天天看點

Cocos2dx 3.x建立Layer的步驟

建立

1、建立類檔案。注意檔案夾為Classes下。否則檔案不能正常找到。

2、改動預編譯頭。如用VS,默覺得#pragma once,為了相容,改為#ifndef | #define | #endif

3、加入cocos2d.h頭檔案

4、繼承cocos2d::Layer。默覺得private繼承。通常須要改為public繼承。

5、加入init()和CREATE_FUNC()

6、實作init()

7、加入createScene(),可選

最主要的代碼:

進入

加入定時器

}

本文轉自mfrbuaa部落格園部落格,原文連結:http://www.cnblogs.com/mfrbuaa/p/5095973.html,如需轉載請自行聯系原作者

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