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netty系列之:自定義編碼和解碼器要注意的問題

目錄

  • 簡介
  • 自定義編碼器和解碼器的實作
  • ReplayingDecoder
  • 總結

在之前的系列文章中,我們提到了netty中的channel隻接受ByteBuf類型的對象,如果不是ByteBuf對象的話,需要用編碼和解碼器對其進行轉換,今天來聊一下netty自定義的編碼和解碼器實作中需要注意的問題。

在介紹netty自帶的編碼器和解碼器之前,告訴大家怎麼實作自定義的編碼器和解碼器。

netty中所有的編碼器和解碼器都是從ChannelInboundHandlerAdapter和ChannelOutboundHandlerAdapter衍生而來的。

對于ChannelOutboundHandlerAdapter來說,最重要的兩個類是MessageToByteEncoder 和 MessageToMessageEncoder 。

MessageToByteEncoder是将消息編碼成為ByteBuf,這個類也是我們自定義編碼最常用的類,直接繼承這個類并實作encode方法即可。注意到這個類有一個泛型,這個泛型指定的就是消息的對象類型。

例如我們想将Integer轉換成為ByteBuf,可以這樣寫:

public class IntegerEncoder extends MessageToByteEncoder<Integer> {                 @Override                public void encode(ChannelHandlerContext ctx, Integer msg, ByteBuf out)                        throws Exception {                    out.writeInt(msg);                }            }           

MessageToMessageEncoder是在消息和消息之間進行轉換,因為消息并不能直接寫入到channel中,是以需要和MessageToByteEncoder配合使用。

下面是一個Integer到String的例子:

public class IntegerToStringEncoder extends                    MessageToMessageEncoder<Integer> {                 @Override                public void encode(ChannelHandlerContext ctx, Integer message, List<Object> out)                        throws Exception {                    out.add(message.toString());                }            }           

對于ChannelInboundHandlerAdapter來說,最重要的兩個類是ByteToMessageDecoder和MessageToMessageDecoder 。

ByteToMessageDecoder是将ByteBuf轉換成對應的消息類型,我們需要繼承這個類,并實作decode方法,下面是一個從ByteBuf中讀取所有可讀的位元組,并将結果放到一個新的ByteBuf中,

public class SquareDecoder extends ByteToMessageDecoder {                 @Override                public void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out)                        throws Exception {                    out.add(in.readBytes(in.readableBytes()));                }            }           

MessageToMessageDecoder是消息和消息之間的轉換,同樣的隻需要實作decode方法即可,如下從String轉換到Integer:

public class StringToIntegerDecoder extends                    MessageToMessageDecoder<String> {                 @Override                public void decode(ChannelHandlerContext ctx, String message,                                   List<Object> out) throws Exception {                    out.add(message.length());                }            }           

上面的代碼看起來很簡單,但是在實作的過程中還有一些問題要注意。

對于Decoder來說,我們從ByteBuf中讀取資料,然後進行轉換。但是在讀取的過程中,并不知道ByteBuf中資料的變動情況,有可能在讀取的過程中ByteBuf還沒有準備好,那麼就需要在讀取的時候對ByteBuf中可讀位元組的大小進行判斷。

比如我們需要解析一個資料結構,這個資料結構的前4個位元組是一個int,表示後面byte數組的長度,我們需要先判斷ByteBuf中是否有4個位元組,然後讀取這4個位元組作為Byte數組的長度,然後再讀取這個長度的Byte數組,最終得到要讀取的結果,如果其中的某一步出現問題,或者說可讀的位元組長度不夠,那麼就需要直接傳回,等待下一次的讀取。如下所示:

public class IntegerHeaderFrameDecoder extends ByteToMessageDecoder {           @Override          protected void decode(ChannelHandlerContext ctx,                                  ByteBuf buf, List<Object> out) throws Exception {            if (buf.readableBytes() < 4) {               return;            }            buf.markReaderIndex();            int length = buf.readInt();            if (buf.readableBytes() < length) {               buf.resetReaderIndex();               return;            }            out.add(buf.readBytes(length));          }        }           

這種判斷是比較複雜同時也是可能出錯的,為了解決這個問題,netty提供了 ReplayingDecoder用來簡化上面的操作,在ReplayingDecoder中,假設所有的ByteBuf已經處于準備好的狀态,直接從中間讀取即可。

上面的例子用ReplayingDecoder重寫如下:

public class IntegerHeaderFrameDecoder             extends ReplayingDecoder<Void> {          protected void decode(ChannelHandlerContext ctx,                                  ByteBuf buf, List<Object> out) throws Exception {            out.add(buf.readBytes(buf.readInt()));          }        }           

它的實作原理是去嘗試讀取對應的位元組資訊,如果沒有讀到,則抛出異常,ReplayingDecoder接收到異常之後,會重新調用decode方法。

雖然ReplayingDecoder使用起來非常簡單,但是它有兩個問題。

第一個問題是性能問題,因為會去重複調用decode方法,如果ByteBuf本身并沒有變化,就會導緻重複decode同一個ByteBuf,照成性能的浪費。解決這個問題就是在在decode的過程中分階段進行,比如上面的例子中,我們需要先讀取Byte數組的長度,然後再讀取真正的byte數組。是以在讀完byte數組長度之和,可以調用checkpoint()方法做一個儲存點,下次再執行decode方法的時候就可以跳過這個儲存點,繼續後續的執行過程,如下所示:

public enum MyDecoderState {          READ_LENGTH,          READ_CONTENT;        }        public class IntegerHeaderFrameDecoder             extends ReplayingDecoder<MyDecoderState> {          private int length;          public IntegerHeaderFrameDecoder() {            // Set the initial state.            super(MyDecoderState.READ_LENGTH);          }           @Override          protected void decode(ChannelHandlerContext ctx,                                  ByteBuf buf, List<Object> out) throws Exception {            switch (state()) {            case READ_LENGTH:              length = buf.readInt();              checkpoint(MyDecoderState.READ_CONTENT);            case READ_CONTENT:              ByteBuf frame = buf.readBytes(length);              checkpoint(MyDecoderState.READ_LENGTH);              out.add(frame);              break;            default:              throw new Error("Shouldn't reach here.");            }          }        }           

第二個問題是同一個執行個體的decode方法可能會被調用多次,如果我們在ReplayingDecoder中有私有變量的話,則需要考慮對這個私有變量的清洗工作,避免多次調用造成的資料污染。

通過繼承上面的幾個類,我們就可以自己實作編碼和解碼的邏輯了。但是好像還有點問題,自定義編碼和解碼器是不是太複雜了?還需要判斷要讀取的byte數組的大小。有沒有更加簡單的方法呢?

有的,敬請期待netty系列的下一篇文章:netty自帶的編碼器和解碼器.

本文的例子可以參考:learn-netty4

本文已收錄于 http://www.flydean.com/14-netty-cust-codec/

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