Electron團隊提供remote子產品給開發者,
主要目的是為了簡化渲染程序和主程序互訪的難度,
這個目的卻是達到了。
但也帶來了很多問題,
歸納起來主要分為以下四點:
第一:它很慢
通過remote子產品可以通路主程序的對象、類型、方法,
但這些操作都是跨程序的,
跨程序操作性能上的損耗可能是程序内操作的幾百倍甚至上千倍。
假設你在渲染程序通過remote子產品建立了一個BrowserWindow對象,
不但你建立這個對象的過程很慢,
後面你使用這個對象的過程也很慢。
小到更新這個對象的屬性,
大到使用這個對象的方法,
都是跨程序的,
這種累積性的性能損耗,
可想而知影響有多大。
第二:它會制造混亂
假設我們在渲染程序中通過remote子產品使用了主程序的某個對象,
此對象在某個時刻會觸發一個事件(BrowserWindow對象中就有很多這樣的事件),
事件處理程式是在渲染程序中注冊的,
當事件發生時,實際上是主程序的原始對象先接到這個事件,
再異步的通知渲染程序要執行事件處理程式,
此時可能已經錯過了很多事情,
類似event.preventDefault()這樣的操作可能毫無意義。
在一個業務複雜的應用中這類錯誤非常難排查。
第三:它會制造假象
我們在渲染程序中通過remote子產品使用了主程序的某個對象,
得到的是這個對象的映射,是一個代理對象,
它看起來像是真正的對象,但實際上不是。
首先這個對象原型鍊上的屬性不會被映射到渲染程序的代理對象上。
其次類似NaN、Infinity這樣的值不會被正确的映射給渲染程序,
如果一個主程序方法傳回一個NaN值
那麼渲染程序通過remote子產品通路這個方法将會得到undefined。
第四:它存在安全問題
因為remote子產品底層還是通過IPC管道與主程序通信的,
那麼假設你的應用需要加載第三方網頁,
即使你讓這些網頁運作在安全沙箱内,
惡意代碼仍可能通過原型污染攻擊來模拟remote子產品的遠端消息
以擷取通路主程序子產品的權力,逃離沙箱的控制。
反思
remote子產品并非一無是處
Electron程序間通訊确實非常複雜,
不但增加了開發人員的勞動,還增加了開發人員的心智負擔
沒有remote子產品開發人員該怎麼辦呢
要麼就實作自己的程序間通信工具(我就做過一個跨程序的消息總線)
要麼就強行引入remote子產品
實際上remote子產品并非被幹掉了
而是從核心子產品變成了可供開發者選擇的子產品
決策權交給了開發者
但開發者再使用remote子產品時,一定要考慮上面提到的那四個問題
不然你的應用程式可能會存在不穩定的現象。