
快樂和上分我都要了。
●前言
大家好,為了減少正菜上線的時間,我們就不多說了,直接上卡組!(絕對不是寫不出來了
◆宇宙快樂術
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●卡組勝率截圖
●卡組解析
◆核心卡解析
既然是控制卡組,那麼首先我們來看看解場卡
首先說一下為什麼不帶虹吸而選擇了災禍,第一,虹吸作為一張術士從上古年代用到現在的單解無疑是一張優秀的卡,但解一個怪需要用6費作為代價,這在控制卡組中無疑顯得笨重了一些。無疑在費用方面災禍占據了絕對的優勢,第二,災禍因為本身費用很低,是以解場要以損失自己的場面為代價,而且具有随機性,這樣看似好像很蠢,,但假如你手上有黑暗天際呢?要解的怪不止一個呢?這樣想的話,在解場方面,災禍也占據着絕對的優勢,第三嘛,留着後面的配合講解。
這5張單卡就不過多介紹了,唯一值得提及的就是,因為卡組帶了2費的血色綻放,可以打出很多奇迹配合
例如:
血色綻放+10費的卡紮庫斯藥水(由于10費有選項是獲得10點護甲,相當于2費白嫖一個藥水效果,如全場打6或者全場變羊)
血色綻放+扭曲虛空
在面對至暗術,魔塊術,複活牧或者一些前期天胡的快攻都能做到強行解場苟活。
◆接下來是回複體系
這幾張卡也不過多介紹,簡單的提一下回血卡的配合
雷諾+佐拉
老司機+奇利亞斯
亡靈+災禍
解場,苟活解決了,接下來我們看看真正的控制。
常見的快樂術體系,作為一個控制卡組除了能控制住場面,我們還要控制對面的手牌,沒錯,解場和快樂我都要了
作為一個控制卡組,光能打赢快攻那是遠遠不夠的,傳統的控制卡組在面對otk時就顯得缺少反抗能力,而快樂體系就不一樣了,抽,你使勁抽,抽到了key牌我讓你吐出來!
這裡解釋一下怎麼快樂
最臉黑的連招:1費的災禍(清場)+3費的咆哮魔+3費的變節+3費的黑暗天際 (這裡回答選災禍而不選虹吸的第三個理由)
在實際對局中,由于卡組帶了邪嗜(抽4張牌,手牌上線變為12),黑暗天際能打出的實際傷害是大于6血的,就算沒抽到邪嗜,在滿手牌的情況下使用上述連招也是剛好能解掉咆哮魔的讓對手棄掉6張手牌。
以及根據實際情況等,選擇用亵渎或者場上的随從攻擊咆哮魔以達到快樂的目的。而我們需要的最低要求僅僅隻是6費。
解場,苟活,控制已經解決了,那麼還有一個難題。做為一個宇宙卡組,上手快樂元件的機率那麼小,你怎麼集齊快樂的元件呢?
由于咆哮魔本身具有惡魔屬性,而我們最低的要求僅僅是變節和咆哮魔而已,為了提高上手的機率,我選擇了3費的感覺惡魔,由于卡組本身就隻有3個惡魔,如果在抽到一個惡魔的情況下,那麼咆哮魔就必定上手了,再然後,離我們最低的要求隻差自然成長到6費以及上手一個變節了。那麼又有人會問了,三個惡魔也許不值得專門給感覺惡魔一個卡位吧,這裡講解一下,就算三個惡魔全上手了也會給兩張1費的小鬼,可以用來制造亵渎環境,也許這個原因有些牽強,但還有一個原因,是我決定留着他的根本,我們留着在接下來和配合卡一起講解。
解場,苟活,控制,上手,都已經解決了,那麼隻差怎麼斬殺對面了。
作為一個控制卡組,我們本身是沒有otk的,那麼怎麼辦呢?人為制造呗。
首先介紹一下,新版本的單卡,術士2費的終極随從,這張單卡簡直和宇宙快樂術不要太配,由于我們本身就隻有3個惡魔,還有一個要送給對面,就隻有5費的恐懼魔王以及絕望之牆939和939衍生出的藍胖是惡魔,而這張卡能複活出3個惡魔!哪怕是複活3個藍胖也是血賺啊,不僅能增加dk的惡魔數量,而且其本身種族也是惡魔能被複活增加場面壓力,最關鍵的是,在被洗入牌庫後,能被感覺惡魔直接拉上手!相較于恩佐斯,我更喜歡這張終極卡。
接着是諾米,這一手很奇怪吧,其實仔細想想也不覺得奇怪,由于術士本來就不缺抽牌,而我們本身也需要快速的過到想要的卡,是以抽卡會比較快,很容易就能抽空牌庫,而作為一個控制卡組,我們其實是沒有補充牌庫的手段的(你說對面給的鴿子?那沒事了hhh)在我們啟動快樂體系後,其實對手本身是沒有太多解牌的,我們要做的就是使勁的壓場面,什麼終極随從複活惡魔,卡紮庫斯的藥水複活随從,dk返場等等,這些都是小菜,因為複活的随從攻擊普遍都不算太高,不能給到對手充足的壓力,但這些僅僅是用來騙解牌的,真正的殺手锏就是在對面已經交了很多張解牌後的最後一波滿場6-6,哪怕是奇數戰在經過前期幾波壓場後也撐不過一個回合。
