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四種排序算法四種簡單的排序算法

我 覺得如果想成為一名優秀的開發者,不僅要積極學習時下流行的新技術,比如WCF、Asp.Net MVC、AJAX等,熟練應用一些已經比較成熟的技術,比如Asp.Net、WinForm。還應該有着牢固的計算機基礎知識,比如資料結構、作業系統、 編譯原理、網絡與資料通信等。有的朋友可能覺得這方面的東西過于艱深和理論化,望而卻步,但我覺得假日裡花上一個下午的時間,研究一種算法或者一種資料結 構,然後寫寫心得,難道不是一件樂事麼?是以,我打算将一些常見的資料結構和算法總結一下,不一定要集中一段時間花費很大精力,隻是在比較空閑的時間用一 種很放松的心态去完成。我最不願意的,就是将寫部落格或者是學習技術變為一項工作或者負擔,應該将它們視為生活中的一種消遣。人們總是說堅持不易,實際上當 你提到“堅持”兩個字之時,說明你已經将這件事視為了一種痛苦,你的内心深處并不願意做這件事,是以才需要堅持。你從不曾聽人說“我堅持玩了十年的電子遊 戲”,或者“堅持看了十年動漫、電影”、“堅持和心愛的女友相處了十年”吧?我從來不曾堅持,因為我将其視為一個愛好和消遣,就像許多人玩網絡遊戲一樣。

好了,閑話就說這麼多吧,我們回到正題。因為這方面的著作很多,是以這裡隻給出簡單的描述和實作,供我本人及感興趣的朋友參考。我會盡量用C#和C++兩種語言實作,對于一些不好用C#表達的結構,僅用C++實作。

本文将描述四種最簡單的排序方法,插入排序、泡沫排序、選擇排序、希爾排序,我在這裡将其稱為“簡單排序”,是因為它們相對于快速排序、歸并排序、堆排序、配置設定排序、基數排序從了解和算法上要簡單一些。對于後面這幾種排序,我将其稱為“進階排序”。

插 入排序使用了兩層嵌套循環,逐個處理待排序的記錄。每個記錄與前面已經排好序的記錄序列進行比較,并将其插入到合适的位置。假設數組長度為n,外層循環控 制變量i由1至n-1依次遞進,用于選擇目前處理哪條記錄;裡層循環控制變量j,初始值為i,并由i至1遞減,與上一記錄進行對比,決定将該元素插入到哪 一個位置。這裡的關鍵思想是,當處理第i條記錄時,前面i-1條記錄已經是有序的了。需要注意的是,因為是将目前記錄與相鄰的上一記錄相比較,是以循環控制變量的起始值為1(數組下标),如果為0的話,上一記錄為-1,則數組越界。

現在我們考察一下第i條記錄的處理情況:假設外層循環遞進到第i條記錄,設其關鍵碼的值為X,那麼此時有可能有兩種情況:

如果上一記錄比X大,那麼就交換它們,直到上一記錄的關鍵碼比X小或者相等為止。

如果上一記錄比X小或者相等,那麼之前的所有記錄一定是有序的,且都比X小,此時退出裡層循環。外層循環向前遞進,處理下一條記錄。

public class SortAlgorithm {

    // 插入排序

    public static void InsertSort<T, C>(T[] array, C comparer)

        where C:IComparer<T>

    {           

        for (int i = 1; i <= array.Length - 1; i++) {

            //Console.Write("{0}: ", i);

            int j = i;

            while (j>=1 && comparer.Compare(array[j], array[j - 1]) < 0) {

                swap(ref array[j], ref array[j-1]);

                j--;

            }

            //Console.WriteLine();

            //AlgorithmHelper.PrintArray(array);

        }

    }

    // 交換數組array中第i個元素和第j個元素

    private static void swap<T>(ref T x,ref T y) {

        // Console.Write("{0}<-->{1} ", x, y);

        T temp = x;

        x = y;

        y = temp;

}

上 面Console.WriteLine()方法和AlgorithmHelper.PrintArray()方法僅僅是出于測試方 便,PrintArray()方法依次列印了數組的内容。swap<T>()方法則用于交換數組中的兩條記錄,也對交換數進行了列印(這裡我 注釋掉了,但在測試時可以取消對它們的注釋)。外層for循環控制變量i表示目前處理第i條記錄。

public class AlgorithmHelper {

    // 列印數組内容

    public static void PrintArray<T>(T[] array) {

        Console.Write("   Array:");

        foreach (T item in array) {

            Console.Write(" {0}", item);

        }

        Console.WriteLine();

