目前MP4的概念被炒得很火,也很亂。最開始MP4指的是音頻(MP3的更新版),即MPEG-2 AAC标準。随後MP4概念被轉移到視訊上,對應的是MPEG-4标準。而現在我們流行的叫法,多半是指能播放MPEG-4标準編碼格式視訊的播放器。但是這篇文章介紹的内容跟上面這些都無關,我們要讨論的是MP4檔案封裝格式,對應的标準為ISO/IEC 14496-12,即資訊技術 視聽對象編碼的第12部分:ISO 基本媒體檔案格式(Information technology Coding of audio-visual objects Part 12: ISO base media file format)。ISO/IEC組織指定的标準一般用數字表示,ISO/IEC 14496即MPEG-4标準。
MP4視訊檔案封裝格式是基于QuickTime容器格式定義的,是以參考QuickTime的格式定義對了解MP4檔案格式很有幫助。MP4檔案格式是一個十分開放的容器,幾乎可以用來描述所有的媒體結構,MP4檔案中的媒體描述與媒體資料是分開的,并且媒體資料的組織也很自由,不一定要按照時間順序排列,甚至媒體資料可以直接引用其他檔案。同時,MP4也支援流媒體。MP4目前被廣泛用于封裝h.264視訊和AAC音頻,是高清視訊的代表。
現在我們就來看看MP4檔案格式到底是什麼樣的。
1、概述
MP4檔案中的所有資料都裝在box(QuickTime中為atom)中,也就是說MP4檔案由若幹個box組成,每個box有類型和長度,可以将box了解為一個資料對象塊。box中可以包含另一個box,這種box稱為container box。一個MP4檔案首先會有且隻有一個“ftyp”類型的box,作為MP4格式的标志并包含關于檔案的一些資訊;之後會有且隻有一個“moov”類型的box(Movie Box),它是一種container box,子box包含了媒體的metadata資訊;MP4檔案的媒體資料包含在“mdat”類型的box(Midia Data Box)中,該類型的box也是container box,可以有多個,也可以沒有(當媒體資料全部引用其他檔案時),媒體資料的結構由metadata進行描述。
下面是一些概念:
track 表示一些sample的集合,對于媒體資料來說,track表示一個視訊或音頻序列。
hint track 這個特殊的track并不包含媒體資料,而是包含了一些将其他資料track打包成流媒體的訓示資訊。
sample 對于非hint track來說,video sample即為一幀視訊,或一組連續視訊幀,audio sample即為一段連續的壓縮音頻,它們統稱sample。對于hint track,sample定義一個或多個流媒體包的格式。
sample table 指明sampe時序和實體布局的表。
chunk 一個track的幾個sample組成的單元。
在本文中,我們不讨論涉及hint的内容,隻關注包含媒體資料的本地MP4檔案。下圖為一個典型的MP4檔案的結構樹。

2、Box
首先需要說明的是,box中的位元組序為網絡位元組序,也就是大端位元組序(Big-Endian),簡單的說,就是一個32位的4位元組整數存儲方式為高位位元組在記憶體的低端。Box由header和body組成,其中header統一指明box的大小和類型,body根據類型有不同的意義和格式。
标準的box開頭的4個位元組(32位)為box size,該大小包括box header和box body整個box的大小,這樣我們就可以在檔案中定位各個box。如果size為1,則表示這個box的大小為large size,真正的size值要在largesize域上得到。(實際上隻有“mdat”類型的box才有可能用到large size。)如果size為0,表示該box為檔案的最後一個box,檔案結尾即為該box結尾。(同樣隻存在于“mdat”類型的box中。)
size後面緊跟的32位為box type,一般是4個字元,如“ftyp”、“moov”等,這些box type都是已經預定義好的,分别表示固定的意義。如果是“uuid”,表示該box為使用者擴充類型。如果box type是未定義的,應該将其忽略。
3、File Type Box(ftyp)
該box有且隻有1個,并且隻能被包含在檔案層,而不能被其他box包含。該box應該被放在檔案的最開始,訓示該MP4檔案應用的相關資訊。
“ftyp” body依次包括1個32位的major brand(4個字元),1個32位的minor version(整數)和1個以32位(4個字元)為機關元素的數組compatible brands。這些都是用來訓示檔案應用級别的資訊。該box的位元組執行個體如下:
