1. 如果一個細胞隻有0或1個鄰居,它将因為孤獨而死;
2. 如果一個細胞有4到8個鄰居,它将因為擁擠而死;
3. 如果一個細胞恰有2或者3個鄰居,它将繼續生存下去;
4. 如果一個空格子恰有3個鄰居,将“生”出一個新細胞;
5. 其他的空格子繼續維持原狀。
提示:
細胞,可以用對象來存儲, 屬性是: 編号随機不重複,死,活,鄰居數量,鄰居集合
( 用連結清單來存放其他細胞集合) 開始輸入随機個細胞和鄰居随機組合,然後每1秒一個周期,示範發展結果
我的實作:

Code
using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.Windows.Forms;
namespace ArtificialLife
{
public partial class FormMain : Form
int[,] Cells; //狀态(1生,0死)
int[,] CellCounts; //周邊細胞數量(最大8個)
int[,] Temp; //緩沖(切換生死狀态)
Bitmap memBitmap; //畫布
Random rand = new Random((int)DateTime.Now.Ticks);
System.Windows.Forms.Timer updateTimer;
public FormMain()
InitializeComponent();
//寬高
Width = 320;
Height = 240;
memBitmap = new Bitmap(Width, Height);
Cells = new int[memBitmap.Width, memBitmap.Height];
CellCounts = new int[memBitmap.Width, memBitmap.Height];
//初始化,随機決定
for (var x = 0; x < memBitmap.Width; x++)
for (var y = 0; y < memBitmap.Height; y++)
Cells[x, y] = rand.Next(memBitmap.Width) % 3 == 0 ? 1 : 0;
Temp = (int[,])Cells.Clone();
updateTimer = new Timer();
updateTimer.Tick += new EventHandler(updateTimer_Tick);
updateTimer.Interval = 1000;
updateTimer.Start();
}
void updateTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
DoCalc();
DoDraw();
private void DoCalc()
/*
*/
int nCount = 0;//用以統計每個細胞周圍的細胞個數
//每個細胞的前後左右八個方向的
nCount = 0;
if (x > 0) nCount += Cells[x - 1, y];
if (x > 0 && y > 0) nCount += Cells[x - 1, y - 1];
if (x < memBitmap.Width - 1 && y < memBitmap.Height - 1) nCount += Cells[x + 1, y + 1];
if (y > 0) nCount += Cells[x, y - 1];
if (y > 0 && x < memBitmap.Width - 1) nCount += Cells[x + 1, y - 1];
if (x > 0 && y < memBitmap.Height - 1) nCount += Cells[x - 1, y + 1];
if (x < memBitmap.Width - 1) nCount += Cells[x + 1, y];
if (y < memBitmap.Height - 1) nCount += Cells[x, y + 1];
CellCounts[x, y] = nCount; //放入計數器
if (nCount < 2 || nCount > 3)//決定生死
Temp[x, y] = 0;
if (nCount == 3)
Temp[x, y] = 1;
Cells[x, y] = Temp[x, y];
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
private void DoDraw()
//開啟編譯選項 unsafe+
BitmapData bmData = memBitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, memBitmap.Width, memBitmap.Height), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb);
int stride = bmData.Stride;
IntPtr Scan0 = bmData.Scan0;
unsafe
byte* p = (byte*)(void*)Scan0;
int nOffset = stride - memBitmap.Width * 3;
for (int y = 0; y < memBitmap.Height; ++y)
for (int x = 0; x < memBitmap.Width; ++x)
//blue = p[0];
//green = p[1];
//red = p[2];
//當周邊細胞數越多則顔色越亮
p[0] = p[1] = p[2] = (byte)Math.Max(Math.Min(CellCounts[x, y] * 30, 255), 0);
if (Cells[x, y] == 1) p[0] = 255; //生存的細胞
p += 3;
p += nOffset;
memBitmap.UnlockBits(bmData);
Graphics g = this.CreateGraphics();
g.DrawImage(memBitmap, ClientRectangle);
g.Dispose();
隻是以用數組,是為了簡單和執行效率;運作效果如圖:
局部放大效果
源碼(visual studio 2008 項目工程)
<a href="http://files.cnblogs.com/Chinasf/ArtificialLife.rar">/Files/Chinasf/ArtificialLife.rar</a>
本文轉自suifei部落格園部落格,原文連結:http://www.cnblogs.com/Chinasf/archive/2008/11/26/1341399.html,如需轉載請自行聯系原作者