一旦支援了滑鼠功能,MF可研究的領域,似乎變得無窮無盡,這也許是我近幾天一直陷于此中不能自拔的原因了。
有了滑鼠即使沒有鍵盤,我們也可以通過虛拟鍵盤完成輸入工作。這個工作很有意義,也很有挑戰性,因為這不是windows平台,也不是Dos平台,這是“一窮二白”的MF平台,所有的工作都得從頭做起(實作繪制鍵盤,向有輸入焦點控件發送按鍵資訊,删除,添加字元等等功能)。
目前字元串不僅無法轉換為數字,并且沒有字元插入功能,是以這個函數也必須自己來實作,此外輸入焦點光标也需要自己繪制,好了,先不說難處了,先看看最終成果。
<a href="http://blog.51cto.com/attachment/201005/104943534.jpg" target="_blank"></a>
這是一個文本輸入執行個體,當文本框有輸入焦點時,自動彈出輸入面闆。
<a href="http://blog.51cto.com/attachment/201005/104958577.jpg" target="_blank"></a>
虛拟鍵盤上的“Shift”鍵也是有效的,切換後可以輸入符号和大寫字母。
<a href="http://blog.51cto.com/attachment/201005/105016748.jpg" target="_blank"></a>
當文本框失去輸入焦點的時候,虛拟鍵盤消失。
以上應用實作的代碼如下:
//個人資訊
public class YFSelfInfo : YFDialog
{
YFLabel[] label=new YFLabel[3];
YFText[] text=new YFText[3];
string[] strLabelName = new string[] {"姓名:","機關:","部落格:"};
public YFSelfInfo(string Title, int Left, int Top, int Width, int Height, YFWindowBase Parent): base(Title, Width, Height, Parent)
{
//-------------
for(int i=0;i<3;i++)
{
label[i] = new YFLabel(strLabelName[i], 20, ClientRect.Top + 10+30*i,40, 20);
Children.Add(label[i]);
text[i] = new YFText("", 70, label[i].Top, 140, 20);
text[i].Enter += new YFSoft.SPOT.Presentation.YFEventHandler(text_Enter);
text[i].Leave += new YFSoft.SPOT.Presentation.YFEventHandler(text_Leave);
Children.Add(text[i]);
}
}
//獲得輸入焦點時顯示輸入面闆
void text_Leave(object sender, EventArgs e)
HideInputPanel();
this.Height = SystemMetrics.ScreenHeight;
//失去焦點時隐藏輸入面闆
void text_Enter(object sender, EventArgs e)
ShowInputPanel();
this.Height = this.InputPanelTop + 1;
//主窗體滑鼠資訊
public override void OnMouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
text_Leave(null, null); //隐藏輸入面闆
base.OnMouseClick(sender, e);
}
使用者程式是不是很簡單?再看看我實作的一個記事本程式
正在輸入界面
<a href="http://blog.51cto.com/attachment/201005/105046823.jpg" target="_blank"></a>
菜單功能支援
<a href="http://blog.51cto.com/attachment/201005/105056114.jpg" target="_blank"></a>
相關代碼如下:
//記事本
public class YFNote : YFDialog
YFText text;
public YFNote(string Title,int Left, int Top, int Width, int Height, YFWindowBase Parent)
: base(Title, Width, Height, Parent)
text = new YFText("", ClientRect.Left, ClientRect.Top, ClientRect.Width, ClientRect.Height);
text.BorderStyle = BorderStyle.None;
text.Align = false;
text.Enter += new YFSoft.SPOT.Presentation.YFEventHandler(text_Enter);
text.Leave += new YFSoft.SPOT.Presentation.YFEventHandler(text_Leave);
Children.Add(text);
this.Left = Left;
this.Top = Top;
Menu.AddItem(new MenuItem("建立"));
Menu.AddItem(new MenuItem("儲存"));
Menu.AddItem(new MenuItem("-"));
Menu.AddItem(new MenuItem("退出"));
this.Height = SystemMetrics.ScreenHeight;
text.Height = ClientRect.Height;
this.Height = this.InputPanelTop+1;
//菜單