// 獲得Comparer,進行比較

public class ComparerFactory {

    public static IComparer<int> GetIntComparer() {

        return new IntComparer();

    public class IntComparer : IComparer<int> {

        public int Compare(int x, int y) {

            return x.CompareTo(y);

上 面這段代碼我們建立了一個ComparerFactory類,它用于獲得一個IntComparer對象,這個對象實作了 IComparer<T>接口,規定了兩個int類型的關鍵碼之間比較大小的規則。如果你有自定義的類型,比如叫MyType,隻需要在 ComparerFactory中再添加一個類,比如叫MyTypeComparer,然後讓這個類也實作IComparer<T>接口,最 後再添加一個方法傳回MyTypeComparer就可以了。

接下來我們看一下用戶端代碼和輸出:

static void Main(string[] args) {

    int[] array = {42,20,17,13,28,14,23,15};

    //int[] array = { 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0 };

    AlgorithmHelper.PrintArray(array);

    SortAlgorithm.InsertSort

        (array, ComparerFactory.GetIntComparer());

四種排序算法四種簡單的排序算法

// 對int類型進行排序

class IntComparer{

    public:

        static bool Smaller(int x, int y){

            return x<y;

        static bool Equal(int x, int y){

            return x==y;

        static bool Larger(int x, int y){

            return x>y;

};

// 插入排序

template <class T, class C>

void InsertSort(T a[], int length){

    for(int i=1;i<=length-1;i++){

        int j = i;

        while(j>=1 && C::Smaller(a[j], a[j-1])){

            swap(a[j], a[j-1]);

            j--;

如 果你從沒有學習過有關算法方面的知識,而需要設計一個數組排序的算法,那麼很有可能設計出的就是泡沫排序算法了。因為它很好了解,實作起來也很簡單。它也 含有兩層循環,假設數組長度為n,外層循環控制變量i由0到n-2遞增,這個外層循環并不是處理某個記錄,隻是控制比較的趟數,由0到n-2,一共比較 n-1趟。為什麼n個記錄隻需要比較n-1趟?我們可以先看下最簡單的兩個數排序:比如4和3,我們隻要比較一趟,就可以得出3、4。對于更多的記錄可以 類推。

數組記錄的交換由裡層循環來完成,控制變量j初始值為n-1(數組下标),一直遞減到1。數組記錄從數組的末尾開始與相鄰的上一個記 錄相比,如果上一記錄比目前記錄的關鍵碼大,則進行交換,直到目前記錄的下标為1為止(此時上一記錄的下标為0)。整個過程就好像一個氣泡從底部向上升, 于是這個排序算法也就被命名為了冒泡排序。

我們來對它進行一個考察,按照這種排序方式,在進行完第一趟循環之後,最小的一定位于數組最頂部 (下标為0);第二趟循環之後,次小的記錄位于數組第二(下标為1)的位置;依次類推,第n-1趟循環之後,第n-1小的記錄位于數組第n-1(下标為 n-2)的位置。此時無需再進行第n趟循環,因為最後一個已經位于數組末尾(下标為n-1)位置了。

// 泡沫排序

public static void BubbleSort<T, C>(T[] array, C comparer)

    where C : IComparer<T> 

{

    int length = array.Length;

    for (int i = 0; i <= length - 2; i++) {

        //Console.Write("{0}: ", i + 1);

        for (int j = length - 1; j >= 1; j--) {

            if (comparer.Compare(array[j], array[j - 1]) < 0) {

                swap(ref array[j], ref array[j - 1]);

        //Console.WriteLine();

        //AlgorithmHelper.PrintArray(array);

    SortAlgorithm.BubbleSort

四種排序算法四種簡單的排序算法

// 冒泡排序

void BubbleSort(T a[], int length){

    for(int i=0;i<=length-2;i++){

        for(int j=length-1; j>=1; j--){

            if(C::Smaller(a[j], a[j-1]))

                swap(a[j], a[j-1]); 

選擇排序是對冒泡排序的一個改進,從上面冒泡排序的輸出可以看出,在第一趟時,為了将最小的值13由數組末尾冒泡的數組下标為0的第一個位置,進行了多次交換。對于後續的每一趟,都會進行類似的交換。

選 擇排序的思路是:對于第一趟,搜尋整個數組,尋找出最小的,然後放置在數組的0号位置;對于第二趟,搜尋數組的n-1個記錄,尋找出最小的(對于整個數組 來說則是次小的),然後放置到數組的第1号位置。在第i趟時,搜尋數組的n-i+1個記錄,尋找最小的記錄(對于整個數組來說則是第i小的),然後放在數 組i-1的位置(注意數組以0起始)。可以看出,選擇排序顯著的減少了交換的次數。

