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GCC在C語言中内嵌彙編 asm __volatile__ 【轉】

在内嵌彙編中,可以将C語言表達式指定為彙編指令的操作數,而且不用去管如何将C語言表達式的值讀入哪個寄存器,以及如何将計算結果寫回C 變量,你隻要告訴程式中C語言表達式與彙編指令操作數之間的對應關系即可, GCC會自動插入代碼完成必要的操作。

1、簡單的内嵌彙編

例:

       __asm__ __volatile__("hlt"); "__asm__"表示後面的代碼為内嵌彙編,"asm"是"__asm__"的别名。"__volatile__"表示編譯器不要優化代碼,後面的指令 保留原樣,"volatile"是它的别名。括号裡面是彙編指令。

2、内嵌彙編舉例

   使用内嵌彙編,要先編寫彙編指令模闆,然後将C語言表達式與指令的操作數相關聯,并告訴GCC對這些操作有哪些限制條件。例如在下面的彙編語句:

__asm__ __violate__ ("movl %1,%0" : "=r" (result) : "m" (input));

"movl %1,%0"是指令模闆;"%0"和"%1"代表指令的操作數,稱為占位符,内嵌彙編靠它們将C 語言表達式與指令操作數相對應。指令模闆後面用小括号括起來的是C語言表達式,本例中隻有兩個:"result"和"input",他們按照出現的順序分 别與指令操作數"%0","%1"對應;注意對應順序:第一個C 表達式對應"%0";第二個表達式對應"%1",依次類推,操作數至多有10 個,分别用"%0","%1"...."%9"表示。在每個操作數前面有一個用引号括起來的字元串,字元串的内容是對該操作數的限制或者說要求。 "result"前面的限制字元串是"=r",其中"="表示"result"是輸出操作數,"r" 表示需要将"result"與某個通用寄存器相關聯,先将操作數的值讀入寄存器,然後在指令中使用相應寄存器,而不是"result"本身,當然指令執行 完後需要将寄存器中的值存入變量"result",從表面上看好像是指令直接對"result"進行操作,實際上GCC做了隐式處理,這樣我們可以少寫一 些指令。"input"前面的"r"表示該表達式需要先放入某個寄存器,然後在指令中使用該寄存器參加運算。

   C表達式或者變量與寄存器的關系由GCC自動處理,我們隻需使用限制字元串指導GCC如何處理即可。限制字元必須與指令對操作數的要求相比對,否則産生的 彙編代碼将會有錯,讀者可以将上例中的兩個"r",都改為"m"(m表示操作數放在記憶體,而不是寄存器中),編譯後得到的結果是:

             movl input, result

很明顯這是一條非法指令,是以限制字元串必須與指令對操作數的要求比對。例如指令movl允許寄存器到寄存器,立即數到寄存器等,但是不允許記憶體到記憶體的操作,是以兩個操作數不能同時使用"m"作為限定字元。

内嵌彙編文法如下:

       __asm__(彙編語句模闆: 輸出部分: 輸入部分: 破壞描述部分)

共四個部分:彙編語句模闆,輸出部分,輸入部分,破壞描述部分,各部分使用":"格開,彙編語句模闆必不可少,其他三部分可選,如果使用了後面的部分,而前面部分為空,也需要用":"格開,相應部分内容為空。例如:

             __asm__ __volatile__("cli": : :"memory")

1、彙編語句模闆

    彙編語句模闆由彙編語句序列組成,語句之間使用";"、"\n"或"\n\t"分開。指令中的操作數可以使用占位符引用C語言變量,操作數占位符最多10個,名稱如下:%0,%1,...,%9。指令中使用占位符表示的操作數,總被視為long型(4個位元組),但對其施加的操作根據指令可以是字或者位元組,當把操作數當作字或者位元組使用時,預設為低字或者低位元組。對位元組操作可以顯式的指明是低位元組還是次位元組。方法是在%和序号之間插入一個字母,"b"代表低位元組,"h"代表高位元組,例如:%h1。

2、輸出部分

    輸出部分描述輸出操作數,不同的操作數描述符之間用逗号格開,每個操作數描述符由限定字元串和C 語言變量組成。每個輸出操作數的限定字元串必須包含"="表示他是一個輸出操作數。

           __asm__ __volatile__("pushfl ; popl %0 ; cli":"=g" (x) )

描述符字元串表示對該變量的限制條件,這樣GCC 就可以根據這些條件決定如何配置設定寄存器,如何産生必要的代碼處理指令操作數與C表達式或C變量之間的聯系。

3、輸入部分

輸入部分描述輸入操作數,不同的操作數描述符之間使用逗号格開,每個操作數描述符由限定字元串和C語言表達式或者C語言變量組成。

例1 :

