在政策(Strategy Pattern)中,一個類的行為或算法可以在運作時動态的更改。這種類型的設計模式屬于行為模式(Behavioral Pattern-對象間通信)。
在政策模式中,我們建立表示各種政策的對象和一個行為随着政策對象改變而改變的context對象。政策對象改變context對象的執行算法。
意圖: 定義一系列算法,把它們一個個封裝起來,并且是她們可互相替換。
主要解決: 在有多種算法相似的情況下,使用if...else 所帶來的複雜和難以維護。
何時使用: 一個系統中有許多許多類,而區分它們的隻是它們直接的行為。
如何解決: 将這些算法封裝成一個一個類,任意替換。
關鍵代碼: 實作同一個接口。
應用執行個體:
旅行的出遊方式,選擇,️,,,,每一種旅行方式都是一個政策。
Java AWT 中的LayoutManager。(這個不熟悉)
優點:
算法可以自由的切換。
避免使用多重條件判斷。
擴充性良好。
缺點:
政策類會增多。
所有的政策類都需要對外暴露。
使用場景:
如果在一個系統中有許多類,它們之間的差別僅在于它們的行為,那麼使用政策模式可以動态地讓一個對象在許多行為中選擇一種行為。
一個系統需要動态地在幾種算法中選擇一種。
如果一個對象有許多行為,如果不用恰當的模式,這些行為就隻好使用多重的條件選擇語句來實作。
注意事項: 如果一個系統中的政策多于4個,就是需要考慮使用混合模式,解決政策模式膨脹的問題。
類結構圖如下:

政策模式類圖.png
Context角色:起承上啟下封裝作用,屏蔽高層子產品對政策、算法的直接通路,封裝可能存在的變化。
Strategy抽象政策角色:政策、算法家族的抽象,通常為接口,定義每個政策或算法必須具有的方法和屬性。
ConcreteStrategy具體政策角色:實作抽象政策中的操作,該類含有具體的算法。
建立政策接口(Strategy):
建立政策具體算法實作類(OperationAdd、OperationMultiply、OperationSubstract):
建立Context類:
使用 Context 來檢視當它改變政策 Strategy 時的行為變化。
結果
輸出結果.png