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Windows Mobile 5.0程式設計—奧運場館速查

雖然前不久買了一個HP基于windows Mobile 5.0的PDA,由于工作太為繁忙,并沒有為之開發相應的程式。沒想到微軟最近開展了酷炫應用争霸賽,征集“奧運”相關的作品,我忙裡偷閑,用VS2005開發了一個關于奧運場館的小程式,時值2008北京奧運前夕,也算是為奧運做了“貢獻”:-)

雖然說是小程式,其實需要的知識不少,下面我簡要介紹一下。

一、功能特色

該軟體最大的特色就是,可以用手寫筆或手指撥動相應的圖檔索引,撥動的速度越快,則圖檔翻轉的越快,有點像快速翻書的感覺。記得蘋果公司出的一款産品,在浏覽圖檔(浏覽通信錄?記不清了)的時候,就是采用該方式。

其次,采用了XML檔案儲存必要的文字資料,這樣在不改變代碼的情況下,通過修改XML檔案和添加必要的圖檔,就能增添奧運場館資料了。目前共包括了13個場館的詳細資料和圖檔(費了我不少時間來加工和制作圖檔),還是值得一看的。

二、使用簡介

使用很簡單,如上圖,用手寫筆、手指或按鍵選擇一個奧運場館,單擊或按回車按鈕(Enter鍵)就進入到下一界面,不同的場館内容有多有少,可以通過工具條按鈕進行切換。

三、技術要點

1、圖形雙緩存技術

多個圖檔快速移動的時候,如果不采用圖形雙緩存技術,圖檔在移動時,會非常閃爍。

該實作還是沿用了我開發嵌入式組态的時方法:

第一:重載OnPaintBackground函數,不要讓系統自動繪背景。

//避免閃爍,不繪制背景

        protected override void OnPaintBackground(PaintEventArgs paintg)

        {

            //不繪制背景

    }

  第二:建立位圖場景

      bitmap = new Bitmap(this.Width, this.Height);

   graphics = Graphics.FromImage((System.Drawing.Image)bitmap);

     //繪圖

       private void frmMain_Paint(object sender, PaintEventArgs e)

       {

           //繪背景

         graphics.Clear(Color.White);

//實際繪圖代碼

……          

           //繪圖

           e.Graphics.DrawImage(bitmap, 0, 0);

      }

2、擷取毫秒值

在.net精簡架構集下,是無法通過現成的指令獲得毫秒值的,一般最小時刻機關為秒。這對我擷取手寫筆移動的快慢是遠遠不夠的,一次手寫筆快速從屏蔽劃過,一般也就十幾毫秒,用秒來衡量就區分不出快慢了。

要想擷取毫秒值,必須用API函數,不過要有相應的硬體支援才行。幸好在模拟器和我的PPC上都支援。

[DllImport("//windows//coredll.dll", EntryPoint = "GetTickCount")]

    public static extern int GetTickCount();

這樣當滑鼠按下時記下當時的位置和時刻值,直到滑鼠擡起時,算出位移值,然後在除以時間就是手寫筆移動的速度了。

3、區分單擊和移動

在PC機上是很容易區分單擊和移動的,但是用手寫筆則不然。我的思路是滑鼠按下和擡起的位移值小于一定值,我就認為是單擊,否則就是移動。

//滑鼠按下

        private void frmMain_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)

            Rectangle rect = new Rectangle(0, 50, 240, 72);

            if (rect.Contains(e.X, e.Y))

            {

                MouseFlag = true;

                fStartX = e.X;

                fTime = GetTickCount();

            }

            rect = new Rectangle(75, 50, 90, 72);

                MouseClickFlag = true;

                bSelectDown = true;

                this.Refresh();

        }

        //滑鼠擡起

        private void frmMain_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)

            if (MouseFlag)

                MouseFlag = false;

                fWidth = e.X - fStartX;

                bWay = (fWidth > 0);

                fWidth = Math.Abs(fWidth);

                if (fWidth > intMoveSpace)