             __asm__ __volatile__ ("lidt %0" : : "m" (real_mode_idt));

例二(bitops.h):

Static __inline__ void __set_bit(int nr, volatile void * addr)

{

         __asm__(

                         "btsl %1,%0"

                         :"=m" (ADDR)

                         :"Ir" (nr));

}

後 例功能是将(*addr)的第nr位設為1。第一個占位符%0與C 語言變量ADDR對應,第二個占位符%1與C語言變量nr對應。是以上面的彙編語句代碼與下面的僞代碼等價:btsl nr, ADDR,該指令的兩個操作數不能全是記憶體變量,是以将nr的限定字元串指定為"Ir",将nr 與立即數或者寄存器相關聯,這樣兩個操作數中隻有ADDR為記憶體變量。

4、限制字元

   4.1、限制字元清單

   限制字元有很多種,有些是與特定體系結構相關,此處僅列出常用的限定字元和i386中可能用到的一些常用的限定符。它們的作用是訓示編譯器如何處理其後的C語言變量與指令操作數之間的關系。

   分類            限定符                    描述

  通用寄存器       "a"               将輸入變量放入eax

                                              這裡有一個問題:假設eax已經被使用,那怎麼辦?

                                 其實很簡單:因為GCC 知道eax 已經被使用,它在這段彙編代碼

                                 的起始處插入一條語句pushl %eax,将eax 内容儲存到堆棧,然

                                 後在這段代碼結束處再增加一條語句popl %eax,恢複eax的内容

                   "b"               将輸入變量放入ebx

                             "c"               将輸入變量放入ecx

                             "d"                将輸入變量放入edx

                             "s"               将輸入變量放入esi

                             "d"               将輸入變量放入edi

                             "q"              将輸入變量放入eax,ebx,ecx,edx中的一個

                   "r"               将輸入變量放入通用寄存器,也就是eax,ebx,ecx,

                                         edx,esi,edi中的一個

                     "A"              把eax和edx合成一個64 位的寄存器(use long longs)

       記憶體             "m"             記憶體變量

                     "o"             操作數為記憶體變量,但是其尋址方式是偏移量類型,

                                       也即是基址尋址,或者是基址加變址尋址

                     "V"             操作數為記憶體變量,但尋址方式不是偏移量類型

                     " "             操作數為記憶體變量,但尋址方式為自動增量

                     "p"             操作數是一個合法的記憶體位址(指針)

     寄存器或記憶體     "g"             将輸入變量放入eax,ebx,ecx,edx中的一個

                                       或者作為記憶體變量

                       "X"            操作數可以是任何類型

     立即數

                     "I"             0-31之間的立即數(用于32位移位指令)

                       "J"             0-63之間的立即數(用于64位移位指令)

                     "N"             0-255之間的立即數(用于out指令)

                     "i"             立即數  

                     "n"            立即數,有些系統不支援除字以外的立即數,

                                       這些系統應該使用"n"而不是"i"

     比對             " 0 ",         表示用它限制的操作數與某個指定的操作數比對,

                     "1" ...               也即該操作數就是指定的那個操作數,例如"0"

                       "9"            去描述"%1"操作數,那麼"%1"引用的其實就

                                       是"%0"操作數,注意作為限定符字母的0-9 與

                                       指令中的"%0"-"%9"的差別,前者描述操作數,

                                       後者代表操作數。

                       &                     該輸出操作數不能使用過和輸入操作數相同的寄存器

    操作數類型         "="          操作數在指令中是隻寫的(輸出操作數)  

                       "+"          操作數在指令中是讀寫類型的(輸入輸出操作數)

     浮點數             "f"          浮點寄存器

                       "t"           第一個浮點寄存器

                       "u"          第二個浮點寄存器

                       "G"          标準的80387浮點常數

                       %                   該操作數可以和下一個操作數交換位置

                                       例如addl的兩個操作數可以交換順序

                                      (當然兩個操作數都不能是立即數)

                       #                   部分注釋,從該字元到其後的逗号之間所有字母被忽略

                       *                     表示如果選用寄存器,則其後的字母被忽略

5、破壞描述部分

   破壞描述符用于通知編譯器我們使用了哪些寄存器或記憶體,由逗号格開的字元串組成,每個字元串描述一種情況,一般是寄存器名;除寄存器外還有"memory"。例如:"%eax","%ebx","memory"等。