4、Movie Box(moov)
該box包含了檔案媒體的metadata資訊,“moov”是一個container box,具體内容資訊由子box诠釋。同File Type Box一樣,該box有且隻有一個,且隻被包含在檔案層。一般情況下,“moov”會緊随“ftyp”出現。
一般情況下(限于篇幅,本文隻講解常見的MP4檔案結構),“moov”中會包含1個“mvhd”和若幹個“trak”。其中“mvhd”為header box,一般作為“moov”的第一個子box出現(對于其他container box來說,header box都應作為首個子box出現)。“trak”包含了一個track的相關資訊,是一個container box。下圖為部分“moov”的位元組執行個體,其中紅色部分為box header,綠色為“mvhd”,黃色為一部分“trak”。
4.1 Movie Header Box(mvhd)
“mvhd”結構如下表。
字段
位元組數
意義
box size
4
box大小
box type
box類型
version
1
box版本,0或1,一般為0。(以下位元組數均按version=0)
flags
3
creation time
建立時間(相對于UTC時間1904-01-01零點的秒數)
modification time
修改時間
time scale
檔案媒體在1秒時間内的刻度值,可以了解為1秒長度的時間單元數
duration
該track的時間長度,用duration和time scale值可以計算track時長,比如audio track的time scale = 8000, duration = 560128,時長為70.016,video track的time scale = 600, duration = 42000,時長為70
rate
推薦播放速率,高16位和低16位分别為小數點整數部分和小數部分,即[16.16] 格式,該值為1.0(0x00010000)表示正常前向播放
volume
2
與rate類似,[8.8] 格式,1.0(0x0100)表示最大音量
reserved
10
保留位
matrix
36
視訊變換矩陣
pre-defined
24
next track id
下一個track使用的id号
“mvhd”的位元組執行個體如下圖,各字段已經用顔色區分開:
4.2 Track Box(trak)
“trak”也是一個container box,其子box包含了該track的媒體資料引用和描述(hint track除外)。一個MP4檔案中的媒體可以包含多個track,且至少有一個track,這些track之間彼此獨立,有自己的時間和空間資訊。“trak”必須包含一個“tkhd”和一個“mdia”,此外還有很多可選的box(略)。其中“tkhd”為track header box,“mdia”為media box,該box是一個包含一些track媒體資料資訊box的container box。
“trak”的部分位元組執行個體如下圖,其中黃色為“trak”box的頭,綠色為“tkhd”,藍色為“edts”(一個可選box),紅色為一部分“mdia”。
4.2.1 Track Header Box(tkhd)
“tkhd”結構如下表。
按位或操作結果值,預定義如下:
0x000001 track_enabled,否則該track不被播放;
0x000002 track_in_movie,表示該track在播放中被引用;
0x000004 track_in_preview,表示該track在預覽時被引用。
一般該值為7,如果一個媒體所有track均未設定track_in_movie和track_in_preview,将被了解為所有track均設定了這兩項;對于hint track,該值為0
track id
id号,不能重複且不能為0
track的時間長度
8
layer
視訊層,預設為0,值小的在上層
alternate group
track分組資訊,預設為0表示該track未與其他track有群組關系
[8.8] 格式,如果為音頻track,1.0(0x0100)表示最大音量;否則為0
width
寬
height
高,均為 [16.16] 格式值,與sample描述中的實際畫面大小比值,用于播放時的展示寬高
“tkhd”的位元組執行個體如下圖,各字段已經用顔色區分開:
4.2.2 Media Box(mdia)
“mdia”也是個container box,其子box的結構和種類還是比較複雜的。先來看一個“mdia”的執行個體結構樹圖。
