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OpenXLive是Windows Phone 7上的遊戲競技和社交網絡SNS平台,允許開發者以最小的工作量為自己的遊戲增加遊戲競技服務和社交網絡SNS功能。OpenXLive是由Fulcrum Mobile Networks, Inc.開發營運的。同類的應用還有iPhone上的OpenFeint和Plus+等。
我們今天看到隻是移動網際網路的黎明,App Store無疑是移動網際網路時代的第一縷曙光。App Store将開發者從傳統軟體公司、軟體釋出管道中解放出來,隻要有創意,哪怕是個人或者小團隊,都可以獲得巨大的成功。随着App Store模式的确立,無數開發者迎來了前所未有的機遇。
在迎來機遇的同時,困難也接踵而至。以遊戲開發為例,優秀的個人、小團隊開發者們可以完成創意、美工、程式設計等工作。但是,面對一些非核心領域時,個人開發者和小團隊往往有些力不從心。比如,我們需要提供線上積分榜、遊戲成就、社交網絡,這些功能雖然不是必須的,但卻有利于提高玩家的遊戲體驗和使用者黏性。
但如果增加這些功能,對于小團隊來說,成本無疑是高昂的,如果遊戲數量比較少,那麼這些非核心功能的開發量,甚至要超越遊戲本身的開發量。
于是,Game Center應運而生,他們為開發者提供遊戲線上功能、甚至将這些功能的UI也一并實作,使用者隻需要增加幾行代碼,就擁有了以前大型遊戲公司才能擁有的線上功能。這其中,iPhone上的OpenFeint無疑是目前營運最為成功的第三方Game Center類線上服務。
Windows Phone 7為開發者提供了XBox Live的支援,但是開發者必須自己開發相應的UI來支援XBox Live。而且XBox Live是一個封閉式的收費系統,雖然擁有非常酷的功能,但比起開放的SNSN來,在社交性上要打一些折扣。
OpenXLive為開發者提供了完整的遊戲競技功能和相應UI的支援,使開發者可以友善地将OpenXLive嵌入到自己的遊戲中,而無需為開發UI而煩惱。而且為開發者和玩家提供了SNS功能,隻要輕輕一點,就可以添加好友、檢視好友的遊戲成就。
<b><</b><b>用戶端UI</b><b>截圖></b>
OpenXLive提供了真實的社交網絡功能,允許玩家在手機用戶端和Web上檢視好友資訊和遊戲成績的情況。OpenXLive為每一個玩家提供了個人首頁,來展示自己在遊戲中取得的豐功偉績,還可以在好友的消息上進行轉發和評論。未來,OpenXLive會和其他社交網絡平台更加緊密地結合在一起。
移動網際網路時代,我們真正需要的是,一個開放式、永遠免費、歡迎所有人、跨越平台、沒有疆域、不帶有任何偏見的遊戲社交平台。
<b><</b><b>個人首頁截圖></b>
OpenXLive還為遊戲開發者提供了遊戲的官網服務。個人開發者和小團隊很難有資源維護自己的網站,提供官網首頁可以幫助開發者更好地推廣自己的遊戲,并且及時收集玩家回報。遊戲官網還提供了對于下載下傳人數和線上人數的計數器功能。
<b><</b><b>遊戲官網></b>
· <b>Leaderboard</b><b>積分榜</b><b></b>
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讓全世界都知道你是這個遊戲中的最強者!積分榜,用來記錄你的遊戲成績,讓你和全世界的玩家分享你超凡的遊戲成績。
積分榜,無疑是遊戲中最核心的遊戲功能之一。街機時代,我們甚至為将某台街機上的前三名都寫上自己的名字而奮鬥。網際網路時代,我們不再滿足于在一台遊戲機上開疆拓土。看一下這個世界上最牛玩家的成績,将來登頂那個世界之巅,也許是很多玩家的心願。
OpenXLive提供了線上積分榜的功能,玩家可以檢視這個遊戲中積分最高的成績,也可以檢視好友在這個遊戲中的表現,還可以檢視自己在遊戲積分榜中所處的位置。
對于開發者來說,OpenXLive提供了三種資料類型:整型數、浮點數和時間段。時間段成績用于賽車類、競速類的遊戲。相比于其他積分榜服務隻提供一種資料類型來說,OpenXLive無疑是一個進步。
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除了Windows Phone上的積分榜外,我們還可以在WEB端檢視遊戲積分的情況。在遊戲官網首頁上,點選Leaderboard,就可以檢視遊戲的積分榜。
