轉自:http://www.itkee.com/developer/detail-318.html
1. 對于測試用例的介紹:
Erlang編寫TCP伺服器。隻做一次Accept,接收到Socket
之後開始收資料。用python編寫Client,連接配接到伺服器上;發送LEN(int)+CMD(short)+BODY(binary)格式的資料
包。用于熟悉Erlang如何做拆解包,資料讀取。
2. 編寫簡單的Erlang TCP伺服器:
Erlang裡面的TCP socket應該都是這個方式來編寫代碼。指的修改和優化的是在于可以啟動更多的程序來驅動起這個應用。
%% 檔案名:server.erl
%% 子產品定義
-module(server).
%% 導出函數
-export([start/0]).
%% 宏定義
-define( PORT, 2345 ).
-define( HEAD_SIZE, 4 ).
%% 解數字類型用到的宏
-define( UINT, 32/unsigned-little-integer).
-define( INT, 32/signed-little-integer).
-define( USHORT, 16/unsigned-little-integer).
-define( SHORT, 16/signed-little-integer).
-define( UBYTE, 8/unsigned-little-integer).
-define( BYTE, 8/signed-little-integer).
%% 對外接口
start() ->
%% 這個地方有些有意思的東西:
%% 1.{packet,0}這個設定,可以讓Erlang不再接管socket的封包了;
%% 如果被Erlang接管了,在實體網絡包前面4Bytes裡面寫的東西不
%% 是簡單的網絡包的Size.
%% 2.{active,false}這個設定,可以讓接受到的Socket Recv指定Size
%% 網絡包,這樣也就友善了拆解包的工作了。
{ok, Listen}=gen_tcp:listen( ?PORT,[ binary,
{ packet, 0 }, { reuseaddr, true }, { active, false }]),
io:format("start listen port: ~p~n", [?PORT] ),
{ok, Socket} = gen_tcp:accept(Listen),
%% 接收到用戶端之後将馬上關閉Listen Socket
gen_tcp:close( Listen ),
%% 開始讀取資料標頭
looph(Socket).
%% 讀出標頭
looph(Socket) ->
case gen_tcp:recv( Socket, ?HEAD_SIZE ) of
{ ok, H } ->
io:format("recv head binary=~p~n", [H] ) ,
%% 比對出標頭
<< TotalSize:?UINT >> = H ,
%% 除去標頭的SIZE
BodySize = TotalSize - ?HEAD_SIZE,
%% 開始收包體
loopb(Socket,BodySize);
%% 出異常了
{ error, closed } ->
io:format("recv head fail." )
end.
%% 讀出包體
loopb(Socket,BodySize) ->
case gen_tcp:recv( Socket, BodySize ) of
{ ok, B } ->
%% 模式比對
%% 1.得出資料包中的CMD編号
%% 2.将後面部分的Buffer放到Contain裡面
<< CMD:?USHORT, Contain/binary>> = B,
io:format("recv body binary = ~p~n", [B] ),
io:format("recv protocol CMD = ~p~n", [CMD] ),
io:format("recv body = ~p~n", [Contain] ),
%% 繼續讀取標頭
looph(Socket);
%% 異常處理
{error,close} ->
io:format("recv body fail.")
在編寫這個代碼過程中遇到的麻煩:
2.1. 不知道如何比對出資料標頭來:
<< TotalSize:?UINT >> = H
2.2. 不知道如何将一個binary比對出來部分,将剩餘部分binary放到别的裡面:
<< CMD:?USHORT, Contain/binary>> = B
2.3. 在多次調試之後出來這樣的錯誤:
{error,eaddrinuse}
端口被占用了,這個時候去關閉全部背景的.beam也是沒有解決這個問題。最後重新開機了機器才能讓這個問題解決。
2.4. Erlang中對于binary操作的熟悉:
term_to_binary和binary_to_term函數的功效:
用于将一個任意的Erlang值轉化成為二進制(反向操作),這個特性可能也隻有在Erlang之間打交道的時候可以用上。
list_to_binary:
這個函數非常有用,原因是它不挑食。打個比方:
1> A = "A".
"A"
2> B = list_to_binary(A).
<<"A">>
結果這個"A"字元串被好好的放在了binary裡面去了。
還有一個用處就是用來連接配接已經生成好的一些binary的對象
10> A = << 1,2,3,4 >>.
<<1,2,3,4>>
11> B = << "A" >>.
12> C = list_to_binary( [A, B] ).
<<1,2,3,4,65>>
3. 開始編寫python用戶端代碼:
這個Socket用戶端是使用的asyncore的dispatcher來做的。用起來有些像ACE裡面的reactor模型。這個代碼寫起來非常容易了。
# -*- coding: utf-8 -*-
import socket
import asyncore
# 宏定義
MAX_RECV_CACHE = 1024
CHAT_MSG = 0x101A
# 聊天用戶端
class ChatClient( asyncore.dispatcher ):
def __init__( self, host = Host, port = Port ):
asyncore.dispatcher.__init__( self )
self.create_socket( socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
self.connect( ( host, port) )
self.buffer_ = ''
self.recv_buf_ = ''
pass
# 連結成功
def handle_connect( self ):
print( "[SOCKET] handle_connect event." )
self.send_message( CHAT_MSG, "hello then world." )
self.send_message( CHAT_MSG, "this data is come from python." )
# 讀取内容
def handle_read( self ):
ret = self.recv( MAX_RECV_CACHE )
def send_message( self, _prop_cmd, _msg ):
print( "presend size = %d"%len( _msg ) )
total_size = len( _msg ) + 4 + 2
self.buffer_ = self.buffer_ + struct.pack( "I", total_size )
self.buffer_ = self.buffer_ + struct.pack( "H", _prop_cmd )
self.buffer_ = self.buffer_ + _msg
pass
if __name__ == "__main__":
try:
client = ChatClient()
asyncore.loop()
except KeyboardInterrupt:
print( "退出." )
完結。下次開始學習Erlang的OTP ETS了。