                {

                    //計算滑鼠移動的速度

                    fTime=GetTickCount() - fTime;

                    fMoveSpeed = fWidth / fTime;

                    if (fMoveSpeed < 0.5) fMoveSpeed = (float)0.6;

                    //啟動時鐘函數,圖檔開始滾動                  

                    tmrMove.Interval = (int)(20 /(fMoveSpeed-0.5));

                    tmrMove.Enabled = true;

                }

                else

                    //滑鼠單擊事件發生

                    if (MouseClickFlag)

                    {

                        MouseClickFlag = false;

                        bSelectDown = false;                

                        ShowInfoBar();

                    }

4、動畫移動

這部分的代碼就不貼出了(請下載下傳程式,自行看看源碼)。

5、XML反序列化

原先我是把圖檔添加到ImageList元件裡的,沒有想到圖檔一多,不光VS2005 IDE在調試加載資源時報錯(其實VS2005在加載資源的時候很不穩定,不知道VS2008是否進行了改善),程式運作到我PPC上的時候,十幾兆的記憶體一下子就沒有了。是以最後還是采用了XML序列化技術儲存資料,同時圖檔也單獨以檔案方式存放,XML檔案僅儲存路徑資訊。(其實XML檔案也可以儲存圖檔資料,隻是我覺得這樣,XML檔案會很大,反序列化時會很慢,影響使用者的體驗)。

解析一個複雜的XML檔案是很麻煩的事,是以我一般都采用XML序列化技術。是以我建構了兩個類來完成該功能。

值得說明的是,List<string>類在序列化和反序列化時會出問題(除非把string再封裝到一個類裡),是以我采用string數組儲存資料,并适當的時候轉換為List<string>模式。

public class DataInfos

    {

        //主背景圖檔的路徑

        public string strBackBmpPath = "";

        //主背景圖檔

        [XmlIgnore]

        public Image bmpBack = null;

        //場館資料

        public List<DataInfo> Data = new List<DataInfo>();

        //反序列化

        public static DataInfos XMLDeserialize(string XmlFile)

            try

                Type[] mtype = new Type[1];

                mtype[0] = typeof(DataInfo);

                DataInfos XmlData = new DataInfos();

                Stream sf = new FileStream(XmlFile, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.None);

                XmlSerializer xmls = new XmlSerializer(typeof(DataInfos), mtype);

                XmlData = (DataInfos)xmls.Deserialize(sf);

                sf.Close();

                return XmlData;

            catch (Exception e)

                MessageBox.Show("反序列化失敗:" + XmlFile + "<" + e.Message + ">", "葉帆軟體");

                return null;

    public class DataInfo

        //場館名稱

        public string Text = "";

        //資訊個數

        public int Count = 0;

        //資訊索引

        public int Index = 0;

        //圖檔說明

        public string[] mlstTitle = null;

        public List<string> lstTitle

            set { mlstTitle = value.ToArray(); }

            get

                List<string> mmlstTitle = new List<string>();

                if (mlstTitle != null)

                    foreach (string str in mlstTitle)

                    {

                        mmlstTitle.Add(str);

                return mmlstTitle;

        //資訊說明

        public string[] mlstInfo = null;

        public List<string> lstInfo

            set { mlstInfo = value.ToArray(); }

                List<string> mmlstInfo = new List<string>();

                if (mlstInfo != null)

                    foreach (string str in mlstInfo)

                        mmlstInfo.Add(str);

                return mmlstInfo;

        //圖檔路徑

        public string[] mlstImagePath = null;

        public List<string> lstImagePath

            set { mlstImagePath = value.ToArray(); }

                List<string> mmlstImagePath = new List<string>();

                if (mlstImagePath != null)

                {

                    foreach (string str in mlstImagePath)

                        mmlstImagePath.Add(str);

                return mmlstImagePath;

        //圖檔

        public List<Image> lstBmp = new List<Image>();

        //索引圖檔路徑

        public string bmpPath = "";

        //索引圖檔

        public Image bmp = null;     

 }

四、下載下傳安裝

下載下傳後直接把安裝包裡的檔案和檔案夾直接拷貝到PPC模拟器或PDA中即可。