Style是一種修改屬性值是方法。我們可以将其了解為對屬性值的批處理。對批處理大家應該不會感到預設。對,通過Style我們可以批量修改屬性的值。先從一個簡單的Style例子開始:
<Window x:Class="Viewer3D.WindowSettins"
Title="Viewer3D Settings"
>
<Window.Resources>
<Style TargetType="CheckBox">
<Setter Property="Height" Value="20"/>
<Setter Property="Width" Value="50"/>
<EventSetter Event="Checked" Handler="Checked_Click"/>
<Setter Property="VerticalAlignment" Value="Center"/>
</Style>
</Window.Resources>
</Window>
第一感覺你可能會奇怪,為什麼Style在資源裡呢?我個人直接将了解為“批處理”的緣故。是以Style是修改多個對象的屬性值,它不從屬于單獨的元素對象。另一個疑惑的問題是Style沒有設定x:Key屬性。這是一個非常關鍵的設定。如果我們設定了Style的x:Key屬性,相當于在目前Window是資源中定義了一個名稱為x:Key設定值的Style對象。記住定義的效果相當于對象。如果沒有設定x;Key,那麼這個Style将對屬于這個Window中所有CheckBox生效。這就起到了批處理的效果。
首先設定的是Style的TargetType屬性,它表示我們希望修改的目标類型。然後定義一個Setters的集合。每個Setter都表示修改的一個屬性或者事件。Property設定屬性名稱,Value設定屬性值。Event設定事件名稱,Handler設定事件的響應函數名稱。隻要你在Resource做了類似的定義,在此Window中所使用的任何ChekcBox都會預設這些屬性值。是不是很友善呢?我們在此定義一次,可以節省很多代碼。
也許你還會問:這樣的統一修改屬性太武斷、霸道了吧!也許是的。我們隻修改部分Element的屬性值,而希望對某些特殊的Element做特殊處理。這樣的需求WPF當然也是支援的。看看下面的代碼:
<Style BasedOn="{StaticResource {x:Type CheckBox}}"
TargetType="CheckBox"
x:Key="WiderCheckBox">
<Setter Property="Width" Value="70"/>
</Style>
WPT通過BasedOn對這種特殊的Style提供了支援。很明顯,BasedOn的意思是我們目前的Style基于在資源的CheckBox。這裡又看到了x;Key擴充标記。因為我們需要的是一個特例,一個特殊的Style對象。為了以後引用這個Style,我們需要x:Key的辨別作用。其它的代碼與前面類似。
定義後,引用這個特殊Style的CheckBox的代碼是這樣的:
<CheckBox Style="{StaticResource WiderCheckBox}">Win</CheckBox>
你已經看到,我們在CheckBox中指定了Style屬性,并引用前面的StaticResource标記。
本文轉自賴儀靈部落格園部落格,原文連結:http://www.cnblogs.com/YilingLai/archive/2007/01/12/619265.html,如需轉載請自行聯系原作者。