●可替換單卡
最開始黑暗之門的卡位我是給的奧秘吞噬者,但由于傳說段位奧秘法屬實不多就換成了對節奏更有幫助的黑暗之門(截圖中輸的那一把就是輸給奧秘法)
如果不喜歡帶諾米也可以選擇紅龍,紅龍對比于諾米就是不需要空牌庫以及在快樂後下回合能直接下場給壓力,缺點就是給的龍要是身材不好的話其實是遠不如諾米來得讓對面絕望的。
●對局詳解
魔塊術:赢點主要在于我們帶了3費的吃刀,以及姐夫可以毀刀,實際對局中,隻要吃了對面的刀,其實都很好打,卡紮庫斯能拿10費的全場變羊絕對不拿5費的變一個随從,當你打出全場變羊的時候基本就是對面投降的時候,加上快樂體系可以爆掉dk等基本都是優勢對局,64開
至暗術:看對面胡不胡,前期盡量别給對面壓力,控制住場面,隻赢一手,災禍或者血色綻放的奇迹操作。46開(講道理天胡至暗術真沒法玩)
快樂術:64開,這是我覺得最好玩的對局,在傳說段位碰到過幾次,都是魔能機甲反複橫跳,誰手裡的低費卡多誰就赢,但是空牌庫後我們還有諾米,看到對面下過314的“滾出我的叢林”後前往不要怕,髒鼠果斷下。運氣好能讓對面難受死。
otk體系:在對面2費都沒下怪的時候就可以肯定為快攻德,隻需要快樂他一波或者髒鼠立功對面基本就投了。73開
快攻德:在衆多的解牌面前,遇到快攻還真沒怕過(除了倒抽),64開
無限牆德:在我眼中其實這也算一種另類的otk,前期場面不占優,還需要key牌,而且能留的手牌也不多,很容易被快樂,我們隻要爆掉937的蜘蛛或者送葬者,基本對面就投降了。73開
偶數獵:其實場面壓力并不高,隻要不倒抽還是很容易打的,注意用姐夫找照明彈,碰到獵人起手留回血準沒錯,73開
宇宙獵:宇宙獵在面對我們茫茫多的解牌其實也是很難受的,宇宙獵作為一個節奏卡組,不能給到場面壓力其實真的很難赢,73開
jk戰:這個把打臉強化到極緻的卡組是真的強,他不怎麼需要場面,隻需要每回合打你臉就行了,對于這種不太需要場面的快攻還是有點難打的,但隻要不是倒抽也是能打的,55開
奇數戰:能讓我們放心的度過前期,要疊甲随便他疊,快樂盡量留到牌庫還剩3張牌的樣子快樂,然後每回合壓一波場面,最後空拍庫打最後一波諾米,73開
污手騎:解場,解場,瘋狂的解場,因為很多污手騎玩家都喜歡隻強化一兩個大機械,而我們有,黑暗天際,姐夫,卡紮庫斯,扭曲虛空等還是能打的,由于污手騎1,2費基本沒啥實質性的怪,盡量别讓機械站場,55開。
魚人騎:在對局中有碰到過魚人騎,并且還輸了,特意提一下這卡組,盡量别讓3個以上的魚人站場,你永遠不知道一個3個一攻的魚人下回合能打出多少點傷害,64開
偶數薩:好像天梯也沒啥其他薩滿卡組了,打薩滿起手黑暗天際>姐夫>血色綻放>亵渎,在對陣薩滿的時候老薩滿都會有意的注意亵渎環境,這個時候其實亵渎的優先級并不高,前期盡量别讓薩滿有超過2個圖騰是赢的關鍵,4費的卡紮盡量拿全場打4的藥水,隻要活到6費基本就赢了。55開。
奇數蛋:就是這個卡組在削弱前讓我足足掉了6000名,我的所有卡組都被打了個遍每一個打得過的,于是乎,才有了這套卡組的出現,說真的,術士可能才是惡魔獵手的親爹,首先惡魔獵手5費前基本沒有超過2血的随從,更沒有buff可以強化随從,亵渎等一系列卡都能輕松清場,加上衆多的回血元件,年輕的伊利丹隻能按下認輸按鈕。唯一值得提的就是2費的姐夫打惡魔獵手基本穩出犧牲契約,輕輕松松度過前期,打惡魔獵手輸的場次是最少的。73開。
奧秘法:吃掉武器打卡牌差,唯一值得說的就是注意卡姐夫的2費找照明彈,實際對戰中很考操作(主要是猜奧秘的心理博弈)一般你後手的話在用幸運币之前法師都不會交法術反制,放心的交法術(隻适用于前1-2個法術)。46開
宇宙法:起手瘋狂的找快樂元件,并且盡量給場面壓力,卡對面法師刷法術的空間(如清空對面場面卡他用香蕉等),等法師做完任務後立即啟動。法師其實并沒有太多場面可以輕松打滿快樂體系,哪怕沒棄掉開門也能清掉巨人等,加上我們還能架絕望之牆。64開
奇迹法:隻赢快樂體系棄兩個以上的巨人或者門,技巧就是在對面刷完任務的下一個回合啟動,一般這個時候對面手牌都不會太多,而且基本都是重要的卡,隻要快樂體系上手了千萬别猶豫,哪怕是最低标準也要上。46開
●結語
本次卡組分享就到此結束了,看在我這麼努力的份上能給我加個粉嗎,嗚嗚嗚(差n個粉絲的隐形作者留下了卑微的眼淚),不皮了hhh,我們下次再見!