這當然是個好事情,但是這種使用的簡單性使得程式員們過度使用new 和 delete,而不注意在嵌入式C++環境中的因果關系。并且,在嵌入式系統中,由于記憶體的限制,頻繁的動态配置設定不定大小的記憶體會引起很大的問題以及堆破碎的風險。
作為忠告,保守的使用記憶體配置設定是嵌入式環境中的第一原則。
但當你必須要使用new 和delete時,你不得不控制C++中的記憶體配置設定。你需要用一個全局的new 和delete來代替系統的記憶體配置設定符,并且一個類一個類的重載new 和delete。
一個防止堆破碎的通用方法是從不同固定大小的記憶體持中配置設定不同類型的對象。對每個類重載new 和delete就提供了這樣的控制。
重載全局的new 和delete 操作符
可以很容易地重載new 和 delete 操作符,如下所示:
{
return (p);
}
void operator delete(void *p);
free(p);
這段代碼可以代替預設的操作符來滿足記憶體配置設定的請求。出于解釋C++的目的,我們也可以直接調用malloc() 和free()。
也可以對單個類的new 和 delete 操作符重載。這是你能靈活的控制對象的記憶體配置設定。
class TestClass {
public:
void * operator new(size_t size);
// .. other members here ...
};
void *TestClass::operator new(size_t size)
void TestClass::operator delete(void *p)
free(p); // Replace this with alternative de-allocator
所有TestClass 對象的記憶體配置設定都采用這段代碼。更進一步,任何從TestClass 繼承的類也都采用這一方式,除非它自己也重載了new 和 delete 操作符。通過重載new 和 delete 操作符的方法,你可以自由地采用不同的配置設定政策,從不同的記憶體池中配置設定不同的類對象。
為單個的類重載 new[ ] 和 delete[ ]
必須小心對象數組的配置設定。你可能希望調用到被你重載過的new 和 delete 操作符,但并不如此。記憶體的請求被定向到全局的new[ ]和delete[ ] 操作符,而這些記憶體來自于系統堆。
C++将對象數組的記憶體配置設定作為一個單獨的操作,而不同于單個對象的記憶體配置設定。為了改變這種方式,你同樣需要重載new[ ] 和 delete[ ]操作符。
void * operator new[ ](size_t size);
void operator delete[ ](void *p);
// .. other members here ..
void *TestClass::operator new[ ](size_t size)
void *p = malloc(size);
void TestClass::operator delete[ ](void *p)
TestClass *p = new TestClass[10];
// ... etc ...
delete[ ] p;
但是注意:對于多數C++的實作,new[]操作符中的個數參數是數組的大小加上額外的存儲對象數目的一些位元組。在你的記憶體配置設定機制重要考慮的這一點。你應該盡量避免配置設定對象數組,進而使你的記憶體配置設定政策簡單。
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