"memory"比較特殊,可能是内嵌彙編中最難懂部分。為解釋清楚它,先介紹一下編譯器的優化知識,再看C關鍵字volatile。最後去看該描述符。

1、編譯器優化介紹

   記憶體通路速度遠不及CPU處理速度,為提高機器整體性能,在硬體上引入硬體高速緩存Cache,加速對記憶體的通路。另外在現代CPU中指令的執行并不一定 嚴格按照順序執行,沒有相關性的指令可以亂序執行,以充分利用CPU的指令流水線,提高執行速度。以上是硬體級别的優化。再看軟體一級的優化:一種是在編 寫代碼時由程式員優化,另一種是由編譯器進行優化。編譯器優化常用的方法有:将記憶體變量緩存到寄存器;調整指令順序充分利用CPU指令流水線,常見的是重 新排序讀寫指令。對正常記憶體進行優化的時候,這些優化是透明的,而且效率很好。由編譯器優化或者硬體重新排序引起的問題的解決辦法是在從硬體(或者其他處 理器)的角度看必須以特定順序執行的操作之間設定記憶體屏障(memory barrier),linux 提供了一個宏解決編譯器的執行順序問題。

                             void Barrier(void)

這個函數通知編譯器插入一個記憶體屏障,但對硬體無效,編譯後的代碼會把目前CPU寄存器中的所有修改過的數值存入記憶體,需要這些資料的時候再重新從記憶體中讀出。

2、C語言關鍵字volatile

     C 語言關鍵字volatile(注意它是用來修飾變量而不是上面介紹的__volatile__)表明某個變量的值可能在外部被改變,是以對這些變量的存取 不能緩存到寄存器,每次使用時需要重新存取。該關鍵字在多線程環境下經常使用,因為在編寫多線程的程式時,同一個變量可能被多個線程修改,而程式通過該變 量同步各個線程,例如:

     DWORD __stdcall threadFunc(LPVOID signal)

     {

       int* intSignal=reinterpret_cast<int*>(signal);

       *intSignal=2;

       while(*intSignal!=1)

                 sleep(1000);

       return 0;

     }

該線程啟動時将intSignal 置為2,然後循環等待直到intSignal 為1 時退出。顯然intSignal的值必須在外部被改變,否則該線程不會退出。但是實際運作的時候該線程卻不會退出,即使在外部将它的值改為1,看一下對應的僞彙編代碼就明白了:

   mov ax,signal

     label:

     if(ax!=1)

               goto label

   對于C編譯器來說,它并不知道這個值會被其他線程修改。自然就把它cache在寄存器裡面。記住,C 編譯器是沒有線程概念的!這時候就需要用到volatile。volatile 的本意是指:這個值可能會在目前線程外部被改變。也就是說,我們要在threadFunc中的intSignal前面加上volatile關鍵字,這時 候,編譯器知道該變量的值會在外部改變,是以每次通路該變量時會重新讀取,所作的循環變為如下面僞碼所示:

   label:

     mov ax,signal

             goto label

3、Memory

     有了上面的知識就不難了解Memory修改描述符了,Memory描述符告知GCC:

     1)不要将該段内嵌彙編指令與前面的指令重新排序;也就是在執行内嵌彙編代碼之前,它前面的指令都執行完畢

     2)不要将變量緩存到寄存器,因為這段代碼可能會用到記憶體變量,而這些記憶體變量會以不可預知的方式發生改變,是以GCC插入必要的代碼先将緩存到寄存器的變量值寫回記憶體,如果後面又通路這些變量,需要重新通路記憶體。

   如果彙編指令修改了記憶體,但是GCC 本身卻察覺不到,因為在輸出部分沒有描述,此時就需要在修改描述部分增加"memory",告訴GCC 記憶體已經被修改,GCC 得知這個資訊後,就會在這段指令之前,插入必要的指令将前面因為優化Cache 到寄存器中的變量值先寫回記憶體,如果以後又要使用這些變量再重新讀取。

   使用"volatile"也可以達到這個目的,但是我們在每個變量前增加該關鍵字,不如使用"memory"友善

<a href="http://www.diybl.com/course/3_program/c++/cppjs/2008331/107755.html" target="_blank">http://www.diybl.com/course/3_program/c++/cppjs/2008331/107755.html</a>

最近開始學習C語言,想把學習過程中的一些心得記錄下來,權當自己學習經曆中的筆記吧。如果你無意中看到這些文章,能幫我指出其中一些了解不正确的地方,在這裡小弟将萬分感謝。呵呵。

       volatile和restrict這兩個類型限定詞的運用與編譯器的優化存在着一定的關系。volatile這個關鍵字用在變量類型定義上,指明這個變量的值存在不确定因素。也就是說這個變量不光會被我們編寫的程式改變值,也可能會被某個外部代理改變(比如:某個硬體中斷、外部程式等)。這樣就不能保證如果程式沒有改變這個變量值,而又存在多次調用後進入寄存器中的值就一定正确。

       從編譯器的優化角度,舉個例子:

       int x=5;

       int a, b;

       a = x;

       b = x;

