天天看點

Android4.0.3修改啟動動畫和開機聲音

1. Linux 系統啟動,出現Linux小企鵝畫面(reboot)(Android 1.5及以上版本已經取消加載圖檔);

  2. Android平台啟動初始化,出現"A N D R I O D"文字字樣畫面;

  3. Android平台圖形系統啟動,出現含閃動的ANDROID字樣的動畫圖檔(start)。

  現在我們說的是第三種方式(基于模拟器):

  android開機動畫叫源碼位于frameworks/base/cmds/bootanimation下,這個程式會将/data/local/bootanimation.zip或/system/media/bootanimation.zip裡面的png圖檔以動畫的形式播放出來。

  首先,我們先來分析一下源碼:

  frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp

  首先看一下定義的常量:

#define USER_BOOTANIMATION_FILE "/data/local/bootanimation.zip" 

#define SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE "/system/media/bootanimation.zip" 

#define SYSTEM_ENCRYPTED_BOOTANIMATION_FILE "/system/media/bootanimation-encrypted.zip"

BootAnimation::readyToRun()

  進入一個if判斷語句

if ((encryptedAnimation && 

(access(SYSTEM_ENCRYPTED_BOOTANIMATION_FILE, R_OK) == 0) && 

(mZip.open(SYSTEM_ENCRYPTED_BOOTANIMATION_FILE) == NO_ERROR)) || 

((access(USER_BOOTANIMATION_FILE, R_OK) == 0) && 

(mZip.open(USER_BOOTANIMATION_FILE) == NO_ERROR)) || 

((access(SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE, R_OK) == 0) && 

(mZip.open(SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE) == NO_ERROR))) { 

mAndroidAnimation = false; 

}

BootAnimation::threadLoop()

if (mAndroidAnimation) { 

r = Android(); // 執行android字型閃動的圖檔 

} else { 

r = movie(); // 執行bootanimation.zip中提供的動畫圖檔 

==> BootAnimation::Android()會加載"images/android-logo-mask.png"和"images/android-logo-shine.png"

  ==> BootAnimation::movie()會加載bootanimation.zip中的内容

  我們下載下傳的源碼裡預設是沒有那些個.zip動畫的,是以總會跳到android字型閃動的畫面

  是以如果你系那個用.zip的動畫那麼把你做好的動畫拷貝到編譯好對應的目錄下即可,然後執行make snod整合進img包就可以看到效果了

  如果你想修改android閃動的那兩張圖檔的話,最簡單的方法是直接替換圖檔,如果你懂openGL的話也可以自己做酷炫的動畫

  那兩張圖檔放在./frameworks/base/core/res/assets/images 目錄下,一張镂空的android圖,一張發光效果,動畫效果就是下面那張發光的效果圖不斷左右移動。

  我是用Photoshop直接修改的

  修改完後直接替換,然後再 mmm frameworks/base , make snod 即可

  以下是我修改後的效果圖:

  

  看樣子還想那麼回事

  接下來我們給系統添加開機聲音

  由于動畫是在BootAnimation播放的,是以我們的聲音肯定也在這個類中做,照貓畫虎

  首先在BootAnimation.h添加方法的聲明和頭檔案的引用

#include <media/AudioSystem.h> 

#include <media/mediaplayer.h>

  添加方法 void bootMusic();

  然後在BootAnimation.cpp中實作這個方法:

void BootAnimation::bootMusic() 

int index; 

MediaPlayer* mp = new MediaPlayer(); 

if (mp->setDataSource("/system/etc/poweron.wav", NULL) == NO_ERROR) { 

mp->setAudioStreamType(AUDIO_STREAM_ENFORCED_AUDIBLE); 

mp->prepare(); 

AudioSystem::getStreamVolumeIndex(AUDIO_STREAM_ENFORCED_AUDIBLE, &index); 

if (index != 0) { 

mp->seekTo(0); 

mp->start(); 

請注意這個目錄setDataSource("/system/etc/poweron.wav", NULL)

  其實這個目錄是随便寫的,你想從哪個目錄讀這個檔案就從哪個目錄讀好了,但是你要把這個檔案放在對應的目錄下

  比如,這個目錄是system/etc (這個目錄是android系統的目錄,不是源碼的目錄),這個檔案夾是隻有讀權限而沒有寫權限的,所有你不用試adb shell了,沒用的

  其實system/etc這個目錄對應的是我們編譯後out檔案夾下的xxx,然後在system/etc,是以你把poweron.wav放到這裡就行了,當然如果你這時再emulaor 也同樣是看不到效果的,因為你修改完還沒有編譯,和上面修改圖檔一樣,make snod一下

  然後和圖上一樣,你就會生成新的system.img,當然你之前添加的poweron.wav也會自動被編譯進去了

  然後再修改bootanimation_main.cpp這個檔案,因為方法也申明了,也實作了,就是還沒有調用,是以調用就在這裡調

//play boot music -yp 

BootAnimation *animation = new BootAnimation(); 

animation->bootMusic();

  修改完這寫以後還需要修改Android.mk檔案

  因為播放聲音還需要引入庫

  LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \

  libcutils \

  libutils \

  libbinder \

  libui \

  libskia \

  libEGL \

  libGLESv1_CM \

  libgui \

  libmedia

  請注意,libmedia是新添加的;

  完事後就ok了,當然還是需要編譯的

  mmm frameworks/base/cmds/bootanimation/

  make snod

  大功告成,這樣你就成功的添加了開機音樂

  也許有人會問,那android系統自帶的那些音樂和鈴聲在什麼地方呢?

  源碼目錄在framworks/base/data/sounds

  至于編譯完成後放到什麼地方了那是Android.mk檔案上配置的

  不過這裡叫AllAudio.mk

  我們可以看到他又包含了很多mk檔案,在同一目錄下就可以找到,上圖中就可以,我們随便打開一個看看

  這下你們頓時明白了吧,這些資源編譯後都去了神馬地方

  是以,在剛才添加poweron.wav的時候,其實可以直接把聲音資源丢到framworks/base/data/sounds這個目錄下

  然後再mk檔案中這樣修改:

  $(LOCAL_PATH)/poweron.wav:system/etc/poweron.wav \

  不用我說,當然是執行mmm還有make snod指令了

  其實還有一種辦法,如果你不想這麼麻煩,你可以之際把poweron.wav 檔案丢到./frameworks/base/core/res/assets/sounds下,用的時候怎麼用呢?

  加載的時候路徑是什麼呢?我們看看源碼

  我們可以看到之前我們修改的那兩張圖檔是怎麼被加載進來的

  而這個方法的兩個參數是:

  是不是頓時又明白了?

  原來精髓所在是有個Asset可以使用,這個和上層開發中是一樣的,這個檔案夾中的東西是不編譯的。

Asset* asset = assets.open(name, Asset::ACCESS_BUFFER); 

if (!asset) 

return NO_INIT; 

SkBitmap bitmap; 

SkImageDecoder::DecodeMemory(asset->getBuffer(false), asset->getLength(), 

&bitmap, SkBitmap::kNo_Config, SkImageDecoder::kDecodePixels_Mode); 

asset->close(); 

delete asset;

是以按照這個方法就可以找到poweron.wav 這個檔案了,然後修改下bootMusic的代碼就可以了。

本文轉自 wws5201985 51CTO部落格,原文連結:http://blog.51cto.com/wws5201985/800158,如需轉載請自行聯系原作者

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