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· <b>Achievements</b><b>遊戲成就</b><b></b>
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一個個遊戲成就,像一枚枚勳章,記錄了你在遊戲中的成長曆程。篝火邊,用成就,告訴你的朋友,你是如何成為遊戲中最強的勇士。
遊戲成就無疑是一個劃時代的創新,将玩家以前隻能通過口頭傳播的豐功偉績,比如“我滿血通關”,用可視化的方式呈現出來。遊戲成就最早出現在XBox Live中,在SONY PSN的獎杯系統中壯大。現在,遊戲成就已經成為設計精良的遊戲大作中最吸引人的一部分,有的玩家甚至為了擷取一些稀世成就,而反複通關,大大增加了遊戲的生命周期。
同樣,遊戲成就的設計、實作難度也是非常巨大的。OpenXLive提供了一個線上平台,可以擷取、展現玩家擷取的遊戲成就。開發者隻需要在OpenXLive開發者網站上完成對于遊戲成就的編輯,将成就代碼加入到遊戲中。擷取、展現遊戲成就的功能,都會有OpenXLive實作。
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在遊戲首頁和玩家首頁上,也會顯示玩家所擷取的遊戲成就:
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· <b>Social Network</b><b>社交網絡</b><b></b>
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告訴你,這世界上還有多少兄弟姐妹和你一起在遊戲中奮戰。找到他們,和他們成為好友,一起開始一段冒險的路程。
SNS的魅力無法阻擋,在網際網路上充滿了SNS遊戲時,手機遊戲的領域仍然以單機遊戲為主。這無疑是個充滿想象力的空間。社交遊戲,認為遊戲應該和好友去玩;網絡遊戲,認為玩家是虛拟世界中的一個化身。
OpenXLive試圖在遊戲與好友之間搭起一座橋梁,你可以檢視遊戲中所有的線上使用者,并且簡單的将他們添加為好友;也可以檢視好友的狀态、成績、遊戲成就和最新的消息。
當然我們也支援WEB端的個人首頁。
· <b>My Center</b><b>個人中心</b><b></b>
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這裡有你過去、現在和将來的故事。你的積分、你的成就、你玩過的遊戲、你的好友,這是你值得珍藏的一頁。
還記得第一次玩仙劍奇俠傳時流過的眼淚嗎?人是一種回憶的動物,如果有一個地方,能夠幫助你珍藏這些青蔥歲月時的記憶,哪怕隻是内心深處的一個小角落,你是否願意經常去看看呢?
My Center提供的就是這麼一個小角落,讓你看到過往的記憶與榮耀。無論過去多少年,你的遊戲、你的成就、你的成績,就在那裡,不失不滅。
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· <b>Cloud Storage</b><b>雲存儲</b><b></b>
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不想讓别人發現你在遊戲中的秘密?把它放在雲端吧。你可以在任何地方,打開塵封的秘密。
即将上線……
· <b>Game Announcement</b><b>遊戲公告</b><b></b>
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告訴你遊戲中發生的大事件,比如,你成為了NO.1。
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XNA Tetris WP7 俄羅斯方塊
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Puzzle Sango 華容道
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本文轉自馬甯部落格園部落格,原文連結:http://www.cnblogs.com/aawolf/archive/2011/03/06/1972196.html,如需轉載請自行聯系原作者