       由于程式沒有更改X的值,但又存在多次調用,編譯器為了優化運作速度,會給a指派後,把X的值5從記憶體放入到寄存器中。當給b指派時,不是再次讀取X記憶體位址中的值,而是直接把寄存器中的5賦給b。這一優化對于普通變量沒有問題。但如果定義成 volatile int x;則表明x可以被程式代碼外的其他代理改變值。如果編譯器也采用這樣的優化,很可能在給b指派時,x的值已經被程式外部的某個硬體中斷改變了。這樣從寄存器擷取到的值肯定是不正确的。

       是以當給變量加上volatile關鍵字,除了表示這一變量可以被其他代理改變值,也明确說明編譯器不能為此變量進行上面那種方式的優化:每次調用這一變量,都從變量的位址中擷取值,而不是寄存器(此變量使用的硬體記憶體位址是與其他并行運作的程式共享資料的,是以不管是程式自身改變變量值,還是其他代理改變變量值,都是改變記憶體位址中的資料)。

      看個有趣的例子:

      int square(volatile int *a)

      {

           return (*a * *a);

      }

      函數的目的本來是計算平方根,但由于a指針用了volatile關鍵字,兩次擷取a指針位址中的值不能完全保證一樣,是以計算出來的結果也未必就是我們需要的。考慮修改成這樣:

      int square(volatile int *a)

           int temp = *a;

           return (temp * temp);

      restrict關鍵字隻能用來修飾指針,表示被定義的指針是通路指針中資料的唯一途徑。這一目的是告訴編譯器可以進行一些優化。看個例子:

      int x = 2;

      int *a = (int *) malloc(sizeof(int));

      *a = 2;

      int *b = &amp;x;

      *a += 2;

      *b += 2;

      x *= 3;

      *a += 3;

      *b += 3; 

     編譯器進行優化時可以用一條語句代替:*a += 5;這對于a來說是正确的,但如果用*b += 5來優化b是不正确的。因為其他變量影響了結果。是以,當編譯器不确定某些因素時,會放棄尋找某個途徑進行優化。如果在變量前加上restrict關鍵字。則告訴編譯器可以“放心大膽”的進行優化。但編譯器并不會驗證你定義為restrict的指針,是否真正是某個資料的唯一通路途徑;就像數組的下标越界一樣,如果你不遵守規則,編譯器并不會指出錯誤,但後果由你自己負責:)

     同樣看個有趣的類子:

    void change_array(restrict int *array, const restrict int *value,const int size)

    {

           for(int i=0;i&lt;size;i++)

           {

                  array[i] += *value;

           }

    }

    int main(void)

           int *array[SIZE]  = {1,2,3};

          change_array(array,&amp;array[0],SIZE);

          for(int i=0;i&lt;SIZE;i++)

          {

                printf("%d \n",array[i]);

         }

     如果編譯器支援優化,運作後的結果是:2   3   4   而不是實際正确的結果:2   4   5 。這是在定義函數時,指明兩個指針為restrict,是以編譯器進行優化了:在程式調用函數時,将value指針的變量值在寄存器中生成了一個副本。後面的執行都是擷取寄存器上的value值。同時可以看出,當你沒有遵守restrict定義的指針指向的變量隻能通過該指針修改的規則時(函數中 value指針指向的資料,在main調用時,array指針也進行了修改),編譯器不會檢查。

    對于優化來說,volatile是強制性,而restrict是建議性。也就是加了volatile則強制不進行優化,而加入restrict編譯器也不一定肯定優化。大部分情況下restrict和什麼都不加編譯結果相同,restrict隻是告訴編譯器可以自由地做一些相關優化的假定。同時也告訴調用者僅使用滿足restrict定義條件的參數,如果你不遵守,嘿嘿。。。

     restrict這個關鍵字是C99标準加入,在C++中不支援,是以我在VC++中加入restrict關鍵字編譯不了:(

     關于restrict的加入,在網上還找到一段小故事:

     為了提高 Cray機器上的效率, ANSI C委員會提出過一種稱為noalias的機制來解決這個問題,用它來說明某個C指針可以認為是沒有别名, 隻是這種機制不成熟,這件事激怒了Dennis Ritchie,拿他對C的标準化過程做了唯一的一次幹預。他寫了一封公開信說“noalias必須靠邊站,這一點是不能協商的。”  

      後來Cray的Mike Holly又抓起了這個難題,向數值C語言擴充工作組和C++委員會提出了一種改進的反别名建議。所建議的想法是允許程式員說明一個指針可以認為是沒有别名的,采用的方式是将它說明為restrict。  這個建議C99采納了,但标準C++拒絕了。

本文轉自張昺華-sky部落格園部落格,原文連結:http://www.cnblogs.com/sky-heaven/p/7561635.html,如需轉載請自行聯系原作者

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