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Lua中調用C函數

  Lua利用一個虛拟的堆棧來給C傳遞值或從C擷取值。每當Lua調用C函數,都會獲得一個新的堆棧,該堆棧初始包含所有的調用C函數所需要的參數值(Lua傳給C函數的調用實參),并且C函數執行完畢後,會把傳回值壓入這個棧(Lua從中拿到C函數調用結果)。

  于此相關的C API有幾個比較重要的定義如下:

  (1)typedef struct lua_State lua_State;

  lua虛拟機(或叫解釋器),可以了解為一個thread,和一個完整的Lua虛拟環境的執行狀态。

  (2)typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);

  能夠被Lua調用的C函數都必須是這種規則。函數的傳回的int值表示C函數傳回值的個數。

  (3)void lua_pushcclosure (lua_State *L, lua_CFunction fn, int n);

  将一個C閉包壓棧;

  首先将upvalues依次壓棧,然後調用該函數,将c函數壓棧,并将n個upvalues出棧;

  參數fn:C函數指針

  參數n:函數關聯的upvalue的個數。

  (4)void lua_pushcfunction (lua_State *L, lua_CFunction f);

  将C函數壓棧;

  接收一個C函數的指針參數,然後将一個Lua.function類型的對象壓棧。

  (5)void lua_register (lua_State *L, const char *name, lua_CFunction f);

  注冊C函數為一個全局變量;

  #define lua_register(L,n,f) (lua_pushcfunction(L, f), lua_setglobal(L, n))

  (6)void luaL_setfuncs (lua_State *L, const luaL_Reg *l, int nup);

  注冊函數到棧頂的表中;

  參數l:luaL_Reg清單,記錄了要注冊的函數資訊,注意,該清單以{NULL, NULL}結尾;

  nup參數:upvalue的個數,如果不為0,則注冊的所有函數都共享這些upvalues;

  先将table壓棧,然後将upvalues依次壓棧,然後調用該函數進行函數注冊。注冊完畢後upvalues會出棧。

  注意:luaL_register函數已經不再使用,取而代之的是luaL_setfuncs,因為該函數不會建立全局變量。

  typedef struct luaL_Reg { const char *name; lua_CFunction func; } luaL_Reg;

  Lua可以調用C函數的能力将極大的提高Lua的可擴充性和可用性。對于有些和作業系統相關的功能,或者是對效率要求較高的子產品,我們完全可以通過C函數來實作,之後再通過Lua調用指定的C函數。對于那些可被Lua調用的C函數而言,其接口必須遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。簡單說明一下,該函數類型僅僅包含一個表示Lua環境的指針作為其唯一的參數,實作者可以通過該指針進一步擷取Lua代碼中實際傳入的參數。傳回值是整型,表示該C函數将傳回給Lua代碼的傳回值數量,如果沒有傳回值,則return 0即可。需要說明的是,C函數無法直接将真正的傳回值傳回給Lua代碼,而是通過虛拟棧來傳遞Lua代碼和C函數之間的調用參數和傳回值的。這裡我們将介紹兩種Lua調用C函數的規則。

  1. C函數作為應用程式的一部分

 2. C函數庫成為Lua的子產品

  将包含C函數的代碼生成庫檔案,如Linux的so,或Windows的DLL,同時拷貝到Lua代碼所在的目前目錄,或者是LUA_CPATH環境變量所指向的目錄,以便于Lua解析器可以正确定位到他們。在我目前的Windows系統中,我将其copy到"C:\Program Files\Lua\5.1\clibs\",這裡包含了所有Lua可調用的C庫。見如下C語言代碼和關鍵性注釋:

   見如下Lua代碼:

  

參考:http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/07/23/2469902.html

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