還原堆記憶體溢出的錯誤
首先來還原一下堆記憶體溢出的錯誤。首先在SD卡上放一張照片,分辨率為(3776 X 2520),大小為3.88MB,是我自己用相機拍的一張照片。應用的布局很簡單,一個Button一個ImageView,然後按照正常的方式,使用BitmapFactory加載一張照片并使用一個ImageView展示。
代碼如下:
<a></a>
當點選按鈕後,程式會報錯,檢視日志為:
先來分析一下這個錯誤,首先dalvikvm(Android虛拟機)發現需要的記憶體38MB大于應用的堆記憶體24MB,這個時候嘗試使用軟加載的方式加載資料,我們知道當記憶體不足的時候dalvikvm會自動進行GC(Garbage Collection),大概清理了55k的空間出來,耗時203毫秒,但是記憶體還是不夠,是以最後發生堆記憶體溢出的錯誤。
Android系統主要用于低能耗的移動裝置,是以對記憶體的管理有很多限制,一個應用程式,Android系統預設會為其配置設定最大16MB(某些機型是24MB)的空間作為堆記憶體空間,我這裡使用的模拟器調試的,這個模拟器被設定為24MB,可以在Android Virtual Device Manager中檢視到。
而這裡的圖檔明明隻有3.88MB,遠遠小于Android為應用配置設定的堆記憶體,而加載到記憶體中,為什麼需要消耗大約38MB的記憶體呢?
我們都知道,圖檔是由一個一個點分布組成的(分辨率),通常加載這類資料都會在記憶體中建立一個二維數組,數組中的每一項代表一個點,而這個圖檔的分辨率是3776 * 2520,每一點又是由ARGB色組成,每個色素占4個Byte,是以這張圖檔加載到記憶體中需要消耗的記憶體為:
3776 * 2520 * 4byte = 38062080byte
大約需要38MB的記憶體才能正确加載這張圖檔,這就是上面錯誤描述需要38MB的記憶體空間,大小略有出入,因為圖檔還有一些Exif資訊需要存儲,會比僅靠分辨率計算要大一些。
有時候我們确實會需要加載一些大分辨率的圖檔,但是對于移動裝置而言,哪怕加載能成功那麼大的記憶體也是一種浪費(螢幕分辨率限制),是以就需要想辦法把圖檔按照一定比率壓縮,使分辨率降低,以至于又不需要耗費很大的堆記憶體空間,又可以最大的利用裝置螢幕的分辨率來顯示圖檔。這裡就用到一個BitmapFactory.Options對象,下面來介紹它。
BitmapFactory.Options為BitmapFactory的一個内部類,它主要用于設定與存儲BitmapFactory加載圖檔的一些資訊。下面是Options中需要用到的屬性:
inJustDecodeBounds:如果設定為true,将不把圖檔的像素數組加載到記憶體中,僅加載一些額外的資料到Options中。
outHeight:圖檔的高度。
outWidth:圖檔的寬度。
inSampleSize:如果設定,圖檔将依據此采樣率進行加載,不能設定為小于1的數。例如設定為4,分辨率寬和高将為原來的1/4,這個時候整體所占記憶體将是原來的1/16。
下面通過一個簡單的Demo來示範上面提到的内容,代碼中注釋比較清晰,這裡就不再累述了。
效果展示:
總結
本篇部落格到這裡就講解了如何加載一個大分辨率的圖檔到記憶體中并使用它。不過一般好一點的圖檔處理軟體,都會有圖檔放大功能,如果僅做此處理,單純的把處理後的圖檔放大,會影響顯示效果,圖檔還原度不高。一般會重新擷取放大區域的圖檔的分辨率像素數組,然後重新處理加載到記憶體中進行顯示。
本文轉自承香墨影部落格園部落格,原文連結:http://www.cnblogs.com/plokmju/p/android_LoadBigImage.html,如需轉載請自行聯系原作者