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簡單的勾邊算法

   下述代碼列出了幾種勾邊的實作思路,實際遊戲中在螢幕空間擴充法線的方案,基本上就夠用了:

  通過offset操作,來實作描邊的效果:

  這個方法不是太實用,隻是一種實作思路。

  使用的方案是UnityPro提供的AssetsPackage中現成的ToonShader。

  http://wiki.unity3d.com/index.php/Silhouette-Outlined_Diffuse

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