public override void OnMenuClick(MenuEventArgs e)
switch (e.Text)
case "建立":
text.Text = "";
break;
case "儲存":
MessageBox("不好意思,暫時沒有儲存功能","記事本", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);
case "退出":
Close();
base.OnMenuClick(e);
}
程式也超簡單,但功能還是蠻強大的,我們下面看看虛拟鍵盤的相關代碼,實作思路和滑鼠功能一樣,也是直接借助基類的虛拟函數,向指定的窗體和控件發送按鍵消息。
核心代碼如下:
public void TransactKey(KeyState state, object sender, MouseEventArgs e)
//向控件發送按鍵消息
if (this.Parent != null)
Keys key = Keys.None;
int keyValue=0;
char _char = (char)0;
YFButton b = (YFButton)sender;
if (b.Text == "" || b.Text=="En" || b.Text=="Cn") return;
Button btn = Button.None;
switch (b.Text)
case "Tab":
key = Keys.Tab;
case "Caps":
key = Keys.CapsLock;
case "Shift":
key = Keys.Select;
case "Ent":
key = Keys.Enter;
btn = Button.Select;
case "Esc":
key = Keys.Escape;
case "Ins":
key = Keys.Insert;
case "Del":
key = Keys.Delete;
case "Menu":
key = Keys.Menu;
btn = Button.Menu;
case "↑":
key = Keys.Up;
btn = Button.Up;
case "←":
key = Keys.Left;
btn = Button.Left;
case "↓":
key = Keys.Down;
btn = Button.Down;
case "→":
key = Keys.Right;
btn = Button.Right;
case "<-":
key = Keys.Back;
btn = Button.Back;
default:
_char = b.Text[0];
key = (Keys)b.Name[0];
keyValue = (int)key;
//向目前有輸入焦點的視窗發送系統按鍵消息
if (btn!= Button.None)
if ((state & KeyState.Down) > 0) Parent.GetFocus().OnButtonDownEx(new ButtonEventArgs(null, null, new TimeSpan(), btn));
if ((state & KeyState.Up) > 0) Parent.GetFocus().OnButtonUpEx(new ButtonEventArgs(null, null, new TimeSpan(), btn));
//獲得輸入焦點的控件
YFControl c = this.Parent.Children.GetFocus();
if (c != null)
if ((state & KeyState.Down) > 0) c.OnKeyDown(sender, new KeyEventArgs(key, keyValue, button[41].Checked, button[28].Checked, button[55].Checked));
if ((state & KeyState.Press) > 0 && _char != (char)0) c.OnKeyPress(sender, new KeyPressEventArgs(_char));
if ((state & KeyState.Up) > 0) c.OnKeyUp(sender, new KeyEventArgs(key, keyValue, button[41].Checked, button[28].Checked, button[55].Checked));
//父窗體要求接收按鍵消息
if (Parent.KeyPreview)
if ((state & KeyState.Down) > 0) Parent.OnKeyDown(Parent, new KeyEventArgs(key, keyValue, button[41].Checked, button[28].Checked, button[55].Checked));
if ((state & KeyState.Press) > 0 && _char != (char)0) Parent.OnKeyPress(Parent, new KeyPressEventArgs(_char));
if ((state & KeyState.Up) > 0) Parent.OnKeyUp(Parent, new KeyEventArgs(key, keyValue, button[41].Checked, button[28].Checked, button[55].Checked));
以上僅僅實作的是英文輸入,中文輸入怎麼做?似乎要困難的多,此外粘貼、複制功能要不要做?總之有很多很多的東西值得我們去探索去實作,這一切,似乎我們在走Microsoft的老路,要在MF平台上實作一個Micro Windows!說到這我想到一個笑話,有一個人給上帝進行打賭說他也能造人。上帝問他,你怎麼做,他說,我先用泥土捏一個…,“等等,”上帝打斷了他,“你要用你自己的泥土”。
本文轉自yefanqiu51CTO部落格,原文連結:http://blog.51cto.com/yfsoft/322894,如需轉載請自行聯系原作者