天天看點

_LightColor0将會是主要的directional light的顔色。

LightMode=Vertex:會設定4個光源,并按亮度從明到暗進行排序,它們的值會存儲在unity_LightColor[n], unity_LightPosition[n], unity_LightAtten[n]這些數組中。是以,[0]總會得到最亮的光源。

LightMode=ForwardBase: _LightColor0将會是主要的directional light的顔色。

LightMode=ForwardAdd:和上面一樣, _LightColor0将是該逐像素光源的顔色。