上一篇"base64編碼在silverlight中的使用"裡已經提到WriteableBitmap對象可以借助FluxJpeg轉化為base64字元串,而WriteableBitmap又能從BitmapSource直接構造,so ... 問題解決了
先将BitmapImage轉化為WriteableBitmap,然後得到base64字元串,然後可以得到base64的byte[]數組,再然後您可以把byte[]變成Stream
關鍵代碼:
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3 WriteableBitmap wb = new WriteableBitmap(img.Source as BitmapSource);//将Image對象轉換為WriteableBitmap
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5 byte[] b = Convert.FromBase64String(GetBase64Image(wb));//得到byte數組
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将byte[]還原為圖檔:
1 byte[] b = ...//這裡的b為上面生成的base64編碼的byte數組
2 MemoryStream ms = new MemoryStream(b);
3 BitmapImage bitImage = new BitmapImage();
4 bitImage.SetSource(ms);
5 img2.Source = bitImage;
作者:菩提樹下的楊過