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JavaScript對象——Math

Math 對象

Math 對象用于執行數學任務。

使用 Math 的屬性和方法的文法:

var pi_value=Math.PI;

var sqrt_value=Math.sqrt(15);

注釋:Math 對象并不像 Date 和 String 那樣是對象的類,是以沒有構造函數 Math(),像 Math.sin() 這樣的函數隻是函數,不是某個對象的方法。您無需建立它,通過把 Math 作為對象使用就可以調用其所有屬性和方法。

Math 對象屬性

FF: Firefox, IE: Internet Explorer

屬性

描述

FF

IE

E

傳回算術常量 e,即自然對數的底數(約等于2.718)。

1

3

LN2

傳回 2 的自然對數(約等于0.693)。

LN10

傳回 10 的自然對數(約等于2.302)。

LOG2E

傳回以 2 為底的 e 的對數(約等于 1.414)。

LOG10E

傳回以 10 為底的 e 的對數(約等于0.434)。

PI

傳回圓周率(約等于3.14159)。

SQRT1_2

傳回傳回 2 的平方根的倒數(約等于 0.707)。

SQRT2

傳回 2 的平方根(約等于 1.414)。

Math 對象方法

方法

abs(x)

傳回數的絕對值。

acos(x)

傳回數的反餘弦值。

asin(x)

傳回數的反正弦值。

atan(x)

以介于 -PI/2 與 PI/2 弧度之間的數值來傳回 x 的反正切值。

atan2(y,x)

傳回從 x 軸到點 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 與 PI/2 弧度之間)。

ceil(x)

對數進行上舍入。

cos(x)

傳回數的餘弦。

exp(x)

傳回 e 的指數。

floor(x)

對數進行下舍入。

log(x)

傳回數的自然對數(底為e)。

max(x,y)

傳回 x 和 y 中的最高值。

min(x,y)

傳回 x 和 y 中的最低值。

pow(x,y)

傳回 x 的 y 次幂。

random()

傳回 0 ~ 1 之間的随機數。

round(x)

把數四舍五入為最接近的整數。

sin(x)

傳回數的正弦。

sqrt(x)

傳回數的平方根。

tan(x)

傳回角的正切。

toSource()

傳回該對象的源代碼。

-

valueOf()

傳回 Math 對象的原始值。

4

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