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關于45度角地圖中像素坐标和地圖坐标之間的轉換,網上有各種方法,其實坐标轉換就是計算tite寬和tile高在像素坐标中的偏移值,本方法是針對 tite塊原點坐标在菱形的頂點的位置的坐标轉換,在45度角地圖中,方塊形狀為菱形,你可以用flash cs工具或其他繪圖工具很快的建立出這種菱形方塊,按以下3個步驟就可以了:
1、 繪制一個任意大小的正方形;
2、 把這個正方形旋轉45度;
3、 把旋轉的正方形的高度縮放為原來的50%。
還有一點就是方塊尺寸的問題,菱形方塊的寬度是高度的2倍,其次方塊尺寸比例應該是2:1。例如64像素X 32像素或100像素 X
50像素等,這樣的尺寸剛好能使方塊在地圖鋪設的時候很好地排列在螢幕上。
至于坐标間的轉換其實大家看圖就好了解了:

圖中是一個以紅色(0,0)位置為原點,紅點每向地圖坐标系M軸上移動一個機關,原點相對像素坐标系X中的偏移值為:方塊寬度/2
菱形方塊寬 var tileW :Number;
菱形方塊高 var tileH :Number;
地圖的行數 var row :int;
地圖的列數 var col :int;
紅色原點坐标(像素坐标系) var originP : Point;
那麼紅色的原點坐标在地圖坐标系中的位置為:
originP.x = row * tileW /2;
originP.y = 0;
原點坐标出來了,那麼其它點的坐标呢?
思路是先求出在地圖坐标系下(M方向或N方向)每移動一個機關的像素坐标系X軸和像素坐标系Y軸的像素偏移值。
如紅色原點移動到黑色點的位置:
M在像素坐标系X軸的偏移像素 = tileW /2;(向右偏移)
M在像素坐标系Y軸的偏移像素 = tileH /2; (向下偏移)
N在像素坐标系X軸的偏移像素 = - tileW /2;(向左偏移)
N在像素坐标系Y軸的偏移像素 = tileH /2; (向下偏移)
假如有個地圖坐标點(M,N),那麼它對應的像素坐标系的點為var p:Point
p.x = 原點坐标X + M在像素坐标系X軸的偏移像素 × M + N在像素坐标系X軸的偏移像素 × N = originP.x +
tileW /2 × M + (-tileW/2) × N = originP.x + (M – N) ×
tileW/2;
p.y = 原點坐标Y + M在像素坐标系Y軸的偏移像素 × M + N在像素坐标系Y軸的偏移像素 × N = originP.y +
tileH/2 × M + tileH/2 × N = originP.y + (M + N) × tileH/2;