
在前天(12月19日)的2021年DNF韓服嘉年華中,Nexon官方舉行了一場以“The Next Thing”為主題的釋出會,在釋出會上Nexon公布了包括DNF端遊110級版本在内的更新内容、以及整個2022年的前瞻藍圖等,但可惜的是,大家頗為期待的《DNF手遊》并沒有在這個環節上放出新的消息。
正當南韓玩家紛紛在論壇社群中表示失望時,遊戲主策尹明鎮突然殺了個“回馬槍”,宣布《DNF手遊》将在20日開啟為期6個小時的“突擊測試”。這也是《DNF手遊》在開發過程中,首次面向南韓本土的玩家開啟官方測試。
本次測試雖然沒有對參與名額作出限制,但僅有6個小時的體驗時間還是讓玩家(和我)絲毫不敢怠慢,趕在下午5點開服的第一時間登陸了遊戲,伴随着主界面熟悉的bgm,我和衆多玩家一同再次開啟了前往阿拉德大陸的冒險……
一、賽麗亞,我又來救你了!
比起之前國内測試的版本,這次韓服的“突擊測試”在遊戲世界觀的塑造和叙事上花了更多的心思。在正式遊戲之後,等待着玩家的并不是職業選擇環節,而是要先扮演盧克西,經曆整個冒險故事的開端“悲鳴洞穴調查事件”,和四大劍聖一起擊敗使徒希洛克。
在半劇情半教學的新手教程結束後,玩家才能建立自己的角色,本次的測試版本一共開放了五個可選的角色,分别是男鬼劍士、女格鬥家、男神槍手、女魔法師以及女聖職者,然後才會真正開始自己在阿拉德大陸的冒險。
不同角色對應的開場動畫劇情也充分還原了端遊的設定,就以男槍手為例,在天界執行完暗殺任務的神槍手被追兵逼到了懸崖邊,往大海縱身一躍後,掉落陌生的阿拉德大陸。睜開眼睛,面前出現的是玩家在與DNF相遇的原點——被哥布林抓住的賽麗亞。
這位陪伴玩家多年的“女神”依然明豔照人
除了劇情和設定之外,《DNF手遊》本次測試版本的美術也高度還原了端遊的風格,端遊老玩家們基本上都能無縫銜接到這個移動版本當中。
本次測試并沒有提供語言調整的選項,但令我頗為滿意的是,盡管看不懂具體的文字說明,但還是能認出裝備、技能、背包等功能圖示,并憑着端遊的經驗完成裝備搭配、技能調整等基本操作。
當然,讓玩家“又愛又恨”的體力值設定也被繼承了下來,而且從156點“削”成了100點,由于體力的限制,筆者在測試中的進度隻能推進到“暗黑雷鳴廢墟”地區。
總的來說,從劇情、副本、UI等核心設定上看,本次開測的《DNF手遊》都對端遊進行了充分的還原,而且在畫面細節上替換了新的高清貼圖,讓這款作品在保留原有情懷的同時也充滿了新的活力。
二、還是那個熟悉的味道
在DNF最為核心的格鬥體驗上,這次開測的《DNF手遊》并沒有和4年前“暴死”的《DNF:魂》一樣采用了3D化,而是高度還原了端遊的2.5D橫版格鬥風味,而且還對角色原來的2D逐幀動畫進行了高清重繪,令手遊版本的畫面在更加清晰流暢之餘,打擊感也更加“拳拳到肉”。
當然了,針對移動平台的操作特點,除了對原作的“風味”進行保留之外,《DNF手遊》在操作上也做出了不少适配與優化,盡可能還原“多技能組合”的格鬥方式。
和早前國内測試的版本類似,本次韓服開測的版本也在角色的移動中加入了輔助箭頭,能夠幫助玩家與怪物站在同一直線上,更好地進行瞄準。怪物釋放技能時還會顯示相應的彈道,提醒玩家即将受到對方的攻擊。橫軸的攻擊判定相比端遊則要更為寬松,增加了玩家釋放技能的容錯率。
允許玩家通過多次按下同一按鍵,依次釋放出事先設定的4個技能形成combo的“一鍵連招”設計同樣也有在這次測試中實裝。
除此之外,為了幫助新玩家更好地熟悉角色的技能,遊戲還在初期加入了連招提示。角色遇敵時,适合先手的技能會以高亮顯示。執行攻擊之後,界面則會依次标記出能夠接上的技能,令玩家能夠快速打出整套的連擊。
針對不同職業的技能配置,《DNF手遊》也作出了相應的調整,技能的順序和等級要求相比端遊擁有了更為友好的設定。例如一些原本30級後才能獲得的強力技能,在手遊被調整到了10級轉職之後即可獲得。
福音傳道者技能樹部分截圖
端遊中的40級技能“忏悔之雷”調整到轉職後就可以學習
而且據南韓玩家反映,在角色的技能界面中甚至還隐藏了一個複制功能,在未來或許能夠直接複制其他玩家的加點方案,省去了“抄作業”的動手環節。人物的技能點也可以随時重置,你既可以按照官方推薦的方案進行“一鍵加點”,也可以随時根據自己的操作習慣或者了解進行加點。
這種“自由”的風格還展現在界面互動上。除了幾個固定鍵位之外,玩家都可以依據自己的操作習慣,随意配置技能的欄位。這些針對移動端進行的調整,讓玩家在移動端的格鬥體驗得到了大幅的提升。對于已經走過了13個年頭的《DNF》來說,格鬥操作簡化、養成難度下調這些優化,無疑更有利于《DNF手遊》吸納更多的新玩家。
三、“DNF宇宙”已經在來的路上了?
雖然還有很多東西還沒來得及發掘,但在這6個小時的體驗時間裡,《DNF手遊》還是交出了一份不錯的答卷。而在産品之外更值得關注的是,在現在這個時間節點上,Nexon這個舉動背後的意義。上個月,Nexon曾經在官方聲明中宣布《DNF手遊》将在明年Q1正式登陸南韓市場,遊戲的預約也同步開啟。加上這次突如其來的“突擊測試”,種種迹象都在表明,Nexon真的要打出一直在手中攥着的這張“王牌”了。
值得注意的是,這張“王牌”不單指《DNF手遊》,而是整個“DNF IP”的宇宙。就在上周,《DNF DUEL(決鬥)》已經在PS平台上開啟了免費公測。根據官方的說法,作為對DNF世界觀内容的擴充,這款以格鬥為玩法的IP衍生作品将會在2022年正式發售。
而且相信大家都還記得,Nexon還在年初立項了另一款ARPG新作《Overkill》,加上在去年嘉年華上放出過實機畫面的《Project BBQ》,Nexon手中已經擁有了4款《DNF》IP的衍生作品。如果官方公布的時間屬實,在2022年,一波強勁的“DNF潮”就将向玩家襲來。
根據Nexon在Q3釋出的财報顯示,公司的手機遊戲季度收入為 186 億日元(約合10.5 億人民币),與去年同期相比下降了 44%。加上在今年年初花費1億美元投資比特币失利,Nexon急需一個新的增長點為自己挽回頹勢。顯然,Nexon這次選擇将寶押在了“DNF宇宙”上面。
如果不出意外的話,在未來的3個月内,我們就能看到這款經曆數次延期的《DNF手遊》正式與玩家見面了,它能否回應玩家的期待,打響“DNF宇宙”的第一槍呢?