需要注意的地方是:在第i趟時,内層循環并不需要遞減到1的位置,隻要循環到與i相同就可以了,因為之前的位置一定都比它小(也就是第i小)。另外裡層循環是j>i,而不是j>=i,這是因為i在進入循環之後就被立即儲存到了lowestIndex中。

public static void SelectionSort<T, C>(T[] array, C comparer)

        Console.Write("{0}: ", i+1);

        int lowestIndex = i;        // 最小記錄的數組索引

        for (int j = length - 1; j > i; j--) {

            if (comparer.Compare(array[j], array[lowestIndex]) < 0)

                lowestIndex = j;

        swap(ref array[i], ref array[lowestIndex]);

        AlgorithmHelper.PrintArray(array);

    SortAlgorithm.SelectionSort

四種排序算法四種簡單的排序算法

// 選擇排序

void SelectionSort(T a[], int length) {

    for(int i = 0; i <= length-2; i++){

        int lowestIndex = i;

        for(int j = length-1; j>i; j--){

            if(C::Smaller(a[j], a[lowestIndex]))

        swap(a[i], a[lowestIndex]);

希爾排序利用了插入排序的一個特點來優化排序算法,插入排序的這個特點就是:當數組基本有序的時候,插入排序的效率比較高。比如對于下面這樣一個數組:

int[] array = { 1, 0, 2, 3, 5, 4, 8, 6, 7, 9 };

插入排序的輸出如下:

四種排序算法四種簡單的排序算法

可以看到,盡管比較的趟數沒有減少,但是交換的次數卻明顯很少。希爾排序的總體想法就是先讓數組基本有序,最後再應用插入排序。具體過程如下:假設有數組int a[] = {42,20,17,13,28,14,23,15},不失一般性,我們設其長度為length。

第 一趟時,步長step = length/2 = 4,将數組分為4組,每組2個記錄,則下标分别為(0,4)(1,5)(2,6)(3,7);轉換為數值,則為{42,28}, {20,14}, {17,23}, {13,15}。然後對每個分組進行插入排序,之後分組數值為{28,42}, {14,20}, {17,23}, {13,15},而實際的原數組的值就變成了{28,14,17,13,42,20,23,15}。這裡要注意的是分組中記錄在原數組中的位置,以第2個 分組{14,20}來說,它的下标是(1,5),是以這兩個記錄在原數組的下标分别為a[1]=14;a[5]=20。

第二趟時,步長 step = step/2 = 2,将數組分為2組,每組4個記錄,則下标分别為(0,2,4,6)(1,3,5,7);轉換為數值,則為{28,17,42,23}, {14,13,20,15},然後對每個分組進行插入排序,得到{17,23,28,42}{13,14,15,20}。此時數組就成了 {17,13,23,14,28,15,42,20},已經基本有序。

第三趟時,步長 step=step/2 = 1,此時相當進行一次完整的插入排序,得到最終結果{13,14,15,17,20,23,28,42}。

// 希爾排序

public static void ShellSort<T, C>(T[] array, C comparer)

    for (int i = array.Length / 2; i >= 1; i = i / 2) {

        Console.Write("{0}: ", i);

        for (int j = 0; j < i; j++) {

            InsertSort(array, j, i, comparer);

// 用于希爾排序的插入排序

private static void InsertSort<T, C>

    (T[] array, int startIndex, int step, C comparer)

    for (int i = startIndex + step; i <= array.Length - 1; i += step) {

        int j = i;

        while(j>= step && comparer.Compare(array[j], array[j - step]) <0 ){

            swap(ref array[j], ref array[j - step]);

            j -= step;

注意這裡插入排序InsertSort()方法的參數,startIndex是分組的起始索引,step是步長,可以看出,前面的插入排序隻是此處step=1,startindex=0的一個特例。

    SortAlgorithm.ShellSort

四種排序算法四種簡單的排序算法

template<class T, class C>

void ShellSort(T a[], int length){

    for(int i = length/2; i >= 1; i = i/2 ){

        for(int j = 0; j<i; j++){

            InsertSort<T, C>(&a[j], length-1, i);

void InsertSort(T a[], int length, int step){

    for(int i = step; i<length; i+= step){

        while(j>=step && C::Smaller(a[j], a[j-step])){

            swap(a[j], a[j-step]);

            j-=step;

來源:http://www.cnblogs.com/JimmyZhang/archive/2008/10/02/1303137.html 

本文轉自夏雪冬日部落格園部落格,原文連結:http://www.cnblogs.com/heyonggang/archive/2013/03/06/2945945.html,如需轉載請自行聯系原作者

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