hpp,其實質就是将.cpp的實作代碼混入.h頭檔案當中,定義與實作都包含在同一檔案,則該類的調用者隻需要include該hpp檔案即可,無需再将cpp加入到project中進行編譯。而實作代碼将直接編譯到調用者的obj檔案中,不再生成單獨的obj,采用hpp将大幅度減少調用 project中的cpp檔案數與編譯次數,也不用再釋出煩人的lib與dll,是以非常适合用來編寫公用的開源庫。
hpp的優點不少,但是編寫中有以下幾點要注意:
1、是Header Plus Plus 的簡寫。
2、與*.h類似,hpp是C++程式頭檔案 。
4、是一般模闆類的頭檔案。
5、一般來說,*.h裡面隻有聲明,沒有實作,而*.hpp裡聲明實作都有,後者可以減少.cpp的數量。
6、*.h裡面可以有using namespace std,而*.hpp裡則無。
7、不可包含全局對象和全局函數。
由于hpp本質上是作為.h被調用者include,是以當hpp檔案中存在全局對象或者全局函數,而該hpp被多個調用者include時,将在連結時導緻符号重定義錯誤。要避免這種情況,需要去除全局對象,将全局函數封裝為類的靜态方法。
8、類之間不可循環調用。
在.h和.cpp的場景中,當兩個類或者多個類之間有循環調用關系時,隻要預先在頭檔案做被調用類的聲明即可,如下:
class B;
class A{
public:
void someMethod(B b);
};
class B{
public :
void someMethod(A a);
在hpp場景中,由于定義與實作都已經存在于一個檔案,調用者必需明确知道被調用者的所有定義,而不能等到cpp中去編譯。是以hpp中必須整理類之間調用關系,不可産生循環調用。同理,對于當兩個類A和B分别定義在各自的hpp檔案中,形如以下的循環調用也将導緻編譯錯誤:
//a.hpp
#include "b.hpp"
void someMethod(B b);
//b.hpp
#include "a.hpp"
void someMethod(A a);
9、不可使用靜态成員。
靜态成員的使用限制在于如果類含有靜态成員,則在hpp中必需加入靜态成員初始化代碼,當該hpp被多個文檔include時,将産生符号重定義錯誤。唯一的例外是const static整型成員,因為在vs2003中,該類型允許在定義時初始化,如:
class A{
const static int intValue = 123;
};
由于靜态成員的使用是很常見的場景,無法強制清除,是以可以考慮以下幾種方式(以下示例均為同一類中方法)
1.類中僅有一個靜态成員時,且僅有一個調用者時,可以通過局域靜态變量模拟
//方法模拟擷取靜态成員
someType getMember()
{
static someTypevalue(xxx);//作用域内靜态變量
return value;
}
2.類中有多個方法需要調用靜态成員,而且可能存在多個靜态成員時,可以将每個靜态成員封裝一個模拟方法,供其他方法調用。
someType getMemberA()
someType getMemberB()
void accessMemberA()
someType member = getMemberA();//擷取靜态成員
//擷取兩個靜态成員
void accessStaticMember()
someType a = getMemberA();//擷取靜态成員
someType b = getMemberB();
3.第二種方法對于大部分情況是通用的,但是當所需的靜态成員過多時,編寫封裝方法的工作量将非常巨大,在此種情況下,建議使用Singleton模式,将被調用類定義成普通類,然後使用Singleton将其變為全局唯一的對象進行調用。
如原h+cpp下的定義如下:
type getMember(){
return member;
}
static type member;//靜态成員
采用singleton方式,實作代碼可能如下(singleton實作請自行查閱相關文檔)
//實際實作類
class Aprovider{
type member;//變為普通成員
//提供給調用者的接口類
return Singleton<AProvider >::getInstance()->getMember();
本文轉自莫水千流部落格園部落格,原文連結:http://www.cnblogs.com/zhoug2020/p/6131273.html,如需轉載請自行聯系原作者