建立
1、建立類檔案。注意檔案夾為Classes下。否則檔案不能正常找到。
2、改動預編譯頭。如用VS,默覺得#pragma once,為了相容,改為#ifndef | #define | #endif
3、加入cocos2d.h頭檔案
4、繼承cocos2d::Layer。默覺得private繼承。通常須要改為public繼承。
5、加入init()和CREATE_FUNC()
6、實作init()
7、加入createScene(),可選
最主要的代碼:
進入
加入定時器
}
本文轉自mfrbuaa部落格園部落格,原文連結:http://www.cnblogs.com/mfrbuaa/p/5095973.html,如需轉載請自行聯系原作者