Math 對象
Math 對象用于執行數學任務。
使用 Math 的屬性和方法的文法:
var pi_value=Math.PI;
var sqrt_value=Math.sqrt(15);
注釋:Math 對象并不像 Date 和 String 那樣是對象的類,是以沒有構造函數 Math(),像 Math.sin() 這樣的函數隻是函數,不是某個對象的方法。您無需建立它,通過把 Math 作為對象使用就可以調用其所有屬性和方法。
Math 對象屬性
FF: Firefox, IE: Internet Explorer
屬性
描述
FF
IE
E
傳回算術常量 e,即自然對數的底數(約等于2.718)。
1
3
LN2
傳回 2 的自然對數(約等于0.693)。
LN10
傳回 10 的自然對數(約等于2.302)。
LOG2E
傳回以 2 為底的 e 的對數(約等于 1.414)。
LOG10E
傳回以 10 為底的 e 的對數(約等于0.434)。
PI
傳回圓周率(約等于3.14159)。
SQRT1_2
傳回傳回 2 的平方根的倒數(約等于 0.707)。
SQRT2
傳回 2 的平方根(約等于 1.414)。
Math 對象方法
方法
abs(x)
傳回數的絕對值。
acos(x)
傳回數的反餘弦值。
asin(x)
傳回數的反正弦值。
atan(x)
以介于 -PI/2 與 PI/2 弧度之間的數值來傳回 x 的反正切值。
atan2(y,x)
傳回從 x 軸到點 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 與 PI/2 弧度之間)。
ceil(x)
對數進行上舍入。
cos(x)
傳回數的餘弦。
exp(x)
傳回 e 的指數。
floor(x)
對數進行下舍入。
log(x)
傳回數的自然對數(底為e)。
max(x,y)
傳回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y)
傳回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y)
傳回 x 的 y 次幂。
random()
傳回 0 ~ 1 之間的随機數。
round(x)
把數四舍五入為最接近的整數。
sin(x)
傳回數的正弦。
sqrt(x)
傳回數的平方根。
tan(x)
傳回角的正切。
toSource()
傳回該對象的源代碼。
-
valueOf()
傳回 Math 對象的原始值。
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