三個效果呢?請往下看:
我們先建立三個類,他們都繼承于MovableObject
public class MyIcon : MovableObject
public class MyFace : MovableObject
public class MyCard : MovableObject
下面在各自的構造函數中填入對應的操作邏輯即可,下面給出了完整代碼:
public class MyIcon : MovableObject
03 public MyIcon()
04 {
05 IconIndex = 1;
06 }
07 private int _Iconindex = -1;
08 public int IconIndex
09 {
10 get { return _Iconindex; }
11 set
12 {
13 _Iconindex = value;
14 var uri = new Uri("/DragObject;component/Res/image" + value + ".png", UriKind.Relative);
15 ShowImage.Source = new System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage(uri);
16 }
17 }
18 }
19 public class MyFace : MovableObject
20 {
21 public MyFace()
22 {
23 var uri = new Uri("/DragObject;component/Res/nowpaper.jpg", UriKind.Relative);
24 ShowImage.Source = new System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage(uri);
01 }
02 }
03 public class MyCard : MovableObject
05 public MyCard()
07 LayoutRoot.Children.Insert(LayoutRoot.Children.IndexOf(ShowImage), new Card());
08 LayoutRoot.Children.Remove(ShowImage);
09 }
10 }
MyFace是直接修改ShowImage的Source,MyIcon裡寫了一個索引屬性,這樣可以在外面控制ShowImage,顯示需要顯示的圖檔,而MyCard裡new出來一個控件,并替換掉了原有的ShowImage,MyCard使用了前面制作的一個控件。
好了,現在在MainPage的構造函數中編寫其他的代碼,但是LayoutRoot需要變成Canvas,這樣才能更好的控制圖像位置。
public MainPage()
03 InitializeComponent();
04 //添加自定義的拖拽目标
05 var icon = new MyIcon();
06 LayoutRoot.Children.Add(icon);
07 Canvas.SetLeft(icon, 20);
08 Canvas.SetTop(icon, 50);
09 icon = new MyIcon() { IconIndex = 3 };
10 LayoutRoot.Children.Add(icon);
11 Canvas.SetLeft(icon, 20);
12 Canvas.SetTop(icon, 150);
13 var face = new MyFace();
14 LayoutRoot.Children.Add(face);
15 Canvas.SetLeft(face, 100);
16 Canvas.SetTop(face, 50);
17 var card = new MyCard();
18 LayoutRoot.Children.Add(card);
19 Canvas.SetLeft(card, 270);
20 Canvas.SetTop(card, 50);
21 }
現在運作看看效果吧,在這個基礎上,可以制作視窗或需要拖拽的物體隻需要繼承修改一下,在下一篇,将會制作一個視窗并使用技巧完成拖入等操作,放心吧絕對不複雜。
本文轉自nowpaper 51CTO部落格,原文連結:http://blog.51cto.com/nowpaper/712743