總體來說,“mdia”定義了track媒體類型以及sample資料,描述sample資訊。一般“mdia”包含一個“mdhd”,一個“hdlr”和一個“minf”,其中“mdhd”為media header box,“hdlr”為handler reference box,“minf”為media information box。下面依次看一下這幾個box的結構。
4.2.2.1 Media Header Box(mdhd)
“mdhd”結構如下表。
同前表
language
媒體語言碼。最高位為0,後面15位為3個字元(見ISO 639-2/T标準中定義)
“mdhd”的位元組執行個體如下圖,各字段已經用顔色區分開:
4.2.2.2 Handler Reference Box(hdlr)
“hdlr”解釋了媒體的播放過程資訊,該box也可以被包含在meta box(meta)中。“hdlr”結構如下表。
handler type
在media box中,該值為4個字元:
“vide”— video track
“soun”— audio track
“hint”— hint track
12
name
不定
track type name,以‘\0’結尾的字元串
“hdlr”的位元組執行個體如下圖,各字段已經用顔色區分開:
4.2.2.3 Media Information Box(minf)
“minf”存儲了解釋track媒體資料的handler-specific資訊,media handler用這些資訊将媒體時間映射到媒體資料并進行處理。“minf”中的資訊格式和内容與媒體類型以及解釋媒體資料的media handler密切相關,其他media handler不知道如何解釋這些資訊。“minf”是一個container box,其實際内容由子box說明。
一般情況下,“minf”包含一個header box,一個“dinf”和一個“stbl”,其中,header box根據track type(即media handler type)分為“vmhd”、“smhd”、“hmhd”和“nmhd”,“dinf”為data information box,“stbl”為sample table box。下面分别介紹。
下圖為“minf”部分位元組執行個體,其中紅色為box header,藍色為“smhd”,綠色為“dinf”,黃色為一部分“stbl”。
4.2.2.3.1 Media Information Header Box(vmhd、smhd、hmhd、nmhd)
Video Media Header Box(vmhd)
graphics mode
視訊合成模式,為0時拷貝原始圖像,否則與opcolor進行合成
opcolor
2×3
{red,green,blue}
Sound Media Header Box(smhd)
balance
立體聲平衡,[8.8] 格式值,一般為0,-1.0表示全部左聲道,1.0表示全部右聲道
Hint Media Header Box(hmhd)
略
Null Media Header Box(nmhd)
非視音頻媒體使用該box,略。
4.2.2.3.2 Data Information Box(dinf)
“dinf”解釋如何定位媒體資訊,是一個container box。“dinf”一般包含一個“dref”,即data reference box;“dref”下會包含若幹個“url”或“urn”,這些box組成一個表,用來定位track資料。簡單的說,track可以被分成若幹段,每一段都可以根據“url”或“urn”指向的位址來擷取資料,sample描述中會用這些片段的序号将這些片段組成一個完整的track。一般情況下,當資料被完全包含在檔案中時,“url”或“urn”中的定位字元串是空的。
“dref”的位元組結構如下表。
entry count
“url”或“urn”表的元素個數
“url”或“urn”清單
“url”或“urn”都是box,“url”的内容為字元串(location string),“urn”的内容為一對字元串(name string and location string)。當“url”或“urn”的box flag為1時,字元串均為空。
下面是一個“dinf”的位元組執行個體圖。其中黃色為“dinf”的box header,由紅色部分我們知道包含的“url”或“urn”個數為1,紅色後面為“url”box的内容。紫色為“url”的box header(根據box type我們知道是個“url”),綠色為box flag,值為1,說明“url”中的字元串為空,表示track資料已包含在檔案中。
4.2.2.3.3 Sample Table Box(stbl)
