首先很多童鞋可能對于 cocos2dx-LuaProxy 不太熟悉,那麼Himi簡單的一句話進行叙述:
cocos2dx-LuaProxy 的作用主要是讓cocos2dx引擎的擴充包(extensions)binding到Lua,便于做cocos2dx-lua項目開發者們。
仔細的童鞋可以明顯的看出cocos2dx-LuaProxy最新一次的更新與本篇文章釋出時間是不超過兩個小時的,說這個,不是說cocos2dx-LuaProxy是Himi做的,而是想說的是:
Himi在使用cocos2dx-LuaProxy遇到了虛函數問題導緻cocos2dx-LuaProxy不能在本人i的Xcode中正常編譯, 恰巧的是剛剛跟cocos2dx-LuaProxy的作者交流過,其作者修正了一版!
廢話不說了,下面詳細介紹如何在cocos2dx-lua項目中通過cocos2dx-LuaProxy使用cocos2dx引擎擴充extensions包。
下載下傳 cocos2dx-LuaProxy 解壓後如下圖:
<a href="http://www.himigame.com/wp-content/uploads/2013/04/[email protected]"></a>
繼續看下面的cocos2dx引擎的extensions擴充包的目錄截圖,通過對比目錄大家可以看的很清楚 cocos2dx-LuaProxy為我們做了哪些工作。
<a href="http://www.himigame.com/wp-content/uploads/2013/04/[email protected]"></a>
OK,下面詳細介紹如何使用 cocos2dx-LuaProxy:
第一步:将我們解壓後的 cocos2dx-LuaProxy檔案下的 tolua 與ui檔案夾加入我們的項目中!
加入後,如果你立即使用Xcode進行build編譯,會發現報錯。(windows下應該不會),錯誤如下圖:
<a href="http://www.himigame.com/wp-content/uploads/2013/04/[email protected]"></a>
通過錯誤資訊可以清晰的看到是我們剛導入的 cocos2dx-LuaProxy架構中UI包下的UIEventDispatcher類的問題, 解決方式 删除此UIEventDispatcher類,UIEventDispatcher.h 和 UIEventDispatcher.cpp都删除即可。
其原因 cocos2dx-LuaProxy的README 中講的很詳細了,如下:
You may safety remove ui/UIEventDispatcher.cpp(and .h), it's just design for win32.
是的,UIEventDispatcher 隻适用于win32,是以我們盡管删除就對啦~然後再build編譯就不會有問題了。
第二步:
首先在AppDelegate.cpp 中導入頭luaopen_LuaProxy檔案 :
#include “luaopen_LuaProxy.h”
另外繼續在AppDelegate.cppd的applicationDidFinishLaunching函數中,在擷取到CCLuaEngine執行個體後進行添加如下代碼:
CCLuaStack *pStack = pEngine->getLuaStack();
lua_State* L = pStack->getLuaState();
luaopen_LuaProxy(L);
如下圖:
<a href="http://www.himigame.com/wp-content/uploads/2013/04/[email protected]"></a>
注意:當載入使用ccbi時需要首先建立一個CCBProxy,你需要先建立一個CCBProxy!
local proxy = CCBProxy:create()
下面我們書寫lua測試代碼,來測試cocos2dx-LuaProxy 的其中一個對HttpClient功能擴充:
-- Get
CCHttpRequest:open("https://google.com/search?q=LuaProxy&safe=strict", kHttpGet):sendWithHandler(
function(res, hnd)
print(res:getResponseData(), res:getResponseCode())
end)
控制台輸出:
<a href="http://www.himigame.com/wp-content/uploads/2013/04/[email protected]"></a>
好啦,2點半多了,準備準備要睡覺了,安。
本文轉自 xiaominghimi 51CTO部落格,原文連結:http://blog.51cto.com/xiaominghimi/1176689,如需轉載請自行聯系原作者