WinForm自帶的窗體大小發生改變的時候,當記憶體不夠的時候,會出現界面停滞的現象,會出現許多的條條紋紋,給人很不好的感覺,這裡提供一個WinForm窗體縮放時會有一個漸變的動畫效果給大家。
思路是這樣的,在特定的時間段内,如果縮放的寬度的距離不在步驟之内,則逐漸逐漸增加寬度,以達到動畫的效果。
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主要的代碼如下:
private static void RunTransformation(object parameters)
{
Form frm = (Form)((object[])parameters)[0];
if (frm.InvokeRequired)
{
RunTransformationDelegate del = new RunTransformationDelegate(RunTransformation);
frm.Invoke(del, parameters);
}
else
//動畫的變量參數
double FPS = 300.0;
long interval = (long)(Stopwatch.Frequency / FPS);
long ticks1 = 0;
long ticks2 = 0;
//傳進來的新的窗體的大小
Size size = (Size)((object[])parameters)[1];
int xDiff = Math.Abs(frm.Width - size.Width);
int yDiff = Math.Abs(frm.Height - size.Height);
int step = 10;
int xDirection = frm.Width < size.Width ? 1 : -1;
int yDirection = frm.Height < size.Height ? 1 : -1;
int xStep = step * xDirection;
int yStep = step * yDirection;
//要調整的窗體的寬度是否在步長之内
bool widthOff = IsWidthOff(frm.Width, size.Width, xStep);
//要調整的窗體的高度是否在步長之内
bool heightOff = IsHeightOff(frm.Height, size.Height, yStep);
while (widthOff || heightOff)
{
//擷取目前的時間戳
ticks2 = Stopwatch.GetTimestamp();
//允許調整大小僅在有足夠的時間來重新整理窗體的時候
if (ticks2 >= ticks1 + interval)
{
//調整窗體的大小
if (widthOff)
frm.Width += xStep;
if (heightOff)
frm.Height += yStep;
widthOff = IsWidthOff(frm.Width, size.Width, xStep);
heightOff = IsHeightOff(frm.Height, size.Height, yStep);
//允許窗體重新整理
Application.DoEvents();
//儲存目前的時間戳
ticks1 = Stopwatch.GetTimestamp();
}
Thread.Sleep(1);
}
}
目标寬度與目前寬度是否在步長之内
private static bool IsWidthOff(int currentWidth, int targetWidth, int step)
//目标寬度與目前寬度是否在步長之内,如果是,傳回false
if (Math.Abs(currentWidth - targetWidth) <= Math.Abs(step)) return false;
return (step > 0 && currentWidth < targetWidth) ||
(step < 0 && currentWidth > targetWidth);
源代碼下載下傳 :
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本文轉自xshf12345 51CTO部落格,原文連結:http://blog.51cto.com/alexis/574746,如需轉載請自行聯系原作者