“stbl”幾乎是普通的MP4檔案中最複雜的一個box了,首先需要回憶一下sample的概念。sample是媒體資料存儲的機關,存儲在media的chunk中,chunk和sample的長度均可互不相同,如下圖所示。
“stbl”包含了關于track中sample所有時間和位置的資訊,以及sample的編解碼等資訊。利用這個表,可以解釋sample的時序、類型、大小以及在各自存儲容器中的位置。“stbl”是一個container box,其子box包括:sample description box(stsd)、time to sample box(stts)、sample size box(stsz或stz2)、sample to chunk box(stsc)、chunk offset box(stco或co64)、composition time to sample box(ctts)、sync sample box(stss)等。
“stsd”必不可少,且至少包含一個條目,該box包含了data reference box進行sample資料檢索的資訊。沒有“stsd”就無法計算media sample的存儲位置。“stsd”包含了編碼的資訊,其存儲的資訊随媒體類型不同而不同。
Sample Description Box(stsd)
box header和version字段後會有一個entry count字段,根據entry的個數,每個entry會有type資訊,如“vide”、“sund”等,根據type不同sample description會提供不同的資訊,例如對于video track,會有“VisualSampleEntry”類型資訊,對于audio track會有“AudioSampleEntry”類型資訊。
視訊的編碼類型、寬高、長度,音頻的聲道、采樣等資訊都會出現在這個box中。
Time To Sample Box(stts)
“stts”存儲了sample的duration,描述了sample時序的映射方法,我們通過它可以找到任何時間的sample。“stts”可以包含一個壓縮的表來映射時間和sample序号,用其他的表來提供每個sample的長度和指針。表中每個條目提供了在同一個時間偏移量裡面連續的sample序号,以及samples的偏移量。遞增這些偏移量,就可以建立一個完整的time to sample表。
Sample Size Box(stsz)
“stsz” 定義了每個sample的大小,包含了媒體中全部sample的數目和一張給出每個sample大小的表。這個box相對來說體積是比較大的。
Sample To Chunk Box(stsc)
用chunk組織sample可以友善優化資料擷取,一個thunk包含一個或多個sample。“stsc”中用一個表描述了sample與chunk的映射關系,檢視這張表就可以找到包含指定sample的thunk,進而找到這個sample。
Sync Sample Box(stss)
“stss”确定media中的關鍵幀。對于壓縮媒體資料,關鍵幀是一系列壓縮序列的開始幀,其解壓縮時不依賴以前的幀,而後續幀的解壓縮将依賴于這個關鍵幀。“stss”可以非常緊湊的标記媒體内的随機存取點,它包含一個sample序号表,表内的每一項嚴格按照sample的序号排列,說明了媒體中的哪一個sample是關鍵幀。如果此表不存在,說明每一個sample都是一個關鍵幀,是一個随機存取點。
Chunk Offset Box(stco)
“stco”定義了每個thunk在媒體流中的位置。位置有兩種可能,32位的和64位的,後者對非常大的電影很有用。在一個表中隻會有一種可能,這個位置是在整個檔案中的,而不是在任何box中的,這樣做就可以直接在檔案中找到媒體資料,而不用解釋box。需要注意的是一旦前面的box有了任何改變,這張表都要重建立立,因為位置資訊已經改變了。
5、Free Space Box(free或skip)
“free”中的内容是無關緊要的,可以被忽略。該box被删除後,不會對播放産生任何影響。
6、Meida Data Box(mdat)
該box包含于檔案層,可以有多個,也可以沒有(當媒體資料全部為外部檔案引用時),用來存儲媒體資料。資料直接跟在box type字段後面,具體資料結構的意義需要參考metadata(主要在sample table中描述)。
普通MP4檔案的結構就講完了,可能會比較亂,下面這張圖是常見的box的樹結構圖,可以用來大緻了解MP4檔案的構造。
這篇文章主要面向一些對MP4檔案結構沒有太多了解的初學者,算是篇比較初級的文章,本人也是參考了一些資料寫出來的,對于MP4檔案中涉及的一些概念沒有太深入的了解,是以其中應該是有一些錯誤了解,希望大家抱着批判的眼光讀這篇文章。如果有錯誤的地方,還請